如何正確看待手遊?

眷戀清晨


在這個豐收的季節,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

現在越來越多的人喜歡玩手機遊戲,而玩手機遊戲的人又比較綜合,跟電腦遊戲比,玩手機遊戲的人年齡段比較廣,有些人玩手機遊戲只是為了娛樂下,而有的又是為了社交,還有的是為了賺錢,也就出現了手機遊戲主播。

從這些情況看說明現在手機遊戲是越來越火了,現在很多的小朋友小學生很多都喜歡玩手機遊戲,有些甚至沉迷了,玩手機遊戲只是用來娛樂和社交是好的,但過度沉迷影響人的健康就不好了。不過現在的手機遊戲還是在發展階段,並不能算得上是巔峰。什麼東西都有它的一個發展過程,這中間出現了問題也是必然的,都會慢慢的去改善,比如現在有些遊戲註冊時要身份驗證了,玩手機遊戲都有時間限制了,這些都是手機遊戲慢慢向好的方向發展措施,以後也會發展的越來越好。

上面的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

最後在這裡,祝願大家都有一個好的心情,明天有一個好的開始,愉快的上班,升職加薪在等你。謝謝!



阿耀遊戲說


對於大多數人來說,每天的生活並不會特別充實,每個人每天必須做的事只佔一小部分時間,比如大學生,還有一些上班族。

而對於這種閒時間比較多的人來說,如何有趣的度過這些時間很重要。有一部分人會用這些時間來給自己充電,有一部分人會熱衷於戶外活動,當然大部分人還是會用遊戲來打發時間。

對於端游來說,首先需要一臺電腦,其次需要相對於多的整片的時間,這個條件可能只有大學生具備。所以手遊的優勢主要就體現在有個手機就能玩,有一會兒的閒時間就可以玩,上班族可以在手上沒活中午休息的時候玩,半小時你可以擼一把王者榮耀,五分鐘你可以玩一會消消樂等等,零零散散的時間也都可以用來玩一會。

所以在我看來,手游完美的符合當今社會遊戲愛好者的需求,可以娛樂,可以休閒,可以社交。

當然遊戲並不能當飯吃,不可深度沉迷,不要影響工作和生活。


優秀小夥啦啦啦


很高興回答您

現在越來越多的人喜歡玩手機遊戲,而玩手機遊戲的人又比較綜合,跟電腦遊戲比,玩手機遊戲的人年齡段比較廣,有些人玩手機遊戲只是為了娛樂下,而有的又是為了社交,還有的是為了賺錢,也就出現了手機遊戲主播。

從這些情況看說明現在手機遊戲是越來越火了,現在很多的小朋友小學生很多都喜歡玩手機遊戲,有些甚至沉迷了,玩手機遊戲只是用來娛樂和社交是好的,但過度沉迷影響人的健康就不好了。不過現在的手機遊戲還是在發展階段,並不能算得上是巔峰。什麼東西都有它的一個發展過程,這中間出現了問題也是必然的,都會慢慢的去改善,比如現在有些遊戲註冊時要身份驗證了,玩手機遊戲都有時間限制了,這些都是手機遊戲慢慢向好的方向發展措施,以後也會發展的越來越好。

手機遊戲本是給人娛樂與社交等等健康用途的,適度的玩是好的,過度的玩確實是有失健康,大家怎麼利用還是看你們自己。最後祝大家生活愉快!



才雞遊戲


手機相對於專門的遊戲設備來說,屬於輕娛樂,重社交。吃雞就是最明顯的例子,你能看到很多原來不玩遊戲的妹子都在玩吃雞,為何呢?因為大家都在玩,她不玩,就進不去那個圈子,就沒話聊。人都是社交動物,不能一直都是一個人獨來獨往,與別人交流是一種需求,而便攜又能隨時隨地上網的手機平臺就成為了"社交遊戲"的最佳平臺。當然,隨著平臺遊戲類型的擴展,後面應該也會出一些可供核心玩家爽快遊玩的核心向遊戲。手機缺乏合適的輸入設備這個問題可以用手柄來解決。總的來說,手遊這個領域在未來會有更大的發展,而傳統遊戲設備也會有自己的生存空間。


玩遊戲的胡博士


遊戲的可玩性包括很多方面了

首先就是畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血

第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色

第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家

第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下打死都規定,服了

第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢

第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支持多人對戰,增加趣味性


遊戲的魔力轉圈圈


1.手機遊戲是在人無聊是消磨時間的一個東西

2.手機遊戲適量就好,不要沉迷於遊戲,否則你會成為他的奴隸,使的自己越發的空虛寂寞,忽視了親情、友情

3.遊戲還可以鍛鍊手指靈活,提高注意力,開闊視野等等,不過要控制時間,物極必反

4.小孩子不要過早的接觸手機遊戲,自制力很差的,還傷害眼睛!


王者德雲射


遊戲本身是一種休閒娛樂的手段,電子遊戲只是其中的一種,手遊又是當今手機普及之後興起的優勢項目。正如之前小孩子打沙包、踢毽子或者成年人抽菸、喝酒一樣,遊戲便是現時代供人們選擇的休閒娛樂方式。他們之間有共同的優點,消磨閒暇時間、愉悅身心、廣泛交友;當然也會存有共同的缺點,人類的惰性決定了會把時間花在更容易的遊戲上,甚至是痴迷於遊戲對身體造成損害。

總之要正確的看待遊戲,看待手機遊戲,適量遊戲有益身心,過量遊戲傷人傷己。


公xv


#遊戲君子:手遊已經發展成為當代大部分人的一個必不可少的生活內容,小學生,年輕人,中年人,老年人都不例外,不管是大型網絡遊戲,還是小到休閒娛樂的遊戲,現在的手機越來越高端,沒有多少手機不能玩的遊戲了,可能將來的發展趨勢還會代替端遊,畢竟現在能去網吧上網的人已經越來越少了,家裡就算是有電腦也懶的開機了,但是得適可而止呀,不能沉迷於遊戲,懂得合理安排時間,


賢仔195262562


1.手機遊戲的開發成本反而是越來越高,因為玩家更刁鑽了,美術上就要花不少錢,同時大DAU的產品對於服務器,程序,運維都是很高的考驗,這不是簡單的用引擎模板生成一個就行的。

2.粗製濫造的遊戲依然有,但是會逐步被玩家拋棄,玩家不喜歡的遊戲平臺也不敢推,但遊戲行業確實還是會存在這個灰色產業鏈,就是用劣質遊戲,坑爹的付費來圈錢。但是想想,在哪個行業不會有這麼一個邊緣地帶。

3.大廠抱團取暖,更多的是因為對遊戲行業的恐懼,這是一個創意型產業,沒有哪家公司能夠達到絕對的壟斷,大廠抱團希望可以引領行業,建立競爭壁壘,但是有可能事與願違。

4.倒閉潮是個擠泡沫的過程,絕對的好事


小燃遊戲


手遊是一個人們的朋友,在我們孤單、煩惱時會陪伴我們,但是每天的娛樂時間也是有限的,我們應該合理的規範管理時間的運用,不僅不能沉迷遊戲,也不能被遊戲誤導! 在我看來遊戲是消磨時間,也是我們這些遊戲愛好者的追求。

如今的社會隨著手機的廣泛普及,使得手游完美的融合在了當今世界的主流,可以交友,解壓等!

適度娛樂,不可沉迷!


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