以一個高水平玩家的角度,能講講LOL邊路地形改變的意義嗎?

二太保QAQ


11月26日,《英雄聯盟》更新了9.23版本,這次更新的調整可以說是近些年來最大的一次調整了,很多玩家可能需要一段時間才能瞭解、熟悉這次的遊戲改動。關於這次的改動我們可以長篇大論很久很久,不過今天我們主要來談談邊路地形改變的意義。

“我們為召喚師峽谷的兩條邊路新增了兩處迴廊。我們並不期望對線會因此發生根本性的改變,但我們也認可全新的地形以及它對視野的影響將偶爾創造出一些決策性的機會,無論是站位、誘敵、側翼還是突襲。”這是拳頭更新文本中關於邊路迴廊的介紹。從官方的更新文本中可以看出,拳頭都對於這個邊路迴廊也沒有抱有太大的想法。而且從目前大家開始試玩的情況來看,實際上這個邊路迴廊的意義並不大。

雖然說意義並不大,可能也是因為才更新短短几天,大家還沒有開發出它的作用,但是在遊戲中它也開始體現出了一些意義,這主要就是反映在GANK與反GANK。首先回廊的存在為打野GANK提供了一種新思路,以前只能是埋伏在河道或者是下路草叢,現在可以潛伏在迴廊之中等待機會。迴廊之中存在著視野盲區,這對於做眼位的人來說可是太不友好了,很可能會被打野抓住機會從而擊殺。或者是利用盲區,全員TP到迴廊之中,直接完成包圍。

除了GANK之外,可能就是反GANK了。遭遇敵方包圍的英雄可以來一個“秦王繞柱”拖延時間,雖然迴廊的地形註定了被多人包圍的英雄無法存活,但是至少可以比以前拖了更長的時間從而為隊友支援爭取時間,而且狹小的地形不單是自己的“絕地”也可以成為對方的“絕地”,關門打狗很可能會經常的出現。以上就是目前對於邊路迴廊的認識,你還有更好的方式去利用這條迴廊嗎?


NGA玩家社區


11月26日,召喚師峽谷迎來了自己的季前賽版本——元素崛起,顧名思義,此次的版本更新圍繞元素龍做了大量地改動,較大地影響了遊戲前中期節奏,地圖資源的優先級,視野布控以及邊路線權的重要程度。

為了讓國服的朋友們儘快地熟悉版本,融入到新的節奏中去,小黑和媚神將從峽谷地圖改動與視野投資、遠古資源(元素龍,峽谷先鋒)改動、新工資裝體系、天賦改動、野區線上經驗改動、裝備改動六個大方向去進行解析,將一些個人看法分享出來,希望可以幫到大家~

此次版本改動內容較多,所以解析略顯冗長,請耐心觀看~

前言:

先總結此次版本帶來的最大影響以及改動方向:

1.遠古資源數量增多,前期資源爭奪更加頻繁

2.小龍提供的是團戰收益而非運營收益,鼓勵團戰,削弱運營

3.地形改動帶來的視野重要程度增大,同時增加遭遇戰可能性

總而言之,9.23版本拳頭更希望玩家通過團戰去終結比賽,而非運營。

一、峽谷地圖改動與視野投資

季前賽版本改動首次迎來峽谷地形的變化,地形的變化對於玩家視野佈置的思路將有較大影響,我們先來看一看峽谷地形都有怎樣的改動吧!

(一)全局常規地形改動

① 上路中草外側增加的石塊呈U型環狀,在凹槽環過道外側正中插眼後視野如下,視野可見如下:

② 下路新增中草,外側增加的石塊呈U型環狀,如下:

上下路兩石塊分別為紅藍陣營圖騰。

無論是上路玩家還是下路玩家,新增的凹槽與草叢都讓對應線路的玩家對Gank更加敏感。看到這兒,孤軍奮戰的上路玩家是不是捏了一把汗呢?假如你回家時線上沒有封鎖草叢至凹槽至另一個草叢的路徑的視野,你再次上線時等著你的會是什麼呢?小兵提供的視野能挽救你的生命嗎?

