吃鸡当年是怎么一步一步火起来的?

峥嵘社


吃鸡现在主要指的是 绝地求生大逃杀这个游戏(PlayerUnkown'sBattleGround)

但是这个游戏并不是最早的大逃杀游戏

人们之所以称之为吃鸡是因为该游戏的模式是100人在荒岛上互相杀戮,最后只剩一个胜利者,并且你成为第一名时,系统显示祝贺语“大吉大利,晚上吃鸡”。那么它为什么会火呢?



1、主播效应,绝地求生作为一个FPS游戏却没有什么竞技性,随机性较大,躲起来阴人的较多,所以游戏对抗不激烈,游戏节奏慢,这种游戏很适合主播们边玩边聊天,因此深受游戏主播们的喜爱。国内跟风主播玩游戏的主播粉丝非常多,因此绝地求生这个游戏在主播的带动下火起来了。



2、国内玩家游戏接触面太窄,国内代理的FPS网游质量都不怎么样,像战地系列、彩虹六号、红馆等优秀的FPS网游国内玩家鲜有人知。玩惯了国内代理这些垃圾FPS游戏后再玩绝地求生简直惊为天人,这游戏太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平台的玩家绝大多数都不喜欢绝地求生,因为他们接触过更好的FPS网游,再看绝地求生这种品质的游戏根本无法入眼。



3、价格便宜,绝地求生才98元,绝大多数玩家都能接受。而战地新作刚发售的时候都要六七百元,最便宜的标准版都要三四百元,多数玩家接受不了这个价格。





菜鸟玩家欣酱


吃鸡这款游戏与其说他是节奏快,倒不如说这个游戏披着tps的皮,实际上是多人在线惊悚类游戏。

好的惊悚类作品一般有四个特点:

1、明确的潜在风险

一般惊悚类游戏开始就会告诉你有一个风险角色存在,比如变态杀人狂在追你,有人劫持了银行等等。

吃鸡这个游戏在你进入游戏之前其实就知道了,你下来的时候就有99个和你一样的人在追杀你或被你追杀。你要生存到最后一秒钟,而不是杀光所有人。哪怕你一身全副武装,被伏地魔用平底锅偷袭也是完蛋。

这种游戏节奏表面上十分宁静,但是时刻充满了危机感,让你保持在十分紧张的状态。

不仅如此,游戏每前进一步,你所拥有的风险就增加一些,毒圈在缩小,活下来的人越来越精英,你的生存几率会大幅度降低。

2、威胁无处不在

在惊悚类游戏必须要创造并且保持这种危机感,说不定你在什么时候一个转身就看到了开场就告诉你的东西。

在吃鸡这个游戏里,不管是从地形还是音效都在不断的提醒你,这里不安全,那里不安全。事实上就是如此,在整个地图上移动你会觉得你暴露了,而毒圈的收缩却在让你不断的移动。要知道在空旷的平野上不断跑路这种事让你感觉和找死没啥区别。如果你打算去探索建筑,找东西,那你就要面临老yb埋伏你的风险。如果你要当老yb埋伏,毒圈过来之后你还是要不断的移动。

同样武器的设计也是这样,大部分都是手枪、霰弹枪,少有几把狙击枪还没有高倍镜,而且就算你有,难保别人没有。

这个游戏还有个特点,往往你先听到周围有车或者枪声,在这种音效的催促下,你会增加这种不安的感觉。同样的,因为这种很容易听到的枪声,就算你打赢了别人,你还是需要尽快撤离,否则会被别人盯上。

3、时间压力

惊悚类游戏经常会带有这种现实的压力,比如炸弹倒计时,军队即将投放毒气,闪电风暴倒计时30秒(?),敌人还有30秒到达战场(??)。

这些时间压力会迫使玩家不断移动,并且很难还有心思去定制作战计划。

同样的,在吃鸡里有毒圈,毒圈缩小倒计时,一旦你站在了毒圈的边缘,那么你必然是要向安全区移动,并且不能安静的探索前方是否有敌人,那个屋子里是否有补给。如果你稍微耽误了一下时间,很可能就是屁股沾着毒圈夺命狂奔。这种危机感会大大增加你的肾上腺素。

