腾讯Q3游戏业绩公布,端游收入同比下跌7%,只因DNF十一周年庆?

大家好,我是小鱼干,11月13日,腾讯公布了2019年第三季度的业绩财报,其中游戏业绩尤为亮眼,下面我们就一起来看看吧。

2019年第三季度,腾讯的网络游戏收入为286.04亿元,同比增长11%。在手机游戏方面表现亮眼,智能手机游戏收入总额为243亿元,同比增长25%,财报中特别提到:手机游戏收入增长,主要得益于国内主要游戏表现强劲,以及海外游戏带来的收入增加。

腾讯国内主要手机游戏表现强劲,归功于《和平精英》与《王者荣耀》,财报显示,《和平精英》的夏季内容更新,提升了用户参与度,它贡献了整季的流水收入,但目前《和平精英》仍处于确认递延收入的初期阶段,未来可能会贡献更多的收入。

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很明显,《和平精英》从《刺激战场》“换皮”而来,但新增了“氪金”系统,包括首充、军需、精英手册、商城上架等付费内容,种类众多的服装和武器皮肤吸引了大量玩家充值,并且和平精英的“精英手册”还有着独特的返还奖励,即600点券入手该赛季战令,打到93级以上即可再解锁600点券,又可以购买下一季的赛季手册,吸引了大量玩家购买手册。

而《王者荣耀》的日活跃用户数量稳定,购买战令的用户有所增加,《和平精英》与王者荣耀这两项是腾讯国内手机游戏收入的大头。

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第三季度即7月、8月、9月,也就是王者荣耀S16赛季和S17赛季,从这两个赛季战令来看,鲁班的醒狮皮肤和兰陵王的驯魔猎人皮肤,都有着足够的吸引力,S17赛季120级更是有新增的拖尾特效,吸引了大量玩家入手战令。

此外,腾讯新推出的角色扮演类游戏和策略类游戏,也对本季度的收入增长作出了一定贡献。

海外手游收入贡献有较大增长,在第三季度,国际市场为游戏收入的贡献超过10%。手游的国际化进程效果拔群,《刺激战场国际服》和《使命召唤手游》这两款手游在海外大受欢迎,刺激战场国际服的月活跃用户同比增长一倍,而使命召唤手游推出仅一周下载量就成功过亿,获得了大量海外用户。

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小鱼干猜想,刺激战场国际服对收入的贡献量增长,可能得益于刺激战场国服的关闭,而和平精英刚推出时的信号电池、挥手动作、击中特效、尴尬语音等劝退了大量玩家,部分国内玩家转战国际服的原因,也使得刺激战场国际服的收入有所增加。

但端游方面的收入表现就不那么如意了,第三季度端游收入为115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,财报显示,下跌的原因主要是DNF十一周年庆内容更新后,付费用户数较去年减少,收入因此下滑。

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但腾讯凭借着LOL强大的IP和用户基础,以其新推出的自走棋模式《云顶之弈》,增加了用户的使用时长,也获得了更多的海外收入。在国内,LOL的活跃用户和流水收入同比也有一定增长。

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看来,腾讯手游的收入大头主要还是《王者荣耀》,目前《和平精英》的收入也在不断增长,而端游的大头主要是《英雄联盟》和《地下城与勇士》,这4款游戏都有着强大的用户基础和付费潜力。而海外的《刺激战场国际服》和《使命召唤手游》同样表现亮眼,国际市场的贡献超过10%,这也是许多玩家没有想到的。


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