《暗黑破坏神4》网友预测会卖爆!暗黑系列不负众望,王者归来

从目前的演示画面来说,虽然都在说回归暗黑2的黑暗风格,但我觉得暴雪还是稍微有点跑偏了。

对我来说,暗黑2的场景设计最让我佩服的一点就是对现实文化元素的化用。

比如第一幕的萝格营地:

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帐篷搭建的方式,堆砌起来的石墙,旁边的酒桶,围起来的篝火,还有旗帜上的纹章,这些元素组合在一起就能让人知道这是一个欧洲古代时的营地,非常写实,没有什么多余的修饰。

再比如第二幕:

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沙漠里的半截雕像,戴着尖顶帽,两边的发髻编了起来,迷宫里墙上的雕刻,再加上城镇里人物的穿着,头上戴的头巾,让我觉得这就是类似古波斯王国的一个地方。

再看看波斯波利斯的古迹,是不是有点那意思:

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还有第三幕:

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崔凡克这座城市里有很多上上下下长满苔藓,非常斑驳的石制阶梯,大面积的广场上散落着类似平顶金字塔的建筑,里面又有流着鲜血的祭坛,这不就是玛雅文明的印射吗?

再对比下玛雅古城:

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简直就是崔凡克在世!

整体来说,我觉得暗黑2的各类场景里,因为有对现实世界里古代文化元素符号的各种活用,擅长脑补的玩家在游玩的时候会有很强的带入感,因为这些地方或许我没去过,但它们确实存在,我至少在各种电影各种照片各种纪录片里看到过,我会觉得很真实,再配上幽暗的光照系统(这点在四代上也没有回归),灵异的配乐,会有一种很强的,在一个黑暗世纪探索冒险的氛围。

说回暗黑4,以上我讲的这些优点从目前的游玩画面里似乎还是不太多,放几张视频截图看看:

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可以看到,暴雪这次最大的改变,就是把色调调整的更加昏暗了,整体偏冷色调和暗黑3的感觉背道而驰,会给人一种末世凄凉的味道,但场景部分还是挺明亮的,从元素上来说,几个有建筑物的场景我都很难找到很明显的文化特征,木头搭建起的房子,堆上厚茅草的房顶,残垣断壁的城墙(?),这是哪里呢?可能是北欧,可能是西欧,甚至可能是东南亚,哪里都有可能,因为这种美术风格在当代游戏里太符号化,想到农村就是茅草屋想到城堡就是断墙,在细节上只是一些素材的重复利用罢了。

还有两张图,真是看了很眼熟的感觉:

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不知道其他人怎么想,我看到这两个场景第一感觉完全是,这不是暗黑3第一幕苦难荒野和第二幕的沙漠场景嘛?

老实说官方目前的演示视频都给我有一点和暗黑3地图设计似曾相识的感觉,只是色调更冷,纹理更真实,不过也有比较惊艳的几处,比如那个大蛇和洞穴:

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这很克苏鲁。

还有一些战斗画面因为都是动态的我就不放了,那风格简直太三代了,只是细节略有不同罢了,甚至有个Boss战的场景,BOSS会出现红色的描边,各种出戏,UI、法术效果、装备设计也是比较偏卡通的,真是有种船大难调头的感觉:

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这技能UI说是塞尔达的我都信

不过人物身上的血迹得给个好评:

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总结下来,仅从画面风格来看,4代肯定是比3代更黑暗没跑了,但场景设计思路上来说其实和2代没什么太大关系,与其说是回归2代风格,我倒觉得更恰当的形容是,这是一个黑暗风格的暗黑3才对,离暗黑2还是有相当大的差距。

当然游戏毕竟好玩才是第一位的,至于玩法上具体做了哪些改进,还得等后续的情报才知道。现在连发售日都没有,放出的画面内容可能之后也会大改,如果暴雪能持续听到玩家声音做出改变绝对是好事,我个人肯定是会买爆的!希望暗黑系列能够不负众望,王者归来。


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