名存實亡還是風暴將至?淺談暗黑類遊戲即將到來的“春天”

前段時間七雨在頭條寫過一篇有些偏執的文章,名為 。

從暗黑類遊戲的創作過程開始討論,以最終對於暗黑類遊戲的發展作為總結。雖然標題是'淺談',但還是相對的深入的探討了暗黑類遊戲到底是否名存實亡。

我依稀記得,我文中說過這樣一句話:因為暗黑類遊戲題材的冷門和上手難度高,本已經流逝了一批玩家,再去用手遊延續生命力明顯是不現實的。而暴雪如果能痛改前非出個暗黑4,那麼我還是會說出那句:真香

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然後......沒過幾天,暴雪的嘉年華上《暗黑破壞神4》的預告片出來了......

WDNMD!我就真服了呀!我就真是開光嘴啊!

好了好了,既然暴雪這麼給力,那麼咱們今天的文章還是淺(深)談(入),從最近各個論壇吵得不可開交的兩大暗黑like——《暗黑破壞神4》與《流放之路2》為中心。仔細的分析這兩款遊戲的優勢以及劣勢。

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注:本文僅代表作者的主觀意見,文章進行深入探討,深入分析。但不主觀類比、只相對客觀分析與比較。恰當的進行內容區分,歡迎各位朋友在評論提出你的想法,進行友好討論。槓精誤槓!

先從簡單的一個觀念開始說起,在我的理解上,對於主觀和客觀的區分有些模糊,因為七雨認為,從來沒有絕對客觀與主觀。太絕對必有漏洞,因此我喜歡把他們稱為'相對主觀與客觀'。一旦對於某件事或者某個東西存在絕對意義上的觀念看法,產出的現象我稱呼他為偏向自己的執念,也就是偏執。

如今的某吧 某站已經淪為這樣的'地獄'。何時這樣一個硬核遊戲的團體變得如此偏執,帖子與深入探討的精品貼下面全部都是槓精與偏執狂的一面之詞。

認真分析預告片的元素,仔細理解實機演示併發帖分享自己想法的玩家,在這些人的眼中變成了不切實際一面之詞。

看著那一條條觸目驚心的回覆,我有些難過。

“遊戲還沒出你就知道了?大預言家?”“你真的看懂了麼?”“暴雪完了,4代那個XXX估計是敗筆”“分析這麼多有什麼意義?”

讀著這些回覆,竟然還驚現了意義黨?!對於這類我不會在文章中去回懟你們,因為你們已經淪為了我文章的反面教材,唯一的用處就是幫我更好的給讀者帶入情緒以及深入話題而已。

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圖片只是隨便一截,可是上文我們為何要提到這樣的玩家存在,請大家再次的看向我文章的標題,回憶一下為何要點進這篇文章。

新遊戲的出現無疑是咱們圈子開心的一件事,暗黑這個題材從一代開始到如今已經23年了。玩家雖然一批批的換,但我相信無論是新玩家還是老玩家,對於系列的感情不可言喻。所以接下來咱們就相對客觀的去分析我提到的兩款遊戲,希望大家能認真看完,何況淺談不一定最後要談出些什麼結論,重要的是享受一個分析的過程。

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兩款新作背景設定

我相信那個炸裂的暗黑4預告片大家已經看了,奈非天之母莉莉絲主站C位,不得不說整體的預告看的我熱血沸騰,特別是到了拜命三歸、拜三稽首門開、拜願者之血祀、唯請聖歸、庇護之地的造物主!恭迎!莉莉絲!

那一個瞬間我彷彿感受到了所有暗黑玩家的呼聲,那個熟悉的暴雪又回來了!咳咳...有點跑題。

《暗黑破壞神4》的設定比較簡單,說白了就是,數十年前,奈非天從庇護之地救出了災厄,可是世界就尷尬了,他們就從來沒享受到一天的和平安寧。然後就是宣傳片那樣,莉莉絲從燃燒地獄的歸來。

其實暴雪從來都是這樣,放幾個宣傳片讓你去琢磨,實際已經完全打磨好的劇情就不告訴你。玩家們只能靠猜,所以對於這一方面我真不知道再講啥了,有空給大家梳理一下《暗黑破壞神》歷代的劇情吧。

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再回到《流放之路2》的這邊,其實說起來有些小小的複雜,畢竟GGG是那種我做出點什麼就要全部抖給玩家看的那種,所以他的宣傳片能看出的東西可就太多了。

先是3.9版本的預告,第一批的流放者按照扎娜的說法已經被異界腐化,所以沒辦法只好把他們關起來。這點雖然是可疑的,畢竟你把我們關起來了,你說啥就是啥吧。

然後第二批流放者也在被流放的路上,教科書般的偶遇了扎娜,然後麻煩咱們去幹掉之前的流放者。太暗黑了吧,我殺我自己......其實這都不算什麼

接下來就是明年底的流放2的劇情就更加黑暗,第二批流放者殺完第一批後,覺得有了前車之鑑,我們不統治異界了,我們統治現實吧~沒錯就是這麼皮,然後就統治了整片大陸長達20年。

其實這都不算什麼,大夥知道最皮的是什麼嘛?第二批的流放者深知流放會使人變強,讓第三批再把我幹掉嗎?那不是傻子是啥?所以他們有了防備,並更改刑法,就沒有流放這個刑罰了,直接就是犯罪的全部吊死!

你就是慎之流放者嘍?

