执掌任天堂52年靠的竟然是直觉?山内溥依然在靠游戏性决胜负

执掌任天堂52年靠的竟然是直觉?山内溥依然在靠游戏性决胜负

《塞尔达传说·织梦岛》的谜题设计让人大开眼界!

直觉!山内溥掌控任天堂52年的绝招

宝琳最近在玩《塞尔达传说·织梦岛》,这游戏的任务方式与谜题设计,真的让人震惊,如果再考虑到最初版诞生的年代,真是让人佩服得五体投地。

回想起来,宝琳看过一些资料,那里面有对岩田聪,横井军平,包括宫本茂,上村雅之等人的介绍,这些人都是电子游戏领域里的天才,甚至也都对电子游戏非常感兴趣,但在说起山内溥的时候,却丝毫没有关于游戏兴趣方面的内容,究其原因,竟然是山内溥并不喜欢玩游戏,除了要评价游戏和机器,会稍微体验一下,其他时间基本与游戏绝缘。

那么山内溥是靠什么来引导任天堂52年的呢?尤其是在早年间,数据的搜集并不完善的情况下。

山内溥的独裁管理方式算是很有名的,在很多人提到山内溥的时候,都对这一点非常笃定,而另外一点,或许就是山内溥成功的关键,没错,玄学……也就是众人所说的直觉!

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任天堂第三任社长·山内溥

只有一个人支持横井军平的Game&Watch计划

起先,山内溥洞察到纸牌业务要面临危机,便开始搞各种业务,什么赚钱做什么,出粗车行业,酒店行业都有涉足,但总是铩羽而归,赚钱更是白日做梦,不赔钱都是奢望了。

不过自从发现了横井军平设计的玩具,山内溥似乎来了灵感,他将横井军平的创意变成了商品,并且大卖,随后做玩具成为了任天堂最好的赚钱方法。

有一天,横井军平回到公司,碰到了山内溥。此时的山内溥百无聊赖,因为要外出但司机没来,只能干等着。

山内溥就叫着横井军平聊天,消磨消磨时间。

一说起消磨时间,横井军平可来了精神,说社长,你这个消磨时间的方法不行,我告诉你一个,我看到有个人在新干线上无聊到玩计算器消磨时间了。

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第一个Game&Watch游戏《Ball》

咱们应该生产出一个便携式的小游戏机,供这些人消遣,这样也不至于闲着没事,老叫我聊天。

山内溥轰走了横井军平,但脑子里却又一次闪过了些什么,恰巧司机来了,他便没说什么,就上了车。

之后的事情也是神奇,碰巧在工作的途中巧遇的夏普的社长佐伯旭,山内溥就试探着说了说横井军平的想法,没想到却获得了支持,或许也正是这次聊天,让山内溥更加肯定了这个玩意可以做出来,这便是后来的Game&Watch。

横井军平将Game&Watch的计划书拿出来的时候,当时高层没有人支持,按照一般的流程,这个项目就算是胎死腹中了。

在关键的时刻,山内溥站了出来,简单,就做这个!赔钱算我的!

这样其他高层也不好意思再说什么,便任由着横井军平搞,不过在刚看到Game&Watch的时候,山内溥就问横井军平这机器能不能同时玩两个游戏。

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双屏解决方案,顺便还让横井军平研究出了十字键

横井军平心说你不是有病么, 在当时Game&Watch所选用的液晶屏,和咱们现在认知的液晶屏不同,只能显示提前设计好的图形,同时玩俩游戏?这……我太难了。

不过横井军平还是想到了解决方案,在后续的Game&Watch版本中,我们看到了一款由上下两个屏幕组成的Game&Watch,这就是横井军平给出的答案。在两个屏幕显示的图像不一样,不就等于玩了两个游戏了吗。

或许是横井军平的解决方案太过让山内溥印象深刻,让其念念不忘,最终才有了NDS的诞生。

好,我们谈回到Game&Watch本身,山内溥执意要做的这款小掌机究竟市场反响如何呢?那真是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣……全球4340万台的销量让任天堂从负债累累,变成了扭亏为盈,并且这个盈的还非常多。

关于山内溥的直觉,可没这么容易就讲完。

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游戏制作天才·宫本茂

宫本茂的《大金刚》也曾被美国任天堂全面质疑

那时候,任天堂觉得街机行业好干,就开始也想着挣他一票。

看了时下的火爆游戏《太空侵略者》和《小蜜蜂》之后,觉得这也太好干了,没俩月就整出了一个《Radar Scope》。这个游戏,不但敌人近大远小,下面还铺着网格,看着颇有立体感,并且在日本本土反响还是可以的,结果到了美国那边赔到死,一大半的《Radar Scope》街机基板被丢在了仓库。

