云玩家很可耻?以后我们人人都是云游戏玩家了

近几年,云游戏成为了下一个游戏界的热点,随着谷歌、微软、索尼等国际大厂的入局,越来越多的厂商开始关注并推出自家的云游戏服务,steam、英伟达更是早就对游戏的串流做了大量的测试,为将来的云游戏打好了基础,新一轮的竞争一触即发。

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过去,我们常常称没有下载游戏却指点江山的玩家为云玩家,而随着谷歌的云游戏平台stadia的上线,这个梗可能一去不复返了。毫无疑问,目前来看最成熟可玩性最高的面向大众的云游戏平台就是stadia,并即将于这个月的19号登录PC和手机平台,用户现在已经可以在应用商店里面下载app(仅支持Pixel和chromeOS的平板),它允许玩家通过浏览器或软件的方式直接游玩云主机里的游戏。虽然目前只在欧美地区发行,但是它售价129.9美元的预售版本“创始人版”早已告罄,火热程度可见一斑。

为什么云游戏会受到关注,那就不得不说到便携性,大型游戏需要强力的硬件作为支撑才能够运行,这些硬件不仅需要购买,还需要一定的空间放置,因此对于很多玩家来说,硬件就成为了游玩大作的第一道门槛,比如刚刚公布不久的《荒野大镖客2》,要想带的动它,显卡最低需要GTX770,推荐配置则是GTX1060,如果还想要60帧的画面,那么起码就需要RTX2060,现在一块RTX2060最低价格也需要2500左右,这使得很多人的电脑都没有达到这个配置,再加上其150G的容量,更是让很多人吃不消。

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这种情况下,对于很多学生或者是工作人士来说云游戏就是一种相当不错的选择,因为即使是手机或是轻薄的笔记本也可以运行这些游戏,而玩家需要的东西就只有良好的网络,按stadia的官方数据来看,不到10Mbps(1.25MB/S)的网络就可以进行720P的60帧游戏,20Mbps(2.5MB/S)的网络便可以在60帧下进行1080P 的游戏,这个速度要求绝对不高,再加上今年开始的5G建设,达到这个标准应该会很轻松。

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Stadia的预售版包含三个月的pro会员,而在之后的每个月玩家只需支付10美元就可以获得stadia pro会员的使用权,玩家可以以4K/60帧/HDR/环绕声5.1的效果进行游戏串流,我们不妨看看其他主机平台的会员价格:PSN会员美服一年60刀,而任天堂会员每年只需35刀,与PS4、任天堂等会员服务相比,谷歌的每个月10刀难免有一点贵,不过在2020年stadia还会推出非pro版本的“base”版,虽然只能以1080P的60帧进行游戏,但它的价格会低上不少,这对于普通玩家来说还是很有吸引力的。

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其实云游戏的概念由来以久,早在2009年就有关于云游戏的概念,但是10多年过去了,它还处于实验状态。今年9月,微软开始进行xCloud云游戏的注册,玩家可以在手机或平板上运行《战争机器5》、《光环5》等游戏;英伟达的GeForce NOW更是兼容250多款steam游戏,stadia则更进一步,相比于其他平台,stadia提供了质量更高的游戏,这也是它最大的优势,一开始我们说它可玩性最高不是没有道理的。11月12日,即将登陆stadia的最新一批游戏公开,其中包含了《荒野大镖客2》和《命运2》这样火热的大作,而在今年年底之前,stadia还将再推出14款游戏,这其中还包括了《无主之地3》、《最终幻想15》和《狂怒2》等,与此同时谷歌还与20多家游戏开发商合作,为玩家提供更多的内容,《博德之门3》也会同步登录stdia和PC,这样看来,起码游戏的数量不需要担心,也就打消了玩家的顾虑。

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这样一看,stadia简直秒杀了其他厂商,因为还没有任何一个云平台可以一次性推出如此多的大作,而吸引玩家所需要的也恰恰是大作,放眼望去,所有的云游戏现在的焦点都在于抢占IP和流量上,内容就是王道,拥有好的内容才能吸引用户,这也包括国内。从今年3月完美世界宣布和谷歌合作后,国内云游戏的消息就如同雨后春笋一般不断出现,多家通讯技术公司和游戏公司都对此虎视眈眈,而对于热门游戏的抢占更是成为了各家的重头戏,或许在不久的将来,我们在国内就可以通过各家的云游戏平台进行大型游戏的串流,而各家的竞争最后也会使云游戏的成本和价格越来越低,厂商之间的博弈最后获利的总是玩家,所以这并不是一个坏消息。

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那么,云游戏会不会变成以后的主流呢?

我个人认为,云游戏就和VR一样,它代表了一个发展的方向,但是想要完全取代现状是很难的,就目前来看,VR和云游戏都面临着同样的困境:没有突破口,这个所谓的“突破口”,还是来自于内容,一个可以带动大家去使用的理由,再次拿PS4为例,很多人买PS4就是为了战神4或是蜘蛛侠,同样云游戏也需要一个驱使大家掏钱的游戏,一旦某个游戏爆火,那么大量的资金和用户就会进入这个行业。索尼CFO十时裕树就曾表示,PlayStation未来将要面对的最大威胁是免费游戏和云游戏,且前者可能会在五年内构成威胁。而后者,在五年之内不会被索尼视为潜在的风险,这也说明云游戏想要真正有起色还需时日

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当然,云游戏还有其得天独厚的优势:5G。就在今年,支持5G的手机已经纷纷开卖了,5G的基站也在加快建设,到时候云游戏的基础硬件就不必担心,云游戏最大的问题:延迟也就能得到有效的解决,等到5G的用户达到了一定数量,再加上突破口的引爆,云游戏很可能会成为玩家最好的选择之一,而stadia打响了第一枪,这仅仅是个开始。


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