没有人能逃过真香定律,不会做饭的游戏公司,不配被称为巨头

从前在游戏里做梦,现在用游戏追梦,我是龙牙之评,一个已过而立之年的游戏爱好者。

民以食为天,游戏中的食物也同样是玩家不可或缺的必需品,为了凸显它们的重要性,一些公司大费周章地让游戏中的美食变得真实且多样,料理在游戏里通常只是作为一个玩法上的陪衬,你能在游戏中观赏到以假乱真的世界,宛如真人版的动作捕捉,但很少看到有游戏是把精力放在吃东西上。

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每当游戏引擎进化的时候,设计者们总是优先想到更好的特效以及更细腻的表情,但也有的人则剑走偏锋,选择了另一条道路,他们不光打算让游戏变得好玩,还想着如何把食物做的以假乱真,让你看的口水直流,甚至在不怎么被重视的烹饪系统上下足了功夫,作为吃货的你想知道这些都是什么游戏吗?今天龙牙就带你们看看游戏界都有哪些厨艺大师。

游戏界的黑暗料理

2D横版游戏一直是个久经不衰且竞争激烈的类型,相同类型的横版动作游戏,每年都会诞生出上百个,但能从中脱颖而出的却寥寥无几。而能像《龙之皇冠》一样,靠精湛的艺术风格成为业界翘楚的,那就变少了。

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香草社的游戏总能以极高的美术造诣让玩过的人流连忘返,从五彩斑斓的童话世界,水墨和风的百鬼夜行,再到清爽靓丽的魔幻史诗,每个风格各异的游戏在细节上,展现出了同时期2D游戏的最高水平,就连其他游戏很少去刻画的食物也精致的领玩家目瞪口呆,香草社那细腻饱满的手绘画风,充分展现出了食物本身的魅力。

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《龙之皇冠》为了贴近在地下城迷宫探索的世界观,游戏里的大部分肉类也取材自各种遇到的敌人,多眼怪的眼球、海怪的触手、牛头人、蝙蝠、壁虎、蜘蛛等等,只要去掉了头,便是满满的蛋白质,尽管食材略奇葩了点,可当它们变成豪迈野性的大鱼大肉后,你也依然止不住口水的想要大快朵颐。

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对这种与现实脱节的魔幻料理不感兴趣的玩家,可以去另一款游戏《胧村正》里品味一下新鲜清淡的日式料理,或者到《奥丁领域》中点份西餐,观赏角色们的优雅进食,虽然这些游戏已经有些年头,但实物看起来却仍然精美可口。

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香草社对食物的这份执着堪称是游戏界的厨艺大师,而龙牙也希望香草社哪天能在中华料理上也露两手,满足下我们吃货玩家的美食之星。

游戏界的米其林大餐

如果说香草社的游戏是2D领域的厨艺大师,那么《最终幻想15》就肯定是3D领域的米其林三星,每当谈到这款游戏,总会想起那最初版本时,那要啥没啥的惨状,一开始的《最终幻想15》是个漏洞百出的半成品,战斗系统没做完,剧情也是千疮百孔,就连主角开的那辆车也是后来才完善的。

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《最终幻想15》唯独在跟食物有关的料理和钓鱼却做得无可挑剔,不禁让我怀疑起这游戏的侧重点,其实是在做饭上,虽然《最终幻想15》在开放世界的设计上远远不及B社和R星,但它的食物图像却逼真的无人能出其右,多亏了主角团里有个点满了保姆天赋的管家,本作的料理数量一共多达上百种,并且涵盖了早餐、晚饭、下午茶、甜点、便当以及和食、中式、西餐、撸串、披萨、汉堡等等,来自全球各地的不同料理。

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如果懒得收集做饭,你也可以去餐厅点上几份快餐饱餐一顿,或是拿出居家旅行必备的泡面填饱肚子,既能露营野炊又能下馆子,本来艰辛坎坷的复国之路就这样成为了游山玩水的自驾旅行。

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与香草社色彩鲜艳的料理比起来,《最终幻想15》则更追求还原现实效果,虽然食材本身是从怪物身上剥下来的,但做出来的成品却都能找到原型,经过点缀后甚至比现实中的还要诱人,而越高级的料理还能为角色带来越强劲的BUFF,战斗前吃上一顿,便能大幅度降低整个游戏的难度,这也令龙牙在玩这游戏时最期待的,往往是下一顿该吃些什么?

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即便对《最终幻想15》有着诸多不满,整个游戏也是一边吐槽,一边打到结尾,可每当管家端出料理的时候,还是忍不住大喊一声“真香”或许这就是美食的魔力吧。

特级厨师任天堂

食物做到以假乱真的游戏还真不止以上这两个,《怪物猎人》和《荒野大镖客》的料理也逼真的可以刺激玩家的味蕾,然而在料理系统上同样花了不少心思的《塞尔达传说:荒野之息》走的却是另一条路线。

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比起视觉上的冲击,它更注重如何让玩家去享受做饭的乐趣,在荒野之息中,可以探索迷宫或者尝试各种奇怪的玩法,也可以选择当个专做黑暗料理的海拉尔特级厨师,靠着游戏中那口提供各种烹饪方式的万能锅,玩家可以自由地做出任何类型的料理,从收集食材到烹饪都由你一手操办,做出一个普通的料理并非难事,可是要挑战更高级的料理以及一些未知领域的话,就要格外小心了。

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《塞尔达传说:荒野之息》的正常食谱有100多道,煮出黑暗料理的方式却是无穷无尽,虽然大部分道具都可以直接充当料理的食材,看似奇葩的玩意还能做出新颖的怪物料理,但也有时候不过是在原有的食谱上放些新调料,也会瞬间弄坏整道料理,如果不去翻阅攻略,或者拿个小本子记一下食谱的话,很难知道一锅乱炖下会诞生出什么样的黑暗料理料理。

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《塞尔达传说:荒野之息》不像很多固定套路的开放世界,在这里你可以随心所欲地尝试任何东西,就连煮饭也不一定非要有口锅才行,荒野之息的食物或许不像上面的两款游戏,马上挑起你的食欲,甚至时不时还会弄出一些不堪入目的马赛克料理,但它烹饪系统却能使玩家乐在其中,单纯的享受做饭的过程,这真是荒野之息的世界下所带给玩家们的乐趣。

结语

吃东西是人类永远的本能,食物永远是我们生活中的必需品,游戏中的它们也同样重要,在游戏里加入美味的料理,或许在一些人看来是多余的举动,但食物的出现却能增加游戏的沉浸感,让虚拟的世界变得更加生动自然,30年前,我们在《超级马里奥》中寻找蘑菇,如今在《辐射》里找核子可乐,时间让图像技术越来越细腻,而我们对食物的渴望从未有过一丝改变。

我是龙牙之评,希望能以微薄之力带给大家更多的游戏知识和游戏背后的故事。


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