為何玩家玩CSGO和守望的憤怒值不一樣

可以在計分板上顯而易見地判斷究竟誰在carry誰在混;

csgo白給一回合,語音頻道笑嘻嘻,而ow白給一波,閉麥就開始了;

csgo裡輸了不一定有多虧,一局的輸贏並不能體現在段位上,從而很大程度降低了勝負影響心態的程度,而ow無論打得多麼酣暢淋漓,輸了一定開心不起來;

csgo可以對著坑逼隊友來一梭子;

csgo裡噴人的話基本都是梗,老六,閘總,wdnmd,cnmlgbd造成不了多大心態上的影響,更不會因此輸掉比賽;

csgo可以叫暫停,還可以控bot,四打五贏了也很正常,但ow掉線約等於坑死隊友+禁賽+段位暴跌;

csgo只要贏下一波就能拿下一分,而ow輸掉一波,前面贏下再多也泡湯了;

csgo下包、偷包比ow的佔點、續點容易太多;

csgo的Demo保存7天,反觀ow的Demo拖了兩年才實裝,之前一直是除了全場最佳都不能回放,而且全場最佳還不一定是你,是你還不一定是你想吹爆的那波,通俗的說就是白打了;

csgo可以SB克高手,閃光彈像下雨一樣丟進點裡,P90蹦蹦跳跳,通常可以抵消對面槍法上的優勢,而ow的代練炸魚,拿個閃光鐵拳,你毫無辦法;

csgo裡,五個人只要其中三個人想贏,哪怕剩下兩個鐵憨憨槍都不會壓,結果也還是五五開的。爆彈三個人足夠下包了,打團三打五也不一定真的吃虧,極限一點一把手感在線的大狙可以完成單人封鎖+刷屏,而ow裡則相反,短板效應非常明顯,團隊的輸贏取決於最混的那個人有多混,一個移動電猿死也不換,一個遠程三鏢無限空大的源氏,開局託比昂,等等,只要一個人不想贏,這局基本走遠了。

更關鍵的是,csgo裡,打了一局血虧的14:16,但我刷了一波ACE,三個下包殘局,不虧,下載下來放進集錦,指不定還能吹半年;而ow裡,除非是秒掉6個上最佳,只要這把最後是輸了,無論打出多少精彩的操作,心裡依然覺得虧爆了。這就是區別。可能是因為ow一開始demo功能不完善,全場最佳只有一個,或者是因為ow的團戰成線性,從結果上看不出任何這波精彩操作帶來的收益。而反觀csgo,憑個人能力贏下一把,團隊經濟1w+,比分+1,戰績板上數據也有直觀的體現,這是不能看隊友數據的ow根本無法做到的。

有人說ow側重配合,這個沒錯,但cs的配合遠比你想象中要重要。你想想,有多少次你用隊裡大哥提出的一把A一把B之類的簡單戰術完成賽點反超?cs指揮真的有用,ow的指揮基本就是集火和扣招,而對地圖的把握是相對較少的。cs的指揮比如inferno手槍局當t,側道爆彈夾連接二樓拉,穩穩下包,再比如帶包老六斷香蕉道,槍不馬的話是鐵贏的。兩者指揮的區別在於,ow沒有合格的指揮,自己就先內訌起來,而csgo的坑人指揮最多隻是殘局電流麥/瞎報點,大多可以及時糾正過來。ow的優秀指揮你甚至根本就感受不到,只會覺得這是我開大吸了6個/爆頭秒了xx/counter了誰的大招 才贏下的這波,而不會首先歸功於指揮。在csgo裡則不同,排名第一的大哥話語權非凡,制定的戰術一旦奏效,是極大的鼓舞士氣的,通常可以在他的帶領下連贏幾把。

最後一點,csgo沒有上勾拳。


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