NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?

歡迎大家關注我。

其實在玩rpg的時候把npc當成活人是遊戲的重要一環,如果你做不到,那你相當於玩了個閹割版。

投入遊戲劇情了而已。 就像看電影,有的人投入劇情很深,看得掉眼淚了。

旁邊常會有“智叟”笑:“一個電影又不是真的, 傻不傻?” 聰明嗎?

不想想自己“聰明”得電影票錢打水漂了。 玩遊戲、看電影、聽音樂、談戀愛,追求的不就是個體驗麼?

我覺得尊重NPC並不是什麼愚蠢的行為。

遊戲這一體驗形式,它區別於電影、話劇等傳統故事體驗形式的最大特點就是“代入感”。而為了創造出“代入感”遊戲給予了玩家“參與感”。

玩家在遊戲中可以根據自己的判斷,來影響遊戲發展的走向。大到故事的結局(比如《尼爾:自動人形》),小到遊戲的勝負。正是這種自己真實地“影響”了遊戲的感覺,才讓玩家們喜歡在這個虛擬的世界裡感受更多的情感體驗。

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?


GTA5

遊戲裡一個尊重npc的小細節,當你把站街的girl拉到巷子裡不可描述以後,如果跟著女孩走,你會聽到她在打電話,而電話內容竟然是給家中的親人在說自己“很棒”生活狀態,以此來不讓家人擔心。

捕捉到這個小細節以後,我便心裡暗想,即便是npc,也有屬於自己的生活,也許我們在玩一部遊戲,但我們又何嘗不只是這個遊戲世界的一個角色呢,並不是這世界的每個元素都是為了“我”而存在的吧,既然如此,尊重npc難道不才應該是尊重遊戲,尊重自己的一種表現嗎?


魔獸世界

魔獸世界裡的彩蛋,鋼鐵前線有一具獸人屍體,身上插著幾把武器的逃兵,點一下可以看到他的一封信

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?

我相信讀到這的時候你一定會有內心的觸動。


以前在steam玩狙擊精英系列

每次看見被我擊殺的德軍身上的家書都會很難過

他們是虛擬的人物,不存在的歷史角色,但我真的為那些虛擬的故事而難過。因為在遊戲的過程中我不得不殺死這些npc,但每當看見那些家書,想象著那些家庭的故事,我都會感到難受。他們也是同樣的生命,卻不得不在戰場上死去。

他們只是一組數據,卻能給我們心靈的震撼。

不知道大家有沒有聽說過這樣一個遊戲 這是我的戰爭

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。

玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。(摘自百度百科)

在這遊戲中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響遊戲角色和接下來劇情的發展,但顯然的遊戲棄掉了很多關於道德方面的東西,因為在這兩部遊戲中我們注意到,玩家的決定和選擇並沒有善惡之分,因為這是在戰爭中。

在這個遊戲裡或許大家會體會到作為npc的感受吧。

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?


在網上看到一位網友的留言:

大概六七年前,在玩孤島驚魂2,那時候玩的還是盜版碟,也是第一次玩這種FPS的沙盒遊戲,也不懂呼吸回血這些設定,經常死。

好在那時候有一個設定,如果你和遊戲中一些npc成為朋友後,每次你血條變空,屏幕變黑後,會重新亮起來,你的npc好朋友過來救你啦。他會趕過來,給你一針腎上腺素,扔給你一把小手槍,和你一起突突突走出險境後,再逛吃逛吃開著他的蹦蹦,溜了。

那時候玩一天,有一個大鬍子npc大概會救我十幾次,啥也不懂,就覺得要是能給你錢我就把身上的鑽石 都給你了。

直到有一次,我在荒野上悠閒逛街打劫車隊,一個無線電過來,告訴我大鬍子出事了,要我去救他。我感覺自己機會終於來啦,可以學他那樣子在他危難之中衝到大鬍子身邊,帶著他突出重圍,想想真帥。

