遺落的經典:《靈光守護者》

遺落的經典:《靈光守護者》

《靈光守護者》卡盒封面

有這麼一部類暗黑遊戲,內容飽滿、音樂動聽、細節令人髮指,然而發售之後卻沒有得到足夠的關注,叫好卻不叫座,它就是本文的主角——《靈光守護者》。其實就個人遊玩經歷來說,《靈光守護者》這款遊戲在各項素質上雖然不及《暗黑破壞神3》,但應該是遠遠超過《火炬之光2》,然而它自發售後一直默默無聞,也沒有續作消息,似乎已被打入冷宮,著實令老玩家們扼腕嘆息。下面我們就來了解一下這部被埋沒的經典遊戲吧。

1.畫面

《靈光守護者》是2008年發售在NDS上的遊戲,畫面自然是比不過PSP上的同類遊戲《夢幻之星0》,但就NDS平臺來說,玩家很難再找到比它畫面更好的遊戲了,這一點從《靈光守護者》的卡帶容量就能看出來,一般NDS遊戲大小在64MB或32MB,但本作的容量則達到了驚人的128MB,差不多是一個普通NDS遊戲的兩倍。此外,非常難得的一點就是,NDS遊戲主角大多數都是Q版大腦袋造型,而Monolith soft工作室卻為靈光守護者的主角們設定了非Q版造型,這在NDS的遊戲群體中顯得十分另類。此外,為了為玩家呈現儘可能好的遊戲畫面,遊戲採用2D貼圖背景+3D人物的表現方式,有點像《生化危機》系列,這也是在畫面與機能之間所做的最好的妥協。

遺落的經典:《靈光守護者》

“不錯”的遊戲畫面(相對NDS其他遊戲而言)

2.音樂

《靈光守護者》的音樂非常出色。遊戲中一共有六章,各章節的自然環境各不相同,有草原、城市、沙漠、雪山、火山、浮島,靈動貼切的背景音樂為本來稍顯簡陋的2D遊戲背景畫面增色不少。不過最令玩家興奮的絕對是遭遇野外BOSS的時候,由於畫面顯示範圍較小,每當玩家接近隨機生成的野外BOSS,未見BOSS,先聞其聲,背景音樂瞬間由輕快怡然的章節音樂切換為急促而具有威脅感的BOSS戰專用音樂。而BOSS們並非100%出現,所以有時候接近BOSS的老巢卻沒有聽到音樂就會讓玩家感到陣陣失落——整個遊戲過程中,玩家的情緒會被遊戲音樂帶動,《靈光守護者》遊戲音樂素質之高可見一斑。

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後來推出的OST相當值得收藏

3.細節

《靈光守護者》或許不是一款最優秀的刷子游戲,但是遊戲中地圖上的細節元素卻堪稱十分優秀——製作者很明白玩家們究竟想要什麼。在《靈光守護者》六章風格迥異的地圖中,遍佈著大大小小的怪物群落,一般情況來說,怪物群落中只有普通怪物,然而會有一定幾率出現"首領","首領"的出現通常就意味著黃金寶箱和帶有令人眼饞的詞條屬性的裝備,而"首領"和他們自帶的BGM似乎能讓玩家形成一種條件反射,聽到音樂就興奮不已。

除了普通野怪中誕生的"首領",各關卡還有固定的劇情BOSS,在劇情過後可以反覆挑戰,但這些可憐的劇情BOSS們顯然並不受關注——當你再次挑戰時,它連背景音樂都沒有了,沒有BGM的BOSS算什麼BOSS!

除此之外,如果深入探索各關卡,則會發現隱藏在地圖最深處的隱藏BOSS。這些BOSS們不僅自帶獨特的BGM,其實力也非常強悍,血條更是肉到讓人抓狂。然而玩家們的信條就是"BOSS越難打,獎勵越豐厚",自然也是盡全力去擊殺這些傳說級的怪物。它們的回報也的確非常豐厚,甚至會掉落"逆天/神之挑戰者"這樣的神級飾品。最近一次讓我有這種尋找隱藏BOSS的衝動的遊戲,還是《刺客信條:奧德賽》,當我找到美杜莎時,跟找到了女朋友一樣高興。

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軍刀戰魂、紅龍、血月,讓人不堪回首的團滅跑圖經歷

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“可愛”的美杜莎

除了精心設計的BOSS們,普通怪物也有著令人讚歎的細節。在遊戲中,只要是玩家能看到的怪物手持的武器,均可由該怪物掉落。當年遊戲發售後,甚至有玩家通過反覆刷怪刷到了每一種怪物能掉落的武器,這份耐心和毅力,也真非常人可比了。

此外,遊戲中有不同層級的裝備,其裝備系統不算複雜,頂級裝備有紅裝和綠裝,紅裝是傳說級的固定屬性裝備,綠裝則是普通裝備的極品版本,屬性看運氣。遊戲中並不存在固定的套裝系統,但紅綠裝之間的取捨,仍然會讓玩家撓頭。

綜合來看,《靈光守護者》並沒有比較顯眼的短板,作為一款NDS平臺的遊戲,基本已經做到了極限。然而當年詭異的銷量、略顯不足的宣傳,最終使得這樣一款佳作慘淡收場。銷量並不能用來衡量一個遊戲的的品質,但卻可以用來預見它的生命週期,我們也許再也見不到《靈光守護者》的續作了。值得一提的是,Monolith soft前些年在3DS平臺以及Switch平臺發售的《異度之刃》系列一戰封神,名利雙收,沒有落得與《靈光守護者》相同的命運,這或許能夠給《靈光守護者》玩家們些許安慰吧。

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什麼神劍?


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