捉妖一月記——《捉妖》=《精靈寶可夢》+《區塊鏈加密貓》

捉妖一月記——《捉妖》=《精靈寶可夢》+《區塊鏈加密貓》


從4月11日正式公測到今天,《一起來捉妖》上線剛剛好一個月,而這一個月,“捉妖”的路走的異乎尋常的順暢。

作為有著“騰訊首款AR+LBS”頭銜的遊戲,從概念之初就帶著耀眼的光環,不僅有著區塊鏈的熱點,也有著騰訊社交buff的加持。作為天之驕子,它似乎也不負眾望,在遊戲行業捲起了一股捉妖的風……

《捉妖》首次被曝光,是在去年的4月23日的UP2018騰訊新文創生態大會上,當時,正處區塊鏈概念的熱潮中,嗅覺靈敏的騰訊也看到了這個時機,所以對外的一致稱呼是“騰訊第一款區塊鏈遊戲”。只是到了今年公測宣傳時,區塊鏈名頭被鎖進了小黑屋,僅僅在騰訊區塊鏈平臺的案例展示中還能找到殘存的影子。

但這並不妨礙它成為當下最熱門的手遊之一。

雖然被詬病抄襲國外的《精靈寶可夢》,但是憑藉AR+LBS的遊戲模式,給了國內無法接觸《Pokemon GO》這一類遊戲的玩家一種全新的遊戲體驗,吸引了很多嘗新的用戶。

而其中的如掛件般存在的區塊鏈技術,依舊被眾多幣(鏈)圈人傳頌,而其也是《捉妖》初始流量來源的第一塊窪地,目前在小編個人遊戲裡微信好友中,幣(鏈)圈人就佔據了90%以上。

通過這款遊戲,騰訊也開始探索全新的社交以及引流新模式,從線上到線下,從AR到區塊鏈,從ctrl+c到ctrl+v處處都體現了捉妖的野心。

一、隱身的精靈,新生的妖

《捉妖》在被騰訊提出的兩年前,在澳大利亞和新西蘭已經上線了一款同類型的遊戲《PMGO》,這款由任天堂和谷歌Niant合作打磨出來的遊戲,一出場就在世界範圍內掀起了狂潮。

上線首月就以二十天斬獲1億美元營收,三十天獲1.3億次下載,創造了上線首月創收最多的記錄,並在打破了多項吉尼斯世界紀錄。

在2016年的夏天,騰訊和《PMGO》之間還有一段故事。在任天堂宣佈《PMGO》不開放國區之後,悲傷的網友開始暢想騰訊或者網易能夠得到這款遊戲的代理權。而在2016年7月,騰訊移動遊戲新品發佈會上播放的影片中出現了“精靈球”和“小火龍”,這引起了一片猜測和推論。

捉妖一月記——《捉妖》=《精靈寶可夢》+《區塊鏈加密貓》

六個月後,大家沒有等到騰訊代理的《PMGO》,卻收到了遊戲工委發佈關於《PMGO》的公告。公告中指出,廣電總局認為,此類型遊戲在運營中存在較大社會風險,例如:對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等,因此暫不受理審批此類型遊戲。

最後,燃遍世界的火,也沒能到達中國。但是面對這樣吸金能力爆表的遊戲,不僅僅是騰訊,其他廠商都是不會輕易放過的。

之後出現了《城市精靈》、《捉妖手機》、《次元獵人》以及藍港互動的《捉妖記GO》,但是在送審時,廣電總局給大家潑了一盆冷水。而這些遊戲也沒能出現在大眾的視野中。

此前,由於監管部門對 AR+LBS 玩法的審查非常嚴格,不僅導致《Pokémon GO》國服代理遙遙無期,還造成國內拿到版號的 AR 手遊數量不足 10 款,而且,這些過審產品除黑桃互動的《捉妖手機》外,其餘要麼僅僅是已上線遊戲的 AR 版本,要麼產品知名度極低。2016 年底,支付寶上線了 AR 手遊《萌寵大爆炸》,但由於渠道單一,且支付寶意在以此切入社交領域,導致這款產品很快偃旗息鼓。種種因素,使得國內 AR 手遊市場一片慘淡。

直到2017年的9月,騰訊的《御靈:緣定都市》開啟了首測,才又開始出現這一類遊戲。同時這個遊戲也被認為《一起來捉妖》的前身。在2018年2月取得版號之後,搖身一變,成為了現在的《一起來捉妖》。

即使比《PMGO》晚了三年,但是誕生於春夏之際《捉妖》,隱約也有著《PMGO》當年夏天的風采。上線五小時,成功登頂Appstore免費榜,成為國內最快登頂的手遊,長時間霸佔IOS遊戲下載量和暢銷榜的頭部地位。

除了捉妖出色的市場表現,遊戲中的設計也彰顯了騰訊更大的野心。

二、社交+線上線下

騰訊在其擅長的社交功能上進行了突破。

利用 AR+ 社交雙重疊加增強遊戲代入感:《Pokemon Go》類似單機體驗,主要側重於收集,相互交流大多通過線下交換等活動實現;而《一起來捉妖》則在融入AR技術的基礎上,通過同城組隊、實景打擂臺、看到附近的好友,加入同城圈子等一系列社交玩法,深化社交系統。在傳統聊天室的基礎上,增加了實時探索功能。

讓御靈師(遊戲主角)能線上結緣,線下對戰活動,更加方便的交流妖靈培養選擇,使得其兼具社交屬性和娛樂性。

更直接的就是在遊戲中直接打通了和微信的聯繫,遊戲中的玩家可以入群,直接跳轉微信。而這也成為了類似陌陌,探探的屬性,不同的是,你不用問“加個微信”這樣的問題……

捉妖一月記——《捉妖》=《精靈寶可夢》+《區塊鏈加密貓》


三、掛件區塊鏈

在騰訊提出要做個遊戲的時候,正值區塊鏈火爆火爆。在追逐熱點上,騰訊從未缺席。

捉妖一月記——《捉妖》=《精靈寶可夢》+《區塊鏈加密貓》

但在一年之後遊戲上線的時候,區塊鏈三個字沒有出現在官網的任何角落,在宣傳中也隻字未提區塊鏈,唯一找到聯繫的是騰訊區塊鏈網站的案例展示平臺上。

遊戲中的確有區塊鏈系統,《一起來捉妖》對區塊鏈的應用主要體現在遊戲內的“專屬貓”系統。這個系統更多的還是一個掛件,因為即使拿掉這個,完全不會影響到遊戲的可玩性,

貓系統中,“初代貓”有64萬隻,玩家與玩家之間將初代貓進行繁衍,最多可誕生1105億隻存儲在區塊鏈上的專屬貓,每一隻貓擁有獨一無二的DNA,終身擁有,永不消失。遊戲中區塊鏈上的每一筆交易、每一筆流水都可以在媒體節點上以開放的方式被監督。

而這個遊戲的模式則是來自2017年11月,在區塊鏈圈內火的一塌糊塗的加密貓,一個一隻虛擬貓被炒上上百萬的區塊鏈遊戲。

《一起來捉妖》是一個大雜燴,即使滿是ctrl+c的痕跡,但是依舊不妨礙他成為一款現象級的遊戲,僅僅上線的首月,流水就達到了4億。

龐大的騰訊根基可見一斑。



分享到:


相關文章: