《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

今年4月11號,《一起來捉妖》宣佈公測,這款由騰訊旗下天美工作室開發製作的手遊憑著國產第一LBS+AR+區塊鏈玩法品類的名頭,一度衝到iOS下載榜第一的位置。


《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

抓妖怪和搶地盤

一起來捉妖玩法說白了並不新奇,早在3年前我們就見過類似產品——《Pokemon Go》,基於LBS也就是位置服務技術通過GPS獲取玩家實時位置,將玩家的形象顯示在遊戲內的地圖上,通過玩家與遊戲中虛擬元素的互動,並通過AR增強現實將其更加直觀的體現在手機相機當中,最終達成與現實交互的目的。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

但在實際體驗的時候,大部分人其實都是會把AR增強關閉的,畢竟拿著手機相機在室外對著一顆樹或者凳子一陣亂拍很容易引起圍觀。

那這遊戲到底有啥好玩兒的?

這款遊戲看似是一款休閒養成遊戲,其實質上是一款主打競爭和PK的搶地盤遊戲。而從古至今,沒有人不喜歡搶地盤。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

300只呢!總有你喜歡的吧?

《一起來捉妖》當中有超過300只形態不一種屬不一的妖靈,不能說每一隻都各有特色,但大部分的妖靈設計還是能夠讓人眼前一亮,酷炫屌炸型的狻猊、貪狼;走萌系可愛風格的螺莉莉、招風;有點奇葩搞怪的山毛毛,樹樁凳;美麗大方的顏如玉、嬌娜;甚至還有專屬於地域的貂爺(東北)舞獅(廣東)等等。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

根據技能組的不同分為攻擊型、防禦型、輔助型,大部分妖靈自身技能都有獨特能力或組合,小部分妖靈的技能組之間有配合,例如干將莫邪,奔波兒灞等,妖靈設計的完成度相當之高。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

不僅如此,在騰訊系遊戲一貫的強社交體系下,排行榜+擂臺這一套雙龍出海,就逼得玩家不得不努力讓自己變得更高更快更強,不然就要落後,落後就要捱打,誰也不想捱打不是?於是乎,一大批人在這款被稱作休閒遊戲的手遊中開啟了肝臟燃燒之旅。

肝出一片天

你見過凌晨四點鐘的集會所嗎?那裡燈火通明,人聲鼎沸,幾十個攤位滿滿當當沒有一個空隙,有人從北京神行跑將近兩個小時,就為了去集會所倒賣妖靈;有人凌晨三點待在公園不走,就想出一隻稀有的極品巢穴妖;也有人為了開靈石,湊步數,硬生生繞著學校操場跑到晚上。拿我自己來說,顏如玉活動,我騎著自行車在四個顏如玉刷新點穿梭,整整三個小時,幾乎沒休息過。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

不禁令人想起曾經肝《陰陽師》的景象,不過《陰陽師》也只是費肝,這個遊戲不僅費肝,還費鞋。幸好遊戲天生自帶強制下線設計,不然就這幫人,沒有兩個肝四條腿,你怎麼跟他們玩?

古有工具人,今有工具妖

為啥一直沒提這款遊戲的槽點,並不是它沒有,而是太多,不管是因為玩法“抄襲”帶來的負面輿論,抑或因大規模玩家作弊引起的遊戲環境惡劣,再譬如集會所商鋪攤位一攤難求,又或者資源分佈不均,捉妖動畫太長等等等等小問題層出不窮。但這些都不是最主要的,玩法抄襲不犯法,甚至對於遊戲產業是有積極作用的;大規模玩家作弊,封號就是了,可以處理;攤位難求可以增設攤位甚至開啟交易所,這些都是可以通過後期的更新來實現彌補甚至超越的。

但唯獨妖靈你沒有辦法改,你沒有辦法改變一個妖靈在玩家心目當中的形象。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

對於玩家來說,什麼金角銀角,什麼干將莫邪,什麼小火龜顏如玉,他們除了屬性技能不一樣,厲害程度不一樣之外,沒有什麼其他區別。玩家和妖靈之間沒有交互,妖靈和妖靈之間沒有溝通,所有的妖靈都是玩偶,只有冷冰冰的故事介紹,他們都是沒有靈魂的“工具妖”

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

在戰鬥時妖靈受傷你不會心疼,抓來的妖靈資質不好瞬間就放了,還不錯的妖靈要是已經有備用也會想辦法把她賣掉,一切都是為了自己能夠變得更強而服務的,這不是一個休閒遊戲,這是個競技遊戲。

《一起來捉妖》:每一個擂臺底下都是無數肝硬化的亡魂

結語

的確,這款遊戲給了大多數人出門的理由,在現在人均宅男的情況下也能順帶拯救一波國民身體素質,別的不提,光比走路以後那是沒人走的過我們了。遊戲的完成度相當高,算的上是一款精品手遊。但同時,能否給予妖靈他們應該有的靈魂,應該有的喜怒哀樂,將會是這款遊戲能否成為神作的關鍵。


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