於是我悠哉悠哉開車過去,到大鬍子身邊,輕輕鬆鬆突死附近的敵人,過去扶他一把,屏幕提示按住E(應該是)給他注射腎上腺素。誒這老哥還挺矯情,還得打藥。按住E,主角開始在打腎上腺素,打到一半,動作取消了,我一看,大鬍子就像那些死掉的雜兵,躺在那裡,也不會說話了,屏幕上只有一句“按?可以更換槍支”。

愣了好久,大鬍子死了,幫了我無數次的大鬍子死了。

我開始一次一次地讀檔,一次一次開蹦蹦,只想快點趕到他的身邊,給他打上那一支腎上腺素。

然後我看見他一次一次在我面前死去。

讀了一個下午和一個晚上的檔,我把這個遊戲玩成競速遊戲。我學會了如何把蹦蹦開得又快又穩,但他還是死了,我無法接受。

我忘了在劇情上他是不是一定要死,但我在孤島驚魂2的冒險,到那裡就結束了。

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?


不知道大家有沒有聽說過《羞辱》這個遊戲。在這個遊戲裡,所有可以殺的NPC都可以在背後勒暈或者拿麻醉箭打暈。

又或者可以當個無雙戰神利用技能全部殺光。而這個遊戲加入了“混亂”系統,你殺的人越多,最後的結局就會越黑暗。不像《AC3》那樣不用為自己殺的普通人負責。所以《羞辱》裡面打Boss(沒有真正意義上的Boss)都有不殺人的方法,但大多需要耐心,遊戲中會提醒你怎樣不殺人達成目的,而怎樣選擇只是玩家的心理怎樣罷了。

記得在“溜進金貓”任務之前的主線任務中,在領任務的時候,出門會有一個女孩讓你不要殺她哥哥(她哥哥是主線中和Boss一起的人)。這個支線任務你可以不做,這樣這個女孩會十分的傷心,並且破口大罵。如果你做了這個任務,那你就要把主線中和Boss一起的她哥打暈,再慢慢地拖到很遠的一個垃圾箱裡,很容易被人發現。這個支線如果完成,回到住所後這個女孩會在路上等著你,並對你表示由衷的感謝。這些細節都是尊重NPC的結果,並且讓玩家有一個更好的遊戲體驗。

最後說一下《羞辱》的三個主線結局(不帶DLC)。

一:混亂等級低:每次送你去接任務的船伕因為你殺人很少很少,他沒有搭理你,最後你救出小蘿莉,幸福地和她生活在一起然後你老死了,小蘿莉在墓前哭泣。

二:混亂等級高:船伕因為你殺人太多把你送到地方就開了槍,引起所有人注意,最後你救出小女孩,但是鼠疫還苟延殘喘,你站在船伕的墓前,獨自嘆息,最後你老死。小女孩在墓前哭泣。

三:混亂等級高:船伕開槍引注意,女孩沒被救出來,鼠疫更加恐怖,高腳守衛射殺怮哭者(患了鼠疫的人),船伕遭遇海浪,小女孩死了,墓前放著你的面具和刀……

三種結局,全都和你自己的選擇有關,是耐住性子,爭取無殺通關?還是狂放技能,舉世無雙當王者?城市的命運就在你手上,你殺的每一個人都在船伕心中刻了一個印。

尊重每一位NPC,做好每一個支線任務,雖然有些任務對主線沒什麼幫助,但是你可以體會當時極度黑暗的社會中,還有人們的溫暖,這才是玩遊戲的樂趣吧。這樣你才可能融入到主角當中,真正做一個救世主。即使這些Boss有罪,但你也沒有權利去殺了他們,在你殺完所有Boss之後,你解恨了,但城市變得更糟了,身邊的朋友開始厭惡你,因為你配不上這個面具。

NPC沒有感情,在遊戲中尊重 NPC 是很傻的行為嗎?


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