美国那边的负责人荒川实就赶紧打电话给山内溥,山内溥也不知道哪来的灵感,就让宫本茂这小子负责做个新游戏,来代替《Radar Scope》。

起初宫本茂想用大力水手为主角,不过因为版权没谈成,结果宫本茂反倒设计出了著名的马里奥,森喜刚等角色。

当《大金刚》送到了山内溥面前的时候,让人意外的是,山内溥却非常满意,便命令属下把这个Rom带到美国去。

美国那边的刷机人员死活不肯把《大金刚》刷到《Radar Scope》的街机基板上,理由是这破游戏,肯定没人玩,到时候又白忙乎一通。

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《大金刚1》红白机美版封面

荒川实等人似乎也对《大金刚》不太感冒,反馈给了山内溥。

山内溥说你们别管了,照我说的做,不行的话,就让那些刷机人员离职……

荒川实硬着头皮刷了新游戏,然后让推广人员去推广,推广人员也不乐意,但山内溥的话让他们不得不踏上征途,最后好容易劝说了几家购买了……

没想到的是,没过几天,各种买《大金刚》的人蜂拥而至,这里面还有之前购买了《Radar Scope》的老板们,他们希望让刷机人员把《Radar Scope》改刷成《大金刚》。

荒川实自然心头一惊,这老头子坏的很啊,怎么那么厉害。

宫本茂伺候也一直开发街机游戏,并且可以说是顺风顺水,结果有一天,山内溥却做出了一个非常重要的决定,他告诉宫本茂,街机的发展要走下坡路了,以后一定是家用主机的时代,这让宫本茂十分吃惊。

在一次采访中,宫本茂说道:“当时我还在开发新的街机游戏,没想到山内溥下令全面终止街机相关的项目,一切的资源都指向了红白机(Famicom)。”

这种近乎于赌博的直觉,让山内溥在红白机的事情上又获得了胜利。

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永远不变的大师之剑

直觉不是百试百灵,但创意为先的理念一直不变

不过这种仅凭直觉的独裁模式,风险肯定是有的。

与其说山内溥的直觉厉害,不如说他更知人善用,并且用人不疑。

横井军平,上村雅之,岩田聪,宫本茂这些人无疑都是山内溥发现的才华横溢之人。

当N64和GameCube并不算成功的时候,索尼在家用主机市场上占了先机。山内溥这才发现,他曾经的那些手段,或许已经跟不上时代了,所以他将任天堂交给了岩田聪,因为岩田聪不独断专行,也能听取别人的意见,这些都是山内溥自己所不具备的。

在山内溥辞去社长职位的那段时间,其实他正在考虑双画面的掌机,也就是后来的NDS,不过由于他的离去,只能把具体的功能与实现方案交给岩田聪了。

他看好的几位得力干将的确没让山内溥失望,NDS销量最终达到了1亿5400万台左右,又一次让任天堂获得了成功,不知道这算不算是山内溥最后直觉的显灵呢。

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独具创意的《马里奥·奥德赛》

不可否认,游戏软件的大趋势是高画质,高音质,大容量,并且还会不停的出续作,继续让这个IP发挥热量。山内溥也曾提出过反对意见,他认为这样的游戏,如果一旦玩家不买账了,研发成本就会成为巨大的负担,甚至让公司周转困难。

或许,很多玩家觉得3A游戏同质化,也有很多基于成本回收的考量吧,毕竟一个所谓的改变,很可能让销量下滑。

这似乎也与横井军平提出的理论不谋而合,他也希望好的游戏靠游戏性,好的创意一定高于好的硬件,所以他认为即便用濒临淘汰,也就是超级成熟的技术,依然可以做出好游戏。

宝琳并不否认硬件给游戏带来的提升,但老一代游戏创作者的倔强,也并不会被忽略,这本来就是两种经营的思维方式,没有绝对的对错。

横井军平的理论,其实也一直支撑着岩田聪和宫本茂等人,甚至可以说,这也是任天堂一路走来的信条,我们也还希望任天堂能给我们带来更多创意为先的作品呢。

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新垣结衣代言,还不买???

不以销量论英雄,向探索者致敬

在商言商,有成功就会有失败,山内溥,横井军平均是如此,我们没必要为此苛责他们。

但不可否认的是,任天堂的游戏也的的确确在我们的青春里扮演者很重要的角色,为我们提供了非常多的快乐,这就足够了。

或许没有意外,横井军平仍然是最伟大的探索者。

或许没有意外,山内溥还会奋斗在任天堂的第一线。

我们不必感伤,因为任天堂不会停止脚步,还会有更多的天才,带给我们快乐。

Switch不也正在给我们玩家带来快乐和惊喜么,《Nintendo Labo》或许不能算成功,但我们仍然看到了任天堂对于创意的追逐,这次的《健身环大冒险》也算是给室内锻炼提供新的解决方案,这不都是一次勇敢的尝试吗。

宝琳认为,在某些方面,不能以销量论英雄,探索者或许更值得尊敬,哪怕结果不尽如人意。

那么这次就聊到这吧,Sayonara了小伙伴们。


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