4、危机不断上升

在惊悚游戏里,你的每一次胜利都会增加之后游戏的风险,吃鸡也不例外。

前面提到过,游戏内的声音会传达给别人,你每杀掉一个人,就会在告诉别人你在这里然后不断移动,增加风险。毒圈的存在会让战场逐渐缩小,逼迫所有存活者都聚集在一起,而往往这些存活者往往是优胜劣汰的高手,战斗会随之更加频繁。

然而越是这时候越是不想输掉,三级头,98k,8倍镜,还有不断攀升的排名。因此在这种心理因素下,往往就容易变得相对激进。

尤其到生存玩家到达个位数的时候,晚餐吃鸡就在眼前,会让肾上腺素继续飙升,直到游戏结束的那一刻。

当然不管结果如何,玩家会在游戏结束以后获得一种巨大的放松。类似那种看电影大战结束之后望向天边的感觉,区别是你参与了进来。

明确的潜在风险、无处不在的威胁,时间的压力和不断上升的危机这四点把握了这个游戏整体的节奏:紧张-放松-紧张!-放松!不断循环。

虽然不能说这是火的全部原因,但是个人觉得占比还是很高的。




光军


问题要追溯到h1z1问世的时候,也就是2015年的1月份,那会的游戏市场上游戏种类五花八门,moba类的游戏多到数不清,知名度最高lol,二次元风格的300英雄,还有问世最早的dota。反观fps游戏,在网吧基本就见不到,为什么?从最开始的cs到csol和cf,玩法基本大同小异,没什么新的花样,而且后来所谓的神器,大大破坏了游戏的平衡性,也让一些平民玩家望而生畏。就在这么一个环境下,h1z1应运而生。

在那么一个fps游戏千篇一律的年代,我不知道大家是怎么入坑的,小编入坑的理由很简单,因为一开始我就想着要是出一个类似gta的,在一个大的地图里让大家战斗的fps游戏我一定会玩,就这样开始了我的h1z1之路,一开始接触h1z1,我觉得很新奇,因为他打破了传统fps游戏的规则,就是在枪支公平的基础上,让运气也成为了胜利因素的一部分。并且加入了制作系统,可玩性大大增强!

一开始的时候,h1z1玩的人没有多少,慢慢的随着各大主播开始玩h1z1,让更多人知道了这个游戏,从此之后越来越火,迎来了他的巅峰时期。就在h1z1正火爆的时候,此时一个叫绝地求生的游戏,悄无声息的上线了。

一开始大部分人知道这个游戏的时候,并不是玩了这个游戏,而是听到了一句叫大吉大利晚上吃鸡的话。一开始小编听到这句话还挺诧异呢,为什么大家都在说这句话,直到小编的朋友给小编解释了这是一个类似于h1z1的游戏,得到第一名就会出现一句话,就是大吉大利,晚上吃鸡。一开始听到这些我觉得没有什么,知道他说了一句那个游戏里枪支可以自己改装,引起了小编兴趣。因为可能小编比较菜,在h1z1里摸到狙击枪的次数一个手都能数过来,所以他一说自己能改造,还能捡到倍镜来给枪装上。就勾起了我的兴趣。于是小编抱着试一试的心态,买了吃鸡。从此小编堕落于鸡坑无法自拔。

与h1z1相比,吃鸡画面更加真实,没有了制造系统,但是枪支更多,并且可以加装配件。让小编这种h1z1里基本摸不到狙的人过足了开镜的瘾。其实一开始,h1z1和绝地求生的玩家数量基本持平,但是随着封禁,将h1z1踢出了直播平台,加上外挂横飞。渐渐的将h1z1打入了冷宫。

虽然吃鸡问题也多,比如外挂,服务器。但是玩了吃鸡的人,我相信大部分人,都觉得比h1z1好玩的多。加上主播后来都开始玩吃鸡,让更多没玩过此类游戏的人知道了吃鸡,使吃鸡越来越火。总结:h1z1是大逃杀游戏的鼻祖


大西瓜人人


快餐游戏文化的盛行,加上一定的炒作


阿铁木


满足了fps玩家的爱好。大地图,自由度,草地房区隐蔽。。都是目前大部分fps游戏做不到的地方。cod地图不够大,战地偏复古,cs做不到趴下。更自由,更大的地图一直都是fps的玩家的追求。单纯的对抗性无法满足所有玩家的想法

小伊-5858wan


玩家兴奋频率及其高


Mrcheng


靠视频宣传呗


民间空放1


因为顺应了时代发展潮流


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