《魔獸世界》懷舊服,美服開始陣營定向轉服,這能有效平衡陣營,國服沒動靜是要脫節嗎?

再見遊戲


《魔獸世界》懷舊服以暴雪的日程安排:11號開啟轉服功能;12號關閉所有的位面;14號正式開啟PVP系統和世界BOSS。11號的轉服為的就是應對關閉位面之後玩家的PVP能有更好的遊戲體驗,這一系列的舉動真的說明暴雪正在為關閉位面後出現的負面影響儘量降到最低。畢竟以現在懷舊服的玩家數量,沒有位面的情況下,如果陣營還嚴重失衡,那對玩家的遊戲體驗影響還是很大的。

而暴雪針對的陣營失衡問題,這次的轉服已經開始了有陣營比例條件的轉服。也就不再是以往單純的熱門服轉到冷門服,在關閉位面之前,美服的轉服開啟,部分服務器的轉出轉入已經加入了陣營條件。比如部落明顯少於聯盟的服務器,只限部落玩家轉入該服,這就是玩家所期待的最有效的平衡陣營方式。

自懷舊服開服至今,雖然經過了數次的轉服,但熱門服、鬼服和陣營失衡服,都沒有得到實際上的平衡。特別是陣營鬼服,陣營比例達到1:8以上的比比皆是,還有更誇張的是有些服務器的聯盟已經成為稀有動物。這現象在美服也是存在,所以在關閉位面前的轉服,暴雪已經加入了陣營轉服條件,而不再是以前的定下轉出轉入服後就可以直接進行操作。

但遺憾的是,國服方面截至到目前為止,都沒有發佈關於轉服和關閉位面的消息。只有13號本週的開啟榮譽系統和世界BOSS的內容,還有就是13號會開啟一個全新的PVP服務器。開新服並不能讓陣營失衡得到真正有效的解決,反而會出現更多得陣營鬼服,這到底是目前的服務器數量上容納不了如此多的玩家,還是服務器不平衡造成的玩家遊戲體驗下降?玩家應該深知哪個問題所在。

懷舊服現在主要的問題就是關閉位面和陣營失衡,這兩個問題會直接導致開啟PVP系統之後玩家的遊戲體驗下降。而暴雪真正積極為關閉位面做準備,陣營定向轉服就能很好地解決一些陣營鬼服的問題。但國服卻對此毫無消息,這也讓不少玩家調侃網易實在為以後的付費轉服做鋪墊,為的就是讓玩家在無法忍受的情況下不得不進行付費轉服,對於網易嘛,玩家的這些調侃不是沒有道理的。

總之,暴雪已經明確了第二階段的開啟日期和關閉位面的時間,陣營定向轉服也已經開始行動。國服的悄無聲息到底是因為再次跟暴雪脫節呢,還是需要在13號才進行公佈?希望是後者吧,如果國服不關閉位面和不開轉服,那網易對國服的懷舊服遊戲環境真就是像伊利達雷。


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