名存实亡还是风暴将至?浅谈暗黑类游戏即将到来的“春天”

前段时间七雨在头条写过一篇有些偏执的文章,名为 。

从暗黑类游戏的创作过程开始讨论,以最终对于暗黑类游戏的发展作为总结。虽然标题是'浅谈',但还是相对的深入的探讨了暗黑类游戏到底是否名存实亡。

我依稀记得,我文中说过这样一句话:因为暗黑类游戏题材的冷门和上手难度高,本已经流逝了一批玩家,再去用手游延续生命力明显是不现实的。而暴雪如果能痛改前非出个暗黑4,那么我还是会说出那句:真香

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然后......没过几天,暴雪的嘉年华上《暗黑破坏神4》的预告片出来了......

WDNMD!我就真服了呀!我就真是开光嘴啊!

好了好了,既然暴雪这么给力,那么咱们今天的文章还是浅(深)谈(入),从最近各个论坛吵得不可开交的两大暗黑like——《暗黑破坏神4》与《流放之路2》为中心。仔细的分析这两款游戏的优势以及劣势。

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注:本文仅代表作者的主观意见,文章进行深入探讨,深入分析。但不主观类比、只相对客观分析与比较。恰当的进行内容区分,欢迎各位朋友在评论提出你的想法,进行友好讨论。杠精误杠!

先从简单的一个观念开始说起,在我的理解上,对于主观和客观的区分有些模糊,因为七雨认为,从来没有绝对客观与主观。太绝对必有漏洞,因此我喜欢把他们称为'相对主观与客观'。一旦对于某件事或者某个东西存在绝对意义上的观念看法,产出的现象我称呼他为偏向自己的执念,也就是偏执。

如今的某吧 某站已经沦为这样的'地狱'。何时这样一个硬核游戏的团体变得如此偏执,帖子与深入探讨的精品贴下面全部都是杠精与偏执狂的一面之词。

认真分析预告片的元素,仔细理解实机演示并发帖分享自己想法的玩家,在这些人的眼中变成了不切实际一面之词。

看着那一条条触目惊心的回复,我有些难过。

“游戏还没出你就知道了?大预言家?”“你真的看懂了么?”“暴雪完了,4代那个XXX估计是败笔”“分析这么多有什么意义?”

读着这些回复,竟然还惊现了意义党?!对于这类我不会在文章中去回怼你们,因为你们已经沦为了我文章的反面教材,唯一的用处就是帮我更好的给读者带入情绪以及深入话题而已。

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图片只是随便一截,可是上文我们为何要提到这样的玩家存在,请大家再次的看向我文章的标题,回忆一下为何要点进这篇文章。

新游戏的出现无疑是咱们圈子开心的一件事,暗黑这个题材从一代开始到如今已经23年了。玩家虽然一批批的换,但我相信无论是新玩家还是老玩家,对于系列的感情不可言喻。所以接下来咱们就相对客观的去分析我提到的两款游戏,希望大家能认真看完,何况浅谈不一定最后要谈出些什么结论,重要的是享受一个分析的过程。

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两款新作背景设定

我相信那个炸裂的暗黑4预告片大家已经看了,奈非天之母莉莉丝主站C位,不得不说整体的预告看的我热血沸腾,特别是到了拜命三归、拜三稽首门开、拜愿者之血祀、唯请圣归、庇护之地的造物主!恭迎!莉莉丝!

那一个瞬间我仿佛感受到了所有暗黑玩家的呼声,那个熟悉的暴雪又回来了!咳咳...有点跑题。

《暗黑破坏神4》的设定比较简单,说白了就是,数十年前,奈非天从庇护之地救出了灾厄,可是世界就尴尬了,他们就从来没享受到一天的和平安宁。然后就是宣传片那样,莉莉丝从燃烧地狱的归来。

其实暴雪从来都是这样,放几个宣传片让你去琢磨,实际已经完全打磨好的剧情就不告诉你。玩家们只能靠猜,所以对于这一方面我真不知道再讲啥了,有空给大家梳理一下《暗黑破坏神》历代的剧情吧。

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再回到《流放之路2》的这边,其实说起来有些小小的复杂,毕竟GGG是那种我做出点什么就要全部抖给玩家看的那种,所以他的宣传片能看出的东西可就太多了。

先是3.9版本的预告,第一批的流放者按照扎娜的说法已经被异界腐化,所以没办法只好把他们关起来。这点虽然是可疑的,毕竟你把我们关起来了,你说啥就是啥吧。

然后第二批流放者也在被流放的路上,教科书般的偶遇了扎娜,然后麻烦咱们去干掉之前的流放者。太暗黑了吧,我杀我自己......其实这都不算什么

接下来就是明年底的流放2的剧情就更加黑暗,第二批流放者杀完第一批后,觉得有了前车之鉴,我们不统治异界了,我们统治现实吧~没错就是这么皮,然后就统治了整片大陆长达20年。

其实这都不算什么,大伙知道最皮的是什么嘛?第二批的流放者深知流放会使人变强,让第三批再把我干掉吗?那不是傻子是啥?所以他们有了防备,并更改刑法,就没有流放这个刑罚了,直接就是犯罪的全部吊死!

你就是慎之流放者喽?