然後回到奇塔弗20年後,宣傳片上的7個職業。你只要選擇一個,其他人就會被絞死,獨自逃脫,推翻第二批流放者的統治。

簡單來說,從流放1到流放2的劇情是這樣的:第一批推翻最初統治,幹掉裂界塑界,第二批推翻第一批,第三批推翻第二批。更簡單一些是這樣的:連續我殺我自己。

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雖然我們不去做類比,但我們可以說說優劣。對於劇情的展示方面,流放的劇情展示做的很到位,小公司並沒有CG宣傳,代入感方面就一般或者說很不好,好在讓玩家知道關於劇情的信息很多,稍微彌補了一波。

而暴雪這邊畢竟是大廠,CG的分量很重。讓玩家的代入感也很深,但是劇情方面的展示有些少,說白一些就是預告片的要素有些缺乏,沒給玩家一個思想博弈的空間。反觀流放,就這個我殺我自己的思想博弈,做的非常不錯。

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關於延續和創新

《暗黑破壞神4》這邊,畫面不說了,暴雪NB就完事兒了。職業方面,官方說是有五個職業可選,可實機演示目前只有三個。延續問題不用考慮,職業這三個已經延續過來了,以暴雪的尿性,其他系統性的東西延續過來也不是問題。

比如符文之語系統,這個從暗黑2我就非常喜歡的一個小玩意,在暗黑3消失匿跡了。沒想到如今的暴雪決定給他做回來,我相信也是對老玩家有了一個交代。也能看出暴雪對於玩家的妥協。再就是在暗黑3中無腦的傳奇物品,可在新演示中明顯可以看到,傳奇物品是對於技能的改變。不會再像D3裡面,強力的黃裝也是材料的下場。

再就是技能樹的迴歸,要知道這個玩意為BD的多變性提供了多種可能,雖然我暫時不知道暴雪要怎麼更好的優化這玩意。可以確定的是,如果技能樹上有革新,D4就不會像D3那樣一套BD玩一年。對於暗黑類遊戲來說BD的多變性也是部分玩家的玩法之一呀。

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《流放之路2》直接就是做了完全體的改動,先是技能石的鏈接方面,再是裝備的插槽方面。不說大改也是對於整體機制與整體玩法的巨大變革了。延續問題就不說了,本來就是續作,GGG不會傻到搞什麼太大的變革。我沒提到畫面,是因為我準備把關於畫面的問題放到下面說。

職業方面的變革當時是驚到我眼球的,全新的19個昇華職業,也太良心了8!?對於職業上的劣勢可以看出GGG在各個賽季都有意的去強化某種職業,讓他們變得不那麼雞肋。對於新職業的加入是不可能的,因為玩過流放的朋友都知道,在插入一個天賦盤的工程量是相當大的,所以乾脆釜底抽薪,加入2段劇情2個段玩法,新的19個職業,也就是第三批流放者。全新的昇華,全新的職業供大家選擇。當然了據GGG說,舊職業的昇華依然可以選擇。

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整體的看一波,暗黑4這邊的創新還是不夠的,有可能是演示內容有些沒出來,再或者是大廠束縛也很多,一個創新做不好又要被玩家噴'暴雪教你打遊戲'。不算束手束腳的方面,暴雪的革新做的也算是遊刃有餘,畢竟一些老系統的迴歸,傳奇裝備的調整都很不錯,最吸引我的地方還是在職業上面,反正我已經決定出來以後買爆了。

流放2這邊,看似我說了很多變革,但是話說回來,有點舊茶裝新杯的感覺。我做個小小的主觀推測:這19個全新的昇華不是遊戲變革的主要內容。在我看來,沒被注意的到的裝備變革才是主要的革新內容。至於為什麼暫時先不說,只是一種感覺,畢竟GGG從來都是把精彩的抖給玩家,更精彩的留在後面。當然流放2畫面也在提升,在我看來還是不及暴雪的。

這裡我不去故意對比的原因,是因為流放2對比流放1做的已經是質的提升了。不類比不是因為我闡述了一個主觀意見跟我言行前後不符怕打臉,而是暗黑的人物怪物動作和渲染。哪怕流放2的畫面也能看出遜色一些,因為這兩款作品風格接近了,對比的人也就多了。我給一個相對篤定的答案,更是希望喜歡暗黑like的玩家明白,遊戲這東西,喜歡哪個就玩哪個。因為某些無關痛癢的問題去排斥,無疑是智障的行為。可以不愛,但不要傷害愛它的群體,其他社會問題視情況而定,但是遊戲我相信大部分時候定是如此。

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總結

文章寫了快四千多字,要說寫出我的真實想法了嗎?其實並沒有。我從來都是把文章看做一種引導、一種啟發和一種過程。我想要表達的也許和讀者真實看到的是兩種內容,也許因為我的孤陋寡聞,而導致了讀者在閱讀過程中產生了不完整的體驗。甚至是被我完全引導著看完這篇文章,完全認定了我的主觀思想,然後再去跟別人分享,闡述我的主觀思想是多麼的正確,我分析暗黑類遊戲的文章是多麼的有道理。那麼我認為這就算這篇文章的失敗。

所以開始會跟大家說,淺談的主要目的還是希望大家能夠在看的時候延伸出一些想法。暗黑類遊戲在進步,內容與玩家都在一批批的換,人總是要向前看。太留戀過去的美好容易產生錯覺,這就是我為什麼沒有去比對暗黑2這種遊戲的原因。我闡述了暗黑2中某些系統的加入讓我激動,而不去說為什麼暗黑1的耐久系統也做的不錯,為何不加入。只是為了讓各位有個百花齊放的觀看體驗。

最後還是感謝大家能看完這篇文章,裡面不乏我自己的一些思想博弈,也許有的部分在同時矛盾的進行。還是那句話,暗黑類遊戲在發展,故事也在延續,對於我們這些喜歡暗黑LIKE的玩家來說。最好的時代才剛剛到來!是自此熱度退去石沉大海,還是釜底抽薪成為爆款,就讓我們拭目以待!

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