吃雞當年是怎麼一步一步火起來的?

崢嶸社


吃雞現在主要指的是 絕地求生大逃殺這個遊戲(PlayerUnkown'sBattleGround)

但是這個遊戲並不是最早的大逃殺遊戲

人們之所以稱之為吃雞是因為該遊戲的模式是100人在荒島上互相殺戮,最後只剩一個勝利者,並且你成為第一名時,系統顯示祝賀語“大吉大利,晚上吃雞”。那麼它為什麼會火呢?



1、主播效應,絕地求生作為一個FPS遊戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以遊戲對抗不激烈,遊戲節奏慢,這種遊戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受遊戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩遊戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個遊戲在主播的帶動下火起來了。



2、國內玩家遊戲接觸面太窄,國內代理的FPS網遊質量都不怎麼樣,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網遊國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS遊戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這遊戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網遊,再看絕地求生這種品質的遊戲根本無法入眼。



3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標準版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格。





菜鳥玩家欣醬


吃雞這款遊戲與其說他是節奏快,倒不如說這個遊戲披著tps的皮,實際上是多人在線驚悚類遊戲。

好的驚悚類作品一般有四個特點:

1、明確的潛在風險

一般驚悚類遊戲開始就會告訴你有一個風險角色存在,比如變態殺人狂在追你,有人劫持了銀行等等。

吃雞這個遊戲在你進入遊戲之前其實就知道了,你下來的時候就有99個和你一樣的人在追殺你或被你追殺。你要生存到最後一秒鐘,而不是殺光所有人。哪怕你一身全副武裝,被伏地魔用平底鍋偷襲也是完蛋。

這種遊戲節奏表面上十分寧靜,但是時刻充滿了危機感,讓你保持在十分緊張的狀態。

不僅如此,遊戲每前進一步,你所擁有的風險就增加一些,毒圈在縮小,活下來的人越來越精英,你的生存幾率會大幅度降低。

2、威脅無處不在

在驚悚類遊戲必須要創造並且保持這種危機感,說不定你在什麼時候一個轉身就看到了開場就告訴你的東西。

在吃雞這個遊戲裡,不管是從地形還是音效都在不斷的提醒你,這裡不安全,那裡不安全。事實上就是如此,在整個地圖上移動你會覺得你暴露了,而毒圈的收縮卻在讓你不斷的移動。要知道在空曠的平野上不斷跑路這種事讓你感覺和找死沒啥區別。如果你打算去探索建築,找東西,那你就要面臨老yb埋伏你的風險。如果你要當老yb埋伏,毒圈過來之後你還是要不斷的移動。

同樣武器的設計也是這樣,大部分都是手槍、霰彈槍,少有幾把狙擊槍還沒有高倍鏡,而且就算你有,難保別人沒有。

這個遊戲還有個特點,往往你先聽到周圍有車或者槍聲,在這種音效的催促下,你會增加這種不安的感覺。同樣的,因為這種很容易聽到的槍聲,就算你打贏了別人,你還是需要儘快撤離,否則會被別人盯上。

3、時間壓力

驚悚類遊戲經常會帶有這種現實的壓力,比如炸彈倒計時,軍隊即將投放毒氣,閃電風暴倒計時30秒(?),敵人還有30秒到達戰場(??)。

這些時間壓力會迫使玩家不斷移動,並且很難還有心思去定製作戰計劃。

同樣的,在吃雞裡有毒圈,毒圈縮小倒計時,一旦你站在了毒圈的邊緣,那麼你必然是要向安全區移動,並且不能安靜的探索前方是否有敵人,那個屋子裡是否有補給。如果你稍微耽誤了一下時間,很可能就是屁股沾著毒圈奪命狂奔。這種危機感會大大增加你的腎上腺素。

4、危機不斷上升

在驚悚遊戲裡,你的每一次勝利都會增加之後遊戲的風險,吃雞也不例外。

前面提到過,遊戲內的聲音會傳達給別人,你每殺掉一個人,就會在告訴別人你在這裡然後不斷移動,增加風險。毒圈的存在會讓戰場逐漸縮小,逼迫所有存活者都聚集在一起,而往往這些存活者往往是優勝劣汰的高手,戰鬥會隨之更加頻繁。