小兵邊緣跨過黃線(平行草叢邊緣)

全局第一波兵線常規相遇時的狀態

小兵越過中線的瞬間

結論:敵軍未進行視野投資時,敵方兵線邊緣未越過中線即可由草叢潛入凹槽;敵方兵線未跨過塔下線上草叢近凹槽邊緣即可由凹槽潛入對應草叢。

點評:正是因為有了凹槽使得我們埋伏不再需要暴露於線上了,因此上下路對對線眼位的投資將會考慮到這一新增部分。當然,不僅是因為“埋伏”、“Gank”與“支援”,這個凹槽也為線上對拼交戰提供了無限的可能,地形多變提供了更多的盲區,盲區的增加從而牽動了視野投入。

※ 凹槽站位與凹槽內可視範圍:

當然,不僅是上下路新增凹槽讓我們的眼位佈置需與時俱進,我們的峽谷還發生了更多地形變化!

③ 紅色方藍區(小龍正面),由河道直線潛入蒼藍雕紋魔象的路線中新增一簇草叢。

④ (相對的)藍色方藍區(大龍正面),由河道直線潛入蒼藍雕文魔像的路線中新增一簇草叢。

進入草叢後三條逃跑路徑

點評:

這個草叢似乎不會讓對線玩家太過操心,因為其並不是一個(大範圍)封鎖gank路線視野的新增地形,至少雙人路較上路而言,守衛充能本就更加充裕,即便影響頗大也可投資視野於該新增地形。地形變動絕不會單一的貢獻於Gank行為,這兩個草叢會有更多的含義(產生更多的火花)。 增加的草叢讓草叢的頭尾兩端可見範圍降低是直觀上的感受,該處處於河道進入野區的轉角,由該路線行走至草叢前,將會有兩到三種繼續前行的選擇:往蒼藍雕文魔像走去;往爆炸果實處走去;從牆體穿過。 新增的草叢並不會增加前行的線路數量,但它卻增加了一處盲區,一處至於“前行選擇”轉折點的盲區。它將增加追擊者的反應時間,如果追擊者沒有攜帶守衛,他將無法預知逃亡者進入草叢後會站在何處、將逃亡哪裡,除非追擊者進入草叢,或逃亡者從某一端走出。

※ 新增草叢閃現進草,薛定諤的閃現盲區:進草後即便是追擊者點亮草叢,在此處交閃依然無法確定逃生方向。

今後,新增的草叢無疑為生成處的玩家對碰增添大量的觀賞性,讓我們好好期待吧!

除了觀賞性以外,草叢也會帶領著一批“心理陰暗”的小夥伴偷偷作祟。雖然新增草叢對Gank行為沒有過多貢獻,但對於野位的“入侵”與“防守”增加了更多的不確定性。搶佔該草叢的先後也將會影響玩家們的機動性與主動權。

(二)龍魂地形改動

龍魂對英雄的增益我們稍後再說,我們先來說說龍魂對地形的影響

新元素龍中有三條元素龍魂對野區地形產生重大影響:

① 煉獄亞龍:

獨特的小龍坑風貌。

紅區緋紅印記樹怪處U型牆體兩側出現開口,草叢被燃燒殆盡。

點評:紅區緋紅印記樹怪處活動空間大大提升,改動陣營方防守野區時視野將更加開闊。

藍區蒼藍雕文魔象牆體整塊開裂,草叢被燃燒殆盡。

紅色方藍區龍魂 · 煉獄亞龍 由河道進入 剛好看到Buff

紅色方藍區 龍魂 · 煉獄亞龍 由一塔後線上進入 剛好看到Buff

點評:藍區地形開裂的方式較紅區而言對入侵方會更加友好,雙方都可以更早的看到蒼藍雕文魔象是否還存在著。

② 海洋亞龍:

