英雄聯盟:機制很特殊的英雄,蛇女不能出鞋,派克不能增加血量,你還知道哪些?

雞里奧你太美


英雄聯盟裡有許多機制特殊的英雄,這些有著獨特設定的英雄無一不是強橫的霸主級英雄,如吸血鬼的血量能從法強裡反哺一定數值,以致後期的吸血鬼傷害坦度兼備,一度成為敵方最難處理的單位之一,也有些如蛇女被設計師賦予特殊的意義,無法從商店購買鞋子來直接獲得移速收益,下面我們就主要來聊聊那些機制特殊的英雄吧。

蛇女(無腿便無鞋)

在不知道多少個版本以前,蛇女沒有腿也不妨礙正常出鞋子的,但是在某次更新過後,蛇女技能被一定程度微調,被動也從之前的隨時間上漲法強到如今的移速增長,此後蛇女便與鞋子絕緣。

錘石(成長護甲為0)

錘石這個英雄和小法狗頭同為成長性英雄,他們本身有著無限的可能性,小法無上限法強,狗頭Q無上限傷害,而錘石則是無上限護甲法強,理論上來說時間拖得夠久,這三人才是最終BOSS。回到主題,可能是錘石獲取護甲的途徑實在太多了,拳頭為了平衡下路實力水平,將錘石的成長護甲削成了0,要不然到了後期隨便出個護甲鞋,再依靠被動成長就隨便破百了。

派克(沒法從裝備天賦得到血量支持)

派克的被動【溺水之幸】使得他在續航方面無人能敵。上前挨一頓毒打,只要還有口氣在,退回後方稍作休整就又能回到血線健康狀態了,看起來非常無賴。不過有得就有失,均衡之道向來如此,派克無法從任何渠道獲得額外的生命值加成,不管是天賦還是裝備賦予的血量都會轉化為攻擊力,而血手的被動之一【救主靈刃】是隨著額外生命值來產生護盾的,所以這就導致派克無法從血手那裡得到足夠的收益。


艾翁(自然生靈無法傷害野怪)

翠神在背景故事裡是自然生靈,且與自然界的一切都交情頗深,所以在峽谷裡他的設定就是無法傷害野怪。至於翠神為什麼照樣能秒殺野怪,從野怪上獲得經濟呢,其實翠神被動的解釋是“送走”,從另一個角度來看這些中立野怪是被囚禁在峽谷裡,其他人是殺戮,而翠神是通過解救他們來得到獎賞的。

……還有遺漏的話,歡迎各位大佬評論留言。


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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,雖說很多英雄在技能上有一定的相似之處,但也有部分英雄是最獨特的。那麼,機制特殊唯一的英雄有哪些呢?

蛇女不能出鞋子。

LOL可以說十分細節,蛇女作為蛇類是不可以出鞋子的,為了彌補不能出鞋子,她的被動能隨等級成長增加移速,Q技能也提供額外移速,因此中後期的蛇女沒有鞋子也跑的很快,風箏能力極強。

派克不能增加血量。

派克的被動不能獲得額外生命值,而是用攻擊力將其替代,但是他靈活性強,被動有著狂徒那樣的回覆能力,除非被控制集火,不然也很難被秒掉。

燼攻速轉化攻擊力。

由於燼獨特的輸出模式,他的攻速只會隨等級成長,並且只提升一點,其他符文和裝備提供的攻速會轉換會攻擊力,以及暴擊提供額外移速。

你還知道哪些技機制獨特的英雄呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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英雄聯盟中機制很特殊的英雄,蛇女不能出鞋,早年間拳頭的設計師專門解釋了一下,說是因為蛇女沒有腳所以不能穿鞋,可以說是很細膩了。派克不能增加血量,所有的血量都會被轉化為攻擊力作為替代,這一點其實跟燼這個ADC很像,下面我們先來說一說燼這個ADC的一些機制。

特殊的ADC——燼

燼的被動-【低語】,如下圖所示,燼的攻速是固定的,攻速類裝備不能改變其射擊速度,只能略微的加強其裝彈的速度。

雖然燼這個ADC射的不是很快,但是傷害極高!也是因為【低語】的緣故,暴擊幾率和攻擊速度的一部分會轉化為攻擊力。

同時燼的暴擊不是全額傷害,燼的暴擊造成的傷害會減少25%,但會增加其移動速度。一直以來移速流的燼,依賴的就是這個原理。很奇怪的是,這個移速加成是來自攻擊速度的,也就是說暴擊會讓燼加速跑,但要想跑的快,就要有攻速。

