《使命召喚手遊》出征全球成績亮眼:國內團隊也能做出世界級爆款

隨著手遊市場進入了後人口紅利時代,加上國內競爭激烈、買量成本飆升等多重壓力,“不出海就出局”幾乎成為了國內遊戲行業不得不面對的挑戰。面對語言、文化、市場環境和用戶習慣都有巨大差異的海外市場,想要成功十分困難。

《使命召喚手遊》出征全球成績亮眼:國內團隊也能做出世界級爆款

不過,就在一個月前,一款手遊在海外取得了令人驚歎的成績。

由動視與騰訊天美工作室聯合推出的《使命召喚手遊(Call of Duty: Mobile)》不僅創造了業內全球下載量記錄:上線後三天就獲得3500萬次下載、首周下載量破億;還得到動視總裁Rob Kostich盛讚,稱其為“偉大的遊戲”,引發全球關注。

捅破手遊天花板,海外發佈一個月名利雙收

無論是從出海表現,還是從整個手遊行業的角度來說,《使命召喚手遊》的成績都是非常亮眼的。整體來看,《使命召喚手遊》已經取得了用戶下載、收入和口碑三方面的成功。

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使命召喚手遊榜單數據(截圖來自AppAnnie)

據動視官方公佈的數據,《使命召喚手遊》三天的下載量就超過3500萬次,而數據公司Sensor Tower的報告顯示,該遊戲首周下載量破億,據瞭解是迄今為止最快實現一億次下載量的FPS手遊。

App Annie的統計顯示,《使命召喚手遊》在App Store登頂138個國家和地區的應用下載榜、140個國家和地區的手游下載榜;進入了90個國家和地區的iOS應用收入榜前十名和108個國家和地區的手遊收入榜Top 10;而且在82個國家和地區GooglePlay成為手游下載榜冠軍。

Sensor Tower則表示,該遊戲首周營收1770萬美元,超過了所有FPS手遊的同期表現。

首周55.7%的下載量來自iOS平臺,達到5690萬次;43.1%的收入也是由iOS用戶貢獻的,首周達到了760萬美元。

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憑藉本身較高的品質,該遊戲在iPhone和iPad平臺,還分別拿到了129次和217次App Store首頁推薦,iOS總評分超過4.5星。

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歐美媒體與評測者評價截圖

在海外權威評分網Metacritic的評分達到81,其中不少媒體和評測人給出了滿分,在主機平臺佔據重要影響力的歐美市場,這是很少有手遊可以拿到的成績。

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10月13-19日,全球應用下載量(左)和活躍用戶前十名(數據來自AppAnnie)

即便是發佈2周之後,《使命召喚手遊》的影響力依舊不減,據App Annie的統計,該遊戲在10月13日至19日期間,還拿到了全球下載量第一名和活躍用戶量冠軍。

更為難得的是《使命召喚手遊》在全球各地都有優異的表現:和大多數國產手遊只能在單個市場或者小範圍區域成功不同的是,該遊戲幾乎是全球“遍地開花” 。

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圖為《使命召喚手遊》在在海外App Store主要市場的當前版本和所有版本評分

在歐美市場,《使命召喚手遊》發佈之後迅速登頂美國免費榜和收入榜,美國App Store評分達到4.9星。Sensor Tower的數據顯示,該遊戲首周在美國的下載量達到1730萬次,佔比達到17%;美國玩家首周貢獻收入760萬美元,佔比達到驚人的43.1%。

在拉丁美洲市場,巴西是該遊戲收入佔比第三的區域,而且在巴西被提名為最佳手機網遊,多國的App Store評分都在4.7星以上。Sensor Tower手遊分析師主管Randy Nelson說,“這是目前手遊歷史上發佈首周最成功的產品”。

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9月國產手游出海下載榜單(數據來自Sensor Tower)

據Sensor Tower發佈的9月國產手游出海下載榜單顯示,9月29日發行的Garena版本兩天的成績就拿下了當月下載榜第五名,在東南亞和港澳臺地區表現優異,成為了國產手游出海下載表現最好的產品。

最具沉浸感的FPS手遊:中國團隊也能做世界級爆款

遊戲耀眼的成績背後,不容忽視的是,天美工作室豐富的手遊研發經驗積累、持續的玩法創新和精益求精的品質打磨,練就了精品遊戲打造的能力,為業內帶來了多個爆款產品。在高品質體驗、創新的遊戲設計基礎上,對於IP內核以及手遊用戶需求的精準把控也是《使命召喚手遊》能夠征服海外市場的根本原因。

