玩家的感覺是沒錯的,暗黑之父:現在的暴雪完全和以前不同了

博士之前和大家分享了文章《得到玩家的肯定,官方:明年二月會有更多消息》,其中講述了素有“暗黑破壞神之父”稱號,前北方暴雪創始人 David Brevik 也對遊戲給予了肯定。他認為《暗黑破壞神4》更像是忠於《暗黑2》體驗與表現手法的遊戲。

玩家的感覺是沒錯的,暗黑之父:現在的暴雪完全和以前不同了

然後,博士在文章《官方發表二代續作和手機版,還不忘暗諷暴雪》中和大家介紹了上週末《流放之路》官方在新西蘭舉辦了自己的嘉年華活動,發表了《流放之路2》和《流放之路M》。同時,該活動還邀請了 David Brevik 和 Max Schaefer 作為貴賓與顧問。

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David Brevik 目前自己開設工作室創作遊戲,同時是《流放之路》的榮譽顧問;而 Max Schaefer 則是《火炬之光》的總監,原本的公司 Runic Games 被完美世界收購後,又成立了 Echtra Games 繼續《火炬之光:邊境》的創作。兩位目前做的遊戲都是類《暗黑破壞神》的冒險打寶風格的作品。

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David Brevik 和 Max Schaefer 其實都是前北方暴雪的核心人物,也都是《暗黑破壞神》的“爸爸”。根據外媒 PC Gamer 的專訪,針對“暴雪變了”的話題,他們意見統一的回應:“暴雪當然變了,以前的我們完全不用理會太多玩家的意見,更不需要滿足什麼海外股東或者贊助商的需求。以前不是大公司的暴雪娛樂當然可以自由的創作自己想要的遊戲,可是現在就不行了。”

玩家的感覺是沒錯的,暗黑之父:現在的暴雪完全和以前不同了

根據 David Brevik 和 Max Schaefer 的描述,我們知道:目前的暴雪不是部分改變而是完全和以前不同了。當 David Brevik 離開北方暴雪的時候,就已經有180位左右的老員工離職了,但目前為止陸陸續續的人員變動,暴雪早已不是以前的暴雪。博士今年七月份和大家分享了文章《又一共同創始人宣佈離職,暴雪舊體系已經瓦解》,講述了暴雪的創始三巨頭也三去其二,剩下的 Allen Adham 也大權旁落。

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Max Schaefer 表示:“我們當初在製作《暗黑破壞神2》的時候,北方暴雪以及暴雪娛樂就會對於美術或遊戲內容有爭論、競爭,而現在的動視暴雪有更多的因素需要考量,這是所有公司邁向國際大公司的必經之路,也是我們決定離開的原因,我們只想按照自己的想法想想做的遊戲,這在一個大公司是不可能的。”

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從兩位暗黑“爸爸”的敘述中可以看出:開發團隊體量小、資金自由的狀況下,製作出來的遊戲更多的會體現出製作人的想法和創意,遊戲內容商業化也不高,比較接地氣;有名氣以後,隨著更多資本的進入,公司規模變大。在競爭和制衡下,遊戲製作人更多的是去做“要資源”的事情,想法和創意都會服從於商業目的。這就是玩家們會感覺某個開發團隊“變了”的原因,並不侷限於暴雪。

玩家的感覺是沒錯的,暗黑之父:現在的暴雪完全和以前不同了

這個時候,博士又想到了一個和David Brevik、Max Schaefer經歷差不多的偉大遊戲製作人,那就是小島秀夫!《死亡擱淺》這種送貨模擬遊戲,是不可能出現在EA、動視這些遊戲大廠旗下產品陣容中的。原因如上,你同意嗎?歡迎留言。


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