所以燼的機制在ADC英雄裡算是最為特殊的一個。其次再說一說輔助位置。

新的輔助之神,盧錫安的老婆——賽娜

相信大家都有去試著玩過這個英雄,短短几天,賽娜就以不可一世的強者姿態稱霸各個分段,在ADC位置上不吃香的她,卻在輔助位置上找到了自己的價值。

賽娜因為被動的緣故,目前是整個聯盟成長性最高,也是成長性最快的英雄。靈魂不僅能給賽娜提供攻擊力,還有攻擊距離,甚至暴擊幾率。當暴擊幾率溢出後又會提供吸血。所以賽娜這個被動,實乃當前版本聯盟第一啊。

除此之外,賽娜的普攻機制也是極為特殊。賽娜的普攻需要引導,也就是說賽娜想要去A別人的時候,鼠標必須在目標身上懸停0.5秒左右,不然普攻會被取消。

再說一說賽娜的撿靈魂,靈魂會在炮車兵或者敵方英雄死亡後自動爆出,普通小兵隨機的爆出靈魂,另外,賽娜可以通過攻擊敵方英雄來獲取靈魂,兩出普攻或者一個技能+一發普攻都能打出一層靈魂來。所以前面才說賽娜的成長性極高。

中單位置上除了蛇女,還有一個英雄擁有最特殊的機制,儘管有段時間他活躍在上路,依然掩蓋不了他的獨特。他就是維克托。

三隻手,只有他能用的一件裝備——海克斯核心原型

關於三隻手維克托,其實大家都知道,他擁有著聯盟中僅有兩件專屬道具之一——海克斯核心原型。(另一件就是卡莉斯塔的矛)

這個裝備能夠被升級三次,每一次升級都能夠強化一次維克托的基礎技能。放眼整個聯盟,除了滑板鞋,沒有其他人擁有這麼強悍的專屬道具。每次升級都會是這件裝備的面板屬性得到強化,最重要還是對於技能的加強。

個人感覺這個英雄的設計師真是太棒了,這種通過裝備的加強來提升技能強度的想法真是創造性的!

森林之友,不是惡龍的野怪都是好朋友

看到森林之友,相信不少玩家都會感到陌生。這其實是翠神的被動,翠神自稱是森林之友,所以他不能攻擊普通也怪,只能友好的將他們放逐。放逐後自己會的相應的經驗和金幣。

所以翠神的這個機制也很棒!體現出拳頭的細膩,作為森林的好朋友,就是要將友好帶向召喚師峽谷的每一個角落。雖然在很多對局中,翠神自己都被打得很慘。

小書童寄語

除了以上說的這幾位,聯盟中還有很多奇特的機制,比如螳螂與獅子狗的狩獵之爭,艾希與麗桑卓的對決,某些能做用於防禦塔的技能,甚至能做用於防禦水晶的技能等都算是比較特殊的機制。

遊戲帶給我們的樂趣之一,就是這些平凡環境裡的特殊點,讓我們費心思去理解,去思考。快樂遊戲,開心生活。在下小書童,點波關注麼麼噠~


LOL小書童


英雄聯盟中有許多機制非常特殊的英雄,這也為LOL提升了許多的趣味性,雖說一些常規的問題在聯盟中體現不出來,但是競技類遊戲如果還要去做常規物理現象的話,就會變相的增加難度。

除了蛇女不能出鞋子以外,哪些英雄有獨特的機制?