然而越是這時候越是不想輸掉,三級頭,98k,8倍鏡,還有不斷攀升的排名。因此在這種心理因素下,往往就容易變得相對激進。

尤其到生存玩家到達個位數的時候,晚餐吃雞就在眼前,會讓腎上腺素繼續飆升,直到遊戲結束的那一刻。

當然不管結果如何,玩家會在遊戲結束以後獲得一種巨大的放鬆。類似那種看電影大戰結束之後望向天邊的感覺,區別是你參與了進來。

明確的潛在風險、無處不在的威脅,時間的壓力和不斷上升的危機這四點把握了這個遊戲整體的節奏:緊張-放鬆-緊張!-放鬆!不斷循環。

雖然不能說這是火的全部原因,但是個人覺得佔比還是很高的。




光軍


問題要追溯到h1z1問世的時候,也就是2015年的1月份,那會的遊戲市場上游戲種類五花八門,moba類的遊戲多到數不清,知名度最高lol,二次元風格的300英雄,還有問世最早的dota。反觀fps遊戲,在網吧基本就見不到,為什麼?從最開始的cs到csol和cf,玩法基本大同小異,沒什麼新的花樣,而且後來所謂的神器,大大破壞了遊戲的平衡性,也讓一些平民玩家望而生畏。就在這麼一個環境下,h1z1應運而生。

在那麼一個fps遊戲千篇一律的年代,我不知道大家是怎麼入坑的,小編入坑的理由很簡單,因為一開始我就想著要是出一個類似gta的,在一個大的地圖裡讓大家戰鬥的fps遊戲我一定會玩,就這樣開始了我的h1z1之路,一開始接觸h1z1,我覺得很新奇,因為他打破了傳統fps遊戲的規則,就是在槍支公平的基礎上,讓運氣也成為了勝利因素的一部分。並且加入了製作系統,可玩性大大增強!

一開始的時候,h1z1玩的人沒有多少,慢慢的隨著各大主播開始玩h1z1,讓更多人知道了這個遊戲,從此之後越來越火,迎來了他的巔峰時期。就在h1z1正火爆的時候,此時一個叫絕地求生的遊戲,悄無聲息的上線了。

一開始大部分人知道這個遊戲的時候,並不是玩了這個遊戲,而是聽到了一句叫大吉大利晚上吃雞的話。一開始小編聽到這句話還挺詫異呢,為什麼大家都在說這句話,直到小編的朋友給小編解釋了這是一個類似於h1z1的遊戲,得到第一名就會出現一句話,就是大吉大利,晚上吃雞。一開始聽到這些我覺得沒有什麼,知道他說了一句那個遊戲裡槍支可以自己改裝,引起了小編興趣。因為可能小編比較菜,在h1z1裡摸到狙擊槍的次數一個手都能數過來,所以他一說自己能改造,還能撿到倍鏡來給槍裝上。就勾起了我的興趣。於是小編抱著試一試的心態,買了吃雞。從此小編墮落於雞坑無法自拔。

與h1z1相比,吃雞畫面更加真實,沒有了製造系統,但是槍支更多,並且可以加裝配件。讓小編這種h1z1裡基本摸不到狙的人過足了開鏡的癮。其實一開始,h1z1和絕地求生的玩家數量基本持平,但是隨著封禁,將h1z1踢出了直播平臺,加上外掛橫飛。漸漸的將h1z1打入了冷宮。

雖然吃雞問題也多,比如外掛,服務器。但是玩了吃雞的人,我相信大部分人,都覺得比h1z1好玩的多。加上主播後來都開始玩吃雞,讓更多沒玩過此類遊戲的人知道了吃雞,使吃雞越來越火。總結:h1z1是大逃殺遊戲的鼻祖


大西瓜人人


快餐遊戲文化的盛行,加上一定的炒作


阿鐵木


滿足了fps玩家的愛好。大地圖,自由度,草地房區隱蔽。。都是目前大部分fps遊戲做不到的地方。cod地圖不夠大,戰地偏復古,cs做不到趴下。更自由,更大的地圖一直都是fps的玩家的追求。單純的對抗性無法滿足所有玩家的想法

小伊-5858wan


玩家興奮頻率及其高


Mrcheng


靠視頻宣傳唄


民間空放1


因為順應了時代發展潮流


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