峽谷會下起雨,視覺上會感覺很冷,大家記得多穿點。

小龍坑內壁靠三角草側新增一簇草叢,小龍坑口外壁靠下路側新增一簇草叢。

點評:藍色方可跨越地形英雄可利用小龍坑內壁草叢進行防守。新增草叢可能成為戰爭據點,將影響龍區的視野投資。

龍魂 · 海洋亞龍 紅區全景

由河道進入紅區正向草叢將茂盛延伸至紅區鋒喙鳥前方。

龍魂 · 海洋亞龍 入口 (前後向恰好看到鋒喙鳥的一處站位)

點評:由河道進入紅區正向草叢茂盛將為改動陣營野位隱藏刷野思路提供小幫助,由入口深入的草叢將會提高雙方陣營在該處視野投資的成本,是一簇防守與入侵強度均受到提升的草叢。

紅區緋紅印記樹怪U型地形直接通往龍坑背側的側邊草叢茂盛,將直接隔斷龍坑背部視野,連接至石甲蟲背側;環境將充滿水(新增水處插眼指示器顯示為地面、牆體元素類地形元素)。

龍魂 · 海洋亞龍 紅區Buff草叢 靠內側站位(左邊似乎潛入了一株奇怪的東西 藍區也有)

龍魂 · 海洋亞龍 紅區Buff草叢 靠外側站位

點評:緋紅印記樹怪處新增草叢的視野投資程度將直接對改動陣營方的防守龍坑資源難度造成影響。

藍區河道往蒼藍雕紋魔象路徑新增草叢茂盛,將直接隔斷至爆炸果實路徑的視野。

龍魂 · 海洋亞龍 藍區入口草叢 靠外側站位

龍魂 · 海洋亞龍 藍區入口草叢 靠內側站位

點評:藍區入口處新增草叢茂盛與視野上的隔斷封鎖了一條常規Gank路線,這將迫使還在對線期並且沒有能力把眼位做的更遠的玩家為此投資視野,Gank大軍長時間潛入草叢元素並不是什麼好事。

中一塔藍區側牆體草叢茂盛,將直接隔斷線該處路徑視野。

龍魂 · 海洋亞龍 中一塔藍區側牆體草叢 靠後側站位

龍魂 · 海洋亞龍 中一塔藍區側牆體草叢 靠前側站位

點評:中一塔藍區側牆體草叢茂盛與視野上的隔斷使得改動陣營野位在該處的打野線路變得更加危機四伏,或許你需要在二級時多多注意敵方線上英雄的動向了!而對於入侵者而言,這片草叢至河道之間還有一條安全的小路,相對入侵而言,防守是更艱鉅的事。

當龍魂 · 海洋亞龍地形改動到來時,對新增地形的視野投資成為團隊重中之重的任務,誰能搶佔先機接管交戰區的視野,誰就更有可能成為戰爭的贏家!

③ 山脈亞龍:

A 紅區緋紅印記樹怪往石甲蟲轉角增加三角牆體地形元素。

B 紅區鋒喙鳥前河道入口處新增牆體元素

點亮 線上往紅區開口+鋒喙鳥

點亮 河道往龍坑後方+鋒喙鳥

點評:該處新增牆體元素會阻擋紅區視野佈置範圍,三條入口視野範圍的同時點亮受到壓制。

C 藍區暗影狼U型牆體底部變薄,並在背向草叢外增加條狀牆體地形元素。

點評:野區新增的塊狀地形對英雄可視範圍進行壓制,同時塊狀地形處於草叢、地形轉角處,提升通行路徑抉擇的複雜程度。視野的壓制與路徑抉擇開拓將會有扭轉戰局的效果出現。

C 小龍坑口中央增加環狀牆體地形個元素。

點評:當龍魂 · 山脈亞龍被確定時,小龍坑口處的新增地形將會影響近戰英雄奪取大龍的站位,新增的地形於正中隔斷龍坑開口,這樣一來龍坑內和龍坑外的交戰區將會有脫節趨勢。往年喜歡偷懶不拉元素龍的小夥伴們,無論你是在玩近戰英雄還是遠程英雄,面對龍魂 · 山脈亞龍時可千萬不要再讓自己和隊友身陷絕境哦!

