部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

在《部落冲突》中,从新手到高手没有捷径可走,兵种的走位、克制等原理,首领探究了一遍又一遍,明白了流派没有强弱之分,有的是如何看破对方阵型漏洞,而对应的放下“合适”的攻坚流派。

事实上,在阵型设计方面,通过数个机制不同的防御塔,组建一个火力覆盖区域,并非一件容易的事情,但是《部落冲突》中,也不是没有如此的组合设计。

牵引原理

部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

有牵引和引导作用的阵型,一般都是塔岛的设计,会在阵型的某些角落、路径上留出一条“道路”。

在这个基础上,我们可以在“道路”的前段或者末端,隐藏一座电塔,一来可以把兵种牵引过来,让四周的防御塔同时锁定他们,二来是使得兵种走近“小巷”中,保护塔岛内的防御塔,让兵种花更多的时间转圈。

虽然此设计对抵御天女的作用甚微,但是有电塔在端口的牵引,地面兵种是必走这“道路”的。

防空原理

部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

以电龙、天狗、气球为例子,使用2个防空火箭、空气炮、法师塔形成的倒三角阵型,是最为防御空中兵种的设计。

法师塔保护着空气炮,空气炮保护着防空火箭,基本可以使对手放弃选择从防空火箭的正面,来放下空中兵种,次而选择从侧翼和背后进攻。这时候我们可以加强侧翼和后边的防御力,让阵型腾出更多的空间。

部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

你会发现阵型的思路衍生后,核心防御塔(如地狱塔)更容易保护防空和核心区。侧翼和后背都被核心防御塔保护了,空中兵种在阵型的上下左右,都难以做出抉择。当然了!这个设计的前提是仅防御空中兵种。

细节:空气炮的扇形范围,刚好覆盖防空火箭的2/3以内,同样的时间,气浪可以多推电龙、气球一下,但是天狗和飞龙不行。

草木皆兵原理

部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

阵型外加农炮(迫击炮)+电塔,是目前高本防御清边的最佳设计。熟悉部落战的首领,在对弈前期,一般都会选择气球、龙宝宝、皮卡去探路或探陷阱。

我们在阵型外,墙边容易形成断边的地方,放下加农炮+电塔的组合,可以轻易的消除清边的兵种,从而打乱首领后续下兵的思绪,毕竟谁曾想到城墙下防御塔的旁边,还有隐藏的电塔干扰他们清边呢?

部落冲突:一个防御塔,加上另一个防御塔,怎么有牵引、击退效果

若是女王、蛮王在近阵型的外侧,不妨在墙外放置一个箭塔和电塔。

当箭塔被拆毁后,兵种在王座与电塔的锁定之间,会有一个小停顿。皮卡、气球、矿工、电龙的停顿是1.5秒,而蓝胖、法师、龙宝宝的停顿是0.75秒。如果防守方王座上的是女王,女王对应不同的兵种,可以多输出1次或者2次伤害。这往往是你防3星、清边、防止引出援兵的关键。


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