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在歐美市場,這款手遊被多家評測稱為最具沉浸感的FPS手遊,福布斯、路透社等傳統媒體都在第一時間關注這款遊戲的表現。

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YouTube平臺視頻觀看量截圖

《使命召喚手遊》首先給人印象深刻的是豐富的內容、高品質的視覺效果和流暢的遊戲體驗,有玩家表示,“哪怕是開60FPS,也能像端遊那樣持續平滑的運行”,即便是該系列的PC與主機老玩家,也對手遊畫質感到驚歎。

遊戲體驗方面,無論是滑鏟、奔跑還是射擊操作都足夠流暢,即便是在移動端,槍械的後坐力、打擊感也相當出色,所有配件改裝帶來的效果也都能實時反饋在實打實的射擊手感上。

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射擊手感

用一名玩家的總結來說,“如果你想知道使命召喚在手遊平臺應該是什麼樣,那這款遊戲就是唯一答案”。

《使命召喚手遊》重現了該系列的經典模式,比如衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、戰術團隊對抗等模式。

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App Store玩家評價

歷代作品的著名角色,比如普萊斯、幽靈等悉數登場;而NukeTown、Kill House、Crash、Crossfire等經典地圖也一應俱全;進攻、防禦、治療等多方面的角色技能,以及被動技能,連續得分獎勵,甚至是來自BO3、BO4的“大招”設定等等無一缺席。

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在還原經典的基礎上,該遊戲還針對手遊設備做了有針對性的創新,比如對地圖做了移動端適配優化、調整了角色轉向靈敏度等都考慮了手遊用戶的習慣。

操作設計上,FPS可以說是業內最難做手遊的品類之一,為了創造原生的觸屏體驗,該遊戲設計了簡單和高級兩種操作模式,簡單模式即自動開火模式,高級操作則可以在瞄準之後再開火,讓對戰變得更加容易。

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將增加手柄支持

在歐美市場的“車槍球”三大品類中,射擊遊戲是普及率最廣泛、接受度最高的大眾品類,而《使命召喚》則是FPS領域的領軍者之一。從2003年誕生開始,這個系列就持續有大作產品出現,經過16年的積累,已經站在了歐美FPS遊戲領域第一梯隊的位置。

當然,更值得注意的是《使命召喚手遊》背後的研發團隊。出色的遊戲品質證明了天美工作室在手遊研發領域的實力;對系列歷代產品經典元素的還原證明在團隊成員在瞭解IP內核等方面投入了巨大的努力。

《使命召喚手遊》出征全球成績亮眼:國內團隊也能做出世界級爆款

在歐美市場,能夠把端遊和主機平臺的經典玩法與手遊平臺完美融合,獲得PC和主機玩家的認可,說明了天美工作室的研發和創新能力,以及對於IP粉絲期待和手遊用戶需求的精準把握。《使命召喚手遊》在海外市場的全面成功,證明了國內團隊也能做出世界級爆款。

拓寬想象空間:國產手游出海還有更多可能

據谷歌此前發佈的出海報告顯示,2018年中國移動遊戲海外收入為69億美元,雖然同比增長率很高,但從整個海外市場大盤來看,佔比仍只有15%左右,且出海手遊的品類單一,仍有很大的增長空間。

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國產手遊海外收入增長變化(數據來自谷歌與伽馬數據報告)

對於國內同行而言,簡單的發行國際版、扎堆熱門品類已經成為了不明智的選擇,面對潛力巨大的海外市場,國產手游出海需要全新的思路才能開闢“新藍海”。比如,在用戶對手遊品質要求日益提高、產品深度本地化難度較大的情況下,使用海外用戶普遍認可的IP、打造高質量的產品就是非常不錯的思路。

從《使命召喚手遊》來看,無論是十六年的IP積累,還是海外普及率較高的FPS品類,都降低了大眾用戶對於遊戲本身的認知門檻。天美工作室長期積累的成熟經驗、玩法創新的設計和打造精品遊戲的能力,則讓該遊戲受到海外用戶的一致認可。

就目前的市場表現和用戶反饋來看,這款手遊已經獲得了IP粉絲、手遊玩家甚至是更多用戶群的歡迎和認可。隨著玩法和內容的持續更新,該遊戲未來還將創造更好的成績,《使命召喚手遊》在全球範圍內的成功,讓國內同行看到了更多品類出海成功的可能。


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