④ 雲端亞龍:

A 小龍坑內出現圓環型加速區。

移速由376上升至437

點評:增加龍坑內交戰英雄靈活程度,看來愛秀操作的玩家將躍躍欲試了,從此意圖衝鋒陷陣的勇士將大大增加!

B 紅區緋紅印記樹怪周圍出現圓環型加速區域。

C 藍區蒼藍雕紋魔象周圍出現圓環型加速區域(三狼牆體內側無加速)。

點評:野區大範圍提升移速對於野區交戰而言,狹窄的地形將不再那麼的令人生畏,善於利用狹窄地形輸出的英雄(圖奇、女槍等)可要頭疼了,獵物們將跑的飛快,考驗玩家釋放非指向性技能的準度的時刻也會到來!當然,不僅野區會上演精彩的對戰,野區移速的提升將會大大提升支援防守河道資源的速度,想要利用敵軍姍姍來遲而搶奪資源的玩家可要多多關注龍魂·雲端亞龍的威力哦!

(三)視野投資的更新

介紹完了我們峽谷地形的改動後,讓我們引入一些視野投資上可能的更新,以便大家在初次嘗試新地圖的過程中能依舊燈火通明。

關於元素峽谷的視野更新,由於研究時間有限,僅提供山脈峽谷的相關內容,更多視野更新內容需要大家在對局中自我探索哦~

凹槽外側草叢點亮的視野

下圖為凹槽正向草叢最外側中央眼位視角,兩邊草叢均可佈置到該處眼位,可攔截由兩邊草叢進入凹槽的起始過程。

凹槽內的視野

紅色方形區域內守衛均不受紅藍對決U型側邊影響,可看到雙側英雄由草叢進入凹槽內的全部過程。

※ 極限眼位:U型外側插眼。

方法圖

效果圖

藍區新增草叢的邊角視野

龍魂·山脈亞龍 紅區隔牆插眼:(大家可以嘗試一些其他站位)

龍魂·山脈亞龍 藍區插眼:製作了一些GIF圖

(四)總結

本次季前賽針對常規地形與可變更地形的改動可謂版本改動歷史上的點睛之筆,為何這樣說呢?我們都知道,往年無論版本如何變化,我們的通行路徑也仍舊遵循著峽谷地形,即便是很多英雄擁有了各類跨越牆體技能,但他們也總有被攔截一籌莫展的那一刻。而這一次常規地形的改動,給予了原本可能陷入絕境的我們一絲命運的轉機。

當然我們不僅在常規地形上做出了小變化,由龍魂帶來的可延續到遊戲結束的野區地形改動則是大變化:大範圍地形改動,資源的博弈,命運的抉擇,更加血腥的戰鬥區域!

龍魂 · 煉獄亞龍撕裂了玩家的領地,給予英雄們更加開闊的戰鬥區域,同時在藍區被撕裂的牆體的前方正對著河道資源,對應陣營將在姍姍來遲時擁有著更寬闊的視野,讓你們有更多的反應時間來面對危機四伏的河道!

龍魂 · 海洋亞龍與龍魂 · 煉獄亞龍相反,它壓制了野區的視野範圍,提醒著團隊更應該注重視野投資,更提醒著玩家視野投資從來就不是輔助的專屬任務。許許多多的輔助玩家曾手握著少的可憐的守衛踏足一片黑暗的野區步步驚心,如今龍魂 · 海洋亞龍的出現,是讓部分玩家發現他們也需要為視野貢獻一份綿薄之力,還是成為部分玩家甩鍋輔助的又一利器?欲加之罪何患無辭,是人性的扭曲?還是道德的淪喪?讓我們敬請期待,龍魂 · 海洋亞龍的到來吧!