塞娜和燼沒有辦法提升攻速

這兩位英雄都是機制非常獨特的英雄,也正是這類獨特的機制將二位英雄的平衡性牢牢的控制住了。

其實塞娜不光攻速沒有加成,連成長攻擊力都沒有,不過塞娜的被動可以使其在釋放靈魂的時候獲得額外的AD加成,這樣一來也算是彌補了這一點了。

錘石沒有成長護甲

錘石與塞娜同為無限成長的英雄,不過錘石所增長的是護甲以及AP,而塞娜則是AD,這樣的對比使得他們的故事性更強了一些。

塞娜需要釋放靈魂,而錘石則是需要收集靈魂,這一點設計師做的也非常不錯。

錘石沒有成長護甲和塞娜的成長AD大同小異,都是因為他們可以通過其他方式來獲取,如果有了成長屬性,那麼這類英雄就不好平衡了。

派克沒有血量提升收益,血量會轉化成為AD

最初派克在上線之時,還有許多玩家利用派克的機制來上分,哪個時候的派克還沒有被過分的削弱,這也使得當時大家用派克都是帶餘震出抗性。

這樣一來派克不僅僅擁有了短CD、高抗性還能為團戰提供收割能力,非常的無解,不過後續傷害削弱以後派克的這類出裝就不再流行了。

不過老丁還是建議大家在後期可以做一個振奮,雖說血量浪費掉了,但是彌補CD空缺,提升回覆能力,這樣的效果還是非常不錯的。

寒冰暴擊的額外傷害會被轉化為減速效果

寒冰的被動可以使對手進入減速狀態,寒冰在攻擊被減速目標時會對其造成額外傷害。

而正是為了平衡這一點,設計師讓寒冰無法觸發額外的暴擊傷害了,不過隨之而來的移動速度降低也讓寒冰彌補了這一點。

畢竟一個有颶風且開Q的寒冰打出來的效果完全就是AOE的減速效果,如果還能觸發暴擊額外傷害的話,後期就沒有其他ADC什麼事了。

隊友的問號永遠追不上的英雄:疾風劍豪

最後這個大家細品。


丁老師電競課堂


英雄聯盟戲命師燼獨特的被動不享受ad攻速面板屬性加成並且被動只有4發子彈,一個攻擊頻率低但是攻擊力在擁有6件套可高達800點以上攻擊力百分百暴擊的英雄,獨特的輸出機制。也是百分百勝率的職業選手wxz的成名英雄。





吳家格雷先生


眾所周知,英雄聯盟總有一些與眾不同的技能機制,例如亞索的大招需要擊飛才能觸發,鳳凰的冰牆、巨魔的柱子可以改變地形,小丑的盒子、提莫的蘑菇可以作為阻礙陷阱……正是這些特殊的機制為英雄聯盟增添了額外的娛樂性和可玩性。今天,小編為大家總結出一個全聯盟只有十個英雄擁有的,非常強大的機制技能,也正是由於它的特殊型決定了拳頭對這些英雄的密切關注,因為稍不注意就可能成為縱橫聯盟的存在!這就是擊殺/助攻刷新技能機制。

1、 不祥之刃 卡特琳娜

卡特是聯盟中最早的幾個刺客之一了,卡特不是一個難操作的英雄,但卻需要操作她的玩家擁有不錯的大局觀,團戰的切入時機是評定一個卡特玩家好壞的標準。一旦對面缺少制衡卡特的手段,那麼你可以利用E技能切到對面脆皮身邊,使用大招將他們快速擊殺。卡特有非常強的收割能力,在對面放完一波技能後就是卡特切入的時機,利用技能快速將對面殘血擊殺,以便出發被動將技能刷新,可以立即再將一套技能甩向下一個目標,曾經成為排位上非BAN必選的存在。

刷新技能:貪婪(被動技能)

如果有敵方英雄在被卡特琳娜造成傷害後的3秒內陣亡,那麼卡特琳娜的所有技能冷卻時間減少15秒。

2、 無極劍聖 易大師

強悍的突進和單殺能力,後期裝備起來就是所有脆皮的噩夢。無論是低分段還是高分段,都非常常見的英雄,也是小學生熱愛,收割和後期是劍聖最大的兩個特點,並且每個版本都有劍聖的一席之地,從最早的純輸出劍聖到AP劍聖再到半肉劍聖,劍聖已經陪召喚師走過了太多版本,而且劍聖也是明星召喚師周杰倫的招牌英雄之一。

刷新技能:高原血統(R技能)

被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫所有減速效果,持續10秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4秒。

3、 虛空掠奪者 卡茲克

E技能是螳螂最核心的一個技能,無論版本如何改變,都是必須進化的一個技能,進化前後的鮮明對比判若兩人。螳螂,一個將無與倫比的單體傷害、強大的收割能力、不錯的機動能力、較強的保命能力合而為一的英雄,通過不斷刷新的E技能收割戰場是“飛天螳螂”這個稱號的由來。

刷新技能:躍擊(E技能)

