《死亡擱淺》讓快遞員來重建美國咋才6.8分?值得買嗎?

《死亡擱淺》的故事發生在很久以後的未來,那時的社會很多工作都不需要人去操作,於是過度依賴高科技、人工智能的社會導致絕大多數人類越來越宅。其中最悲催的就是快遞行業,未來的無人機可以代替人類快遞員輕鬆的去到任何地方。

這樣就使人慢慢的開始脫離社會這個群體,逐漸成為一個個孤島,把和外界的牽連降到最低。好在美國政府不是傻子,在察覺到這點之後,就強行通過法律手段把快遞行業再次人工化。再就業的快遞員們其實都很興奮,甚至很多憨憨都覺得他們將是社會的救世主,這個世界沒有他們就會被瓦解。

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於是,當一場名為《死亡擱淺》的災難來臨時,面對那些不知名的殺人海灘生物,人們都選擇在城市中建起高高的牆再次和外界隔絕起來。他們認為這樣就能得到保護,自己就不會死。在這種情況下,送快遞的小哥簡直就是穿梭在銀河的救世主,成為城鎮和城鎮之間的唯一溝通橋樑。甚至有人為了成為光榮的快遞員,不惜走火入魔成為不送快遞就想狗帶的"米爾人"。

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而這個故事的主角山姆就是一名專業快遞員,當然他和那些米爾人不同,他是一名快遞員中的勞模、標兵。由於他太過優秀,甚至還臨危受命去重建美國(他肯定不是單純的快遞員咯~)。

只不過我還是不太能搞明白,那麼多手段為何非要選擇送快遞來重建家園???原來是因為經歷死亡擱淺後,很多城市和城市之間直接斷了聯繫,只能城市內部自己玩,想要重新連接城市之間的網絡就必須靠快遞員。

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要想富,先修路。基礎設施的建設會讓物流運輸事半功倍。上山搭梯、遇河修橋,翻越崇山峻嶺則可以在各個山頭之間架設索道。只要資源足夠充足,你甚至可以修建橫跨整個開放地圖的高速公路。共享的設施會讓建造者有很強的成就感,也讓後續其他玩家不會再被同類難題所困擾,是不是有種開荒者造福後世的優越感。

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這遊戲還有很多有趣的、有深度的點值得被開發,這無疑是一款不簡單的好遊戲。但是6.8的評分也不難看出,對於這類型世界觀太強的遊戲還是需要有強大的遊戲內容去支持的。太過沉重且困難,也許會引來一些玩家的不適感。至於這款遊戲究竟值不值得玩,不妨去看看更多的大神試玩,感興趣的話再入手吧!

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