龍魂 · 山脈亞龍在某種程度上也對野區的視野範圍進行了一定的壓制,但並沒有龍魂 · 海洋亞龍的視野壓制強度高,更多的是在路徑上造成了分支,增加了行徑選項,玩家可以利用新增地形對戰場局勢進行扭轉。這是非常有意義的新增地形,只要膽子大臉探草叢也瘋狂的玩家也不得不在轉角處再三思量,更別說野位的打野思路了。

龍魂 · 雲端亞龍是唯一沒有對地形做更改的龍魂了,但是它提升了野區的移動速度,這對想要打時間差獲取資源與熱衷於單帶的玩家們拋出了難題,從這一點出發,視野投資又成為需要重視的點——敵軍支援速度的提升是否可利用更加深入的眼位進行對抗呢!當然,也許部分玩家們對自己的“拉扯意識”非常有自信,那麼面對龍魂 · 雲端亞龍,你們將會有不一樣的體驗,“視野投資”與“拉扯意識”都需要與時俱進哦!










奇偶雨愛


國服9.23版本更新後,上下路出現兩個凹室。這個邊路地形的改變是對邊路玩家在遭遇gank時往塔下走的傳統性思維的改變,在有個凹室的情況下,如果自身還具備反打能力,那就可以邊退邊風箏著打,利用地形優勢使敵人不能同時打到你,在凹室裡與敵人周旋,有閃現或者位移就能趁機溜入草叢逃跑。同時也可以利用地形優勢去抓人,用盲區視野進去凹室中再繞出去可以達到出其不意的效果。

這個凹室的地形下,有位移的邊路英雄很強,可以很輕鬆與對面周旋,即使打不過也能用位移技能進入草叢之後再溜走。

邊路凹室的出現,使邊路遭遇打野gank時出現很多不確定性,玩家被gank可以根據情況選擇往凹室走進行周旋還是直接往塔下走,遊戲的操作性增加,邊路也變得更有趣了。




瓜皮小仙


“我曾踏足山巔,也曾墮入低谷,兩者都使我受益良多。”英雄聯盟S9賽季已經完結,S10依舊是我們的目標!

目前水平:一區鑽四,現常駐暗影島段位在鉑金水平!勉強回答一下這個問題!
凹室是拳頭一次全新的嘗試,大家才接觸不及,所以還是很難看出來實際效果,甚至有人一整局下來人進過凹槽。單單隻從改動意義層面上看有兩點:

1、上下路的迂迴空間變大

舉個簡單的例子,以前的舊地圖,玩上下路被Gank只有兩條逃生空間,往河道跑+塔下跑。新增的凹室可以讓你產生更多的迂迴空間。目前最常見的開發就是單線對戰可以經常看到“秦王繞柱”這個經典橋段。但更多的作用還是有待玩家開發了!

2、迂迴空間的利用

比如我能第一時間想到的應用方式:

我個人喜歡打野,從這個方向考慮的話,在己方將線推過去後,凹室就是一個非常不錯的藏匿點,同時衍生就是一個絕佳的TP位。還有一種反利用方式,如果前期遇到像卡牌這種遊走型中單,那麼我們就可以用凹室來迂迴,對方來抓我們前進是死後退也死,那麼最好的辦法就是立即躲進凹室,一旦對方選擇圍剿,那麼他們就會分兵,此刻我們實時選擇一側突圍,如果運氣好,說不定還能跑一個,這個就要比拼頭腦了!

新版本目前以來體會最深的就是,下路好抓了!一般情況下打野六級下路也就4到5級(下路雙人經驗被削弱),加上凹室的出現,或許下路很有可能會變成單人線的存在 ,畢竟空間變大了,一個人可以更加靈活!


大太保電競


三點,一是對於能和地形配合的英雄有很大的加強,例如VN、波比、卡密爾、盤子媽。二是延長下路作戰時間,這個更重要,多拖一兩秒隊友的支援可能就到了,下路爆發團戰的可能性更大了,三是下路視野控制難度提升,過去兩個草裡放眼,河道給個眼基本可以把視野控制的很好,現在地形改了,視野更難做了。


才氣凜然


電一白金,個人覺得就是面對打野gank,小規模團戰,什麼四包二之類的,有更多的操作和拉扯空間


德瑪西亞他祖宗


更加具有娛樂性和觀賞性。

如果一個主播在下路,敵方中路來gank,主播在多出來的圈子裡邊繞邊平A,打成一波2換2甚至1換2。


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