卡茲克跳向一個區域,在著陸時造成 65/100/135/170/205(+0.2*裝備攻擊力)物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。並且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。

4、 諾克薩斯之手 德萊厄斯

儘管在高端局中因其團戰能力有限,缺乏硬控,單體E的控制侷限於走位與對方的走位難以把握,很難有大招收割的機會,但在新版本中由於新裝備亡靈的板甲彌補了諾手腿短的劣勢,大大提升了諾手在上單中的地位。

刷新技能:諾克薩斯斷頭臺(R技能)

躍向目標英雄並進行致命打擊,造成160/250/340(+0.75*裝備攻擊力)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使諾克薩斯斷頭臺額外造成20%的傷害。

如果諾克薩斯斷頭臺擊殺了目標,那麼德萊厄斯就會回覆25/50/100法力,並且可以在接下來的20秒內再次施放諾克薩斯斷頭臺。

在此技能達到3級時,諾克薩斯斷頭臺會解除封印,使它在擊殺時讓冷卻時間完全重置。

5、暴走蘿莉 金克絲

由於被動技能的存在,金克斯不管前期對線中期小團還是後期五人團都很強,雖然沒有位移但並不能成為她的弱點,強大的風箏能力和對線能力使得金克思在ADC中是數一數二的存在,全屏大招的超高傷害更是其一個不可忽視的殺手鐧。

刷新技能:罪惡快感(被動技能)

在金克絲對敵方英雄、防禦塔或召喚水晶造成傷害的三秒內,如果敵方英雄或防禦塔被擊殺或摧毀,那麼金克絲的移動速度就會得到顯著提升。

6、暗影之拳 阿卡麗

說起阿卡麗,相信大家都不會陌生。她定位於刺客,而刺客是英雄聯盟中具有爆發傷害並有很強切入能力的群體,阿卡麗藉助著其出色的爆發能力以及多次位移切入能力成為了刺客聯盟切入能力最強的英雄,但也是由於過於強大導致遭到了拳頭的削弱,已經在最近的比賽上見不到阿卡麗的身影。

刷新技能:秘奧義!幻櫻殺繚亂(R技能)

阿卡麗穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成100/175/250(+0.5*法術強度)魔法傷害。

阿卡麗每30/22.5/15*英雄冷卻縮減秒獲得一個幻櫻之華,最多儲存3個。

技能裡並沒有說明可以擊殺或助攻可以快速積攢一個幻櫻之華,可能是拳頭的一個疏忽。

7、復仇之矛 卡利斯塔

ADC一直以來被廣為詬病的一個弱點就是自保能力差,由於被動的存在,卡利斯塔是全聯盟最靈動的ADC,強大的風箏能力使得卡利斯塔一直到現在也是賽場上非BAN必選的存在。

刷新技能:撕裂(E技能)

主動:卡莉絲塔將長矛從附近目標身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6*攻擊力)物理傷害並減少他們25/30/35/40/45%的移動速度,持續2秒。每根額外的長矛會提升10/14/19/25/32(+*)點傷害,但不提升減速效果。如果這個技能擊殺了一個目標,那麼撕裂的冷卻時間會被重置,並且卡莉絲塔回覆20法力值(每次施法最多回復兩次)。

8、寡婦製造者 伊芙琳

全程隱身註定了寡婦就是註定要GANK的打野英雄,前期GANK能力在眾英雄中也是T1的水平。對於寡婦來說,團戰並不是理想的舞臺,儘量要利用自身被動,造成單獨擊殺,形成己方多打少的局面,以便於爭奪好每一個塔或龍。

刷新技能:暗黑狂暴(W技能)

主動:伊芙琳移除身上的所有減速效果,並獲得30/40/50/60/70%移動速度,持續3秒。

被動:伊芙琳的技能在命中敵方英雄時會減少暗黑狂暴1秒冷卻時間。

完成擊殺和助攻會刷新暗黑狂暴的冷卻時間。

9、麥林炮手 崔斯塔娜

小炮其實是一個新手入門很好的ADC位置的英雄,不錯的逃生技能,強悍的輸出能力,以及前期不錯的爆發,還有後期不錯的攻擊距離。是一個十分完美的ADC,也頗得國服第一AD小狗的喜愛。

刷新技能:火箭跳躍(W技能)