然后回到奇塔弗20年后,宣传片上的7个职业。你只要选择一个,其他人就会被绞死,独自逃脱,推翻第二批流放者的统治。

简单来说,从流放1到流放2的剧情是这样的:第一批推翻最初统治,干掉裂界塑界,第二批推翻第一批,第三批推翻第二批。更简单一些是这样的:连续我杀我自己。

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虽然我们不去做类比,但我们可以说说优劣。对于剧情的展示方面,流放的剧情展示做的很到位,小公司并没有CG宣传,代入感方面就一般或者说很不好,好在让玩家知道关于剧情的信息很多,稍微弥补了一波。

而暴雪这边毕竟是大厂,CG的分量很重。让玩家的代入感也很深,但是剧情方面的展示有些少,说白一些就是预告片的要素有些缺乏,没给玩家一个思想博弈的空间。反观流放,就这个我杀我自己的思想博弈,做的非常不错。

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关于延续和创新

《暗黑破坏神4》这边,画面不说了,暴雪NB就完事儿了。职业方面,官方说是有五个职业可选,可实机演示目前只有三个。延续问题不用考虑,职业这三个已经延续过来了,以暴雪的尿性,其他系统性的东西延续过来也不是问题。

比如符文之语系统,这个从暗黑2我就非常喜欢的一个小玩意,在暗黑3消失匿迹了。没想到如今的暴雪决定给他做回来,我相信也是对老玩家有了一个交代。也能看出暴雪对于玩家的妥协。再就是在暗黑3中无脑的传奇物品,可在新演示中明显可以看到,传奇物品是对于技能的改变。不会再像D3里面,强力的黄装也是材料的下场。

再就是技能树的回归,要知道这个玩意为BD的多变性提供了多种可能,虽然我暂时不知道暴雪要怎么更好的优化这玩意。可以确定的是,如果技能树上有革新,D4就不会像D3那样一套BD玩一年。对于暗黑类游戏来说BD的多变性也是部分玩家的玩法之一呀。

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《流放之路2》直接就是做了完全体的改动,先是技能石的链接方面,再是装备的插槽方面。不说大改也是对于整体机制与整体玩法的巨大变革了。延续问题就不说了,本来就是续作,GGG不会傻到搞什么太大的变革。我没提到画面,是因为我准备把关于画面的问题放到下面说。

职业方面的变革当时是惊到我眼球的,全新的19个升华职业,也太良心了8!?对于职业上的劣势可以看出GGG在各个赛季都有意的去强化某种职业,让他们变得不那么鸡肋。对于新职业的加入是不可能的,因为玩过流放的朋友都知道,在插入一个天赋盘的工程量是相当大的,所以干脆釜底抽薪,加入2段剧情2个段玩法,新的19个职业,也就是第三批流放者。全新的升华,全新的职业供大家选择。当然了据GGG说,旧职业的升华依然可以选择。

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整体的看一波,暗黑4这边的创新还是不够的,有可能是演示内容有些没出来,再或者是大厂束缚也很多,一个创新做不好又要被玩家喷'暴雪教你打游戏'。不算束手束脚的方面,暴雪的革新做的也算是游刃有余,毕竟一些老系统的回归,传奇装备的调整都很不错,最吸引我的地方还是在职业上面,反正我已经决定出来以后买爆了。

流放2这边,看似我说了很多变革,但是话说回来,有点旧茶装新杯的感觉。我做个小小的主观推测:这19个全新的升华不是游戏变革的主要内容。在我看来,没被注意的到的装备变革才是主要的革新内容。至于为什么暂时先不说,只是一种感觉,毕竟GGG从来都是把精彩的抖给玩家,更精彩的留在后面。当然流放2画面也在提升,在我看来还是不及暴雪的。

这里我不去故意对比的原因,是因为流放2对比流放1做的已经是质的提升了。不类比不是因为我阐述了一个主观意见跟我言行前后不符怕打脸,而是暗黑的人物怪物动作和渲染。哪怕流放2的画面也能看出逊色一些,因为这两款作品风格接近了,对比的人也就多了。我给一个相对笃定的答案,更是希望喜欢暗黑like的玩家明白,游戏这东西,喜欢哪个就玩哪个。因为某些无关痛痒的问题去排斥,无疑是智障的行为。可以不爱,但不要伤害爱它的群体,其他社会问题视情况而定,但是游戏我相信大部分时候定是如此。

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总结

文章写了快四千多字,要说写出我的真实想法了吗?其实并没有。我从来都是把文章看做一种引导、一种启发和一种过程。我想要表达的也许和读者真实看到的是两种内容,也许因为我的孤陋寡闻,而导致了读者在阅读过程中产生了不完整的体验。甚至是被我完全引导着看完这篇文章,完全认定了我的主观思想,然后再去跟别人分享,阐述我的主观思想是多么的正确,我分析暗黑类游戏的文章是多么的有道理。那么我认为这就算这篇文章的失败。

所以开始会跟大家说,浅谈的主要目的还是希望大家能够在看的时候延伸出一些想法。暗黑类游戏在进步,内容与玩家都在一批批的换,人总是要向前看。太留恋过去的美好容易产生错觉,这就是我为什么没有去比对暗黑2这种游戏的原因。我阐述了暗黑2中某些系统的加入让我激动,而不去说为什么暗黑1的耐久系统也做的不错,为何不加入。只是为了让各位有个百花齐放的观看体验。

最后还是感谢大家能看完这篇文章,里面不乏我自己的一些思想博弈,也许有的部分在同时矛盾的进行。还是那句话,暗黑类游戏在发展,故事也在延续,对于我们这些喜欢暗黑LIKE的玩家来说。最好的时代才刚刚到来!是自此热度退去石沉大海,还是釜底抽薪成为爆款,就让我们拭目以待!

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