崔絲塔娜朝地面開火,將自己推送至目標區域,在落地時造成80/105/130/155/180(+0.5*法術強度)點魔法傷害並減速附近敵人60%,持續1/1.5/2/2.5/3秒。

當崔絲塔娜用火箭跳躍跳到被施加了爆炸火花的敵方目標上時,火箭跳躍會造成更多傷害(每層爆炸火花提供25%額外傷害)。如果目標身上有4層爆炸火花效果,那麼電火花會被立刻引爆。

獲得擊殺或助攻的同時,火箭跳躍會重置冷卻時間。











電競Boy的日記


英雄聯盟的遊戲內容可以說是非常豐富,各式各樣的套路,不同的出裝流派,還有玩家腦洞大開的玩法,都讓這款遊戲充滿了魅力。英雄聯盟的英雄技能五花八門,各有特色,比如刷新冷卻的技能機制,比如隱身潛行的技能機制,比如翻過障礙物和進入障礙物內的技能機制,都十分有意思。但是在遊戲中,有一種技能機制只有四個英雄擁有,那就是進化,包括技能的進化以及形態上的進化。

機械先驅——維克托,外號“三隻手”,維克托在遊戲開始會自動獲得一個裝備叫海克斯核心原型,這個裝備能夠使用金幣進化3次,每次進化都能夠增強維克托的技能,三次進化後還可以增強維克托的R技能。

Q技能進化後會讓維克托獲得30%的移動速度加成,W技能的進化能後讓維克托禁錮的敵人拉到重力場的中心,E技能進化能夠讓射線經過的地方產生爆炸,造成魔法傷害,R技能計劃能夠讓R技能的移動速度加快。

虛空掠奪者——卡茲克,外號‘螳螂’,他有一句臺詞形容進化我感覺十分貼切:“改變就是好事”,螳螂是技能進化外加形態進化的代表英雄。Q技能品嚐恐懼,進化後成為收割利爪,不僅技能的傷害有質的提升,技能和普攻都會提供50的距離加成,如果目標處於孤立無援的狀態還會返還技能部分冷卻,螳螂的大部分傷害來源都是依靠Q技能。W技能虛空突刺,進化刺鞘,會變成三個尖刺,被命中的敵人減速百分之四十,孤立無援的目標減速百分之八十。E技能躍擊進化後是螳螂主要的收割技能,進化後會大幅度提升位移的距離,擊殺或者助攻後會刷新技能冷卻。R技能的進化能夠讓卡茲克在進入草叢中短暫獲得潛行狀態。

每一個技能的進化不僅會讓卡茲克的作戰能力得到提升,還會改變卡茲克的外形,比如Q技能進化後卡茲克會獲得更大更鋒利的爪子,E技能進化會出現翅膀,R技能進化會變成紅色皮膚。

凱隱的進化機制跟別人的不太一樣,凱隱是形體進化引起技能變化,凱隱根據傷害過的敵人類別不一樣分成兩個進化分支(傷害近戰多就優先進化紅凱,傷害遠程多就優先進化成藍凱),紅凱和藍凱的技能並不一樣。

被動:紅凱對敵方造成的技能傷害可以治療自身;藍凱在和敵方戰鬥的開始幾秒鐘能夠造成額外的魔法傷害。

W技能:紅凱造成傷害並擊飛;藍凱獲得額外的W技能施法距離,並且在事發過程中可以隨意移動。

E技能:紅凱進入牆體只獲得治療效果;藍凱進入牆體會獲得更多的移動速度和免疫減速效果。

R技能:紅凱造成百分比最大生命值的傷害,並且治療自身;藍凱獲得額外的施法距離,離開地方身體刷新被動技能效果。

虛空之女——卡莎,卡莎的進化機制比較不一樣,每一個技能的進化都需要自身永久屬性作為鋪墊,額外的100攻擊力能夠進化Q技能,造成更多的傷害;額外的100法強能夠進化W技能,能夠造成高額魔法傷害,擊中目標減少冷卻;額外的攻速達到可以進化E技能,能夠隱身0.5秒。進化Q和E技能的卡莎作戰能力就非常強大了,就是因為這份強大,才成為代替薇恩的最佳英雄吧。


奮鬥創出一片天


其他的不太曉得,對於裝備來說,近戰不能出颶風,AD不能出提亞馬特、巨型九頭蛇、貪慾九頭蛇、血手。


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