现在有玩三国志战略版的分享一下感受怎么样?

学海无涯Charles


1.说是战略版,没有什么蜀枪魏盾桃园嘟嘟魏藤甲之类的就是打不过有的,克制也没用,9a战法就是打不过9s战法的,有一队就是打不过有几队的。前线站不稳什么战略都没用(氪金体验都靠这个)。零氪微氪又脸黑的安心做好工程兵还有攻城兵,把守备科技还有军营点满,专职造拒马箭塔打城防吧,打架实在不适合你。

2.说是战略版,也不见得多强调制定战略,更像是三国志耗时版,特别是打架的时候。各种零碎操作都要费时间,行军15秒一格,侦查三分钟,占地五分钟,拆一次拒马五分钟,前线一秒钟,后方四粒钟。各种两三分钟来温水煮青蛙,整着整着就一小时过去了,过程有趣就算了,全是机械重复操作...

3.说是战略版,其实就是比哪个州的人更有空更有组织力更有执行力,需要一个或者几个组织力执行力强的愿意免费为游戏公司打工的高(gong)层(ren)才是真的,有免费劳动力了还要手下有空。至于战略,有这两点还战啥略啊,不要怂!就是干!全梭哈!梭哈!赢了会所嫩模,输了..不存在的

4.高强度在线抢资源,打架不见人影的盟友太影响游戏体验,还特么在自己家门口建拒马箭塔围住自己。感觉就像辅助抢了一红一蓝,不带宝石蹭线,打团就呆泉水挂机一样恶心。投降大盟进了资源州还不肯放弃出生州高级地的二五仔是人中之屑,被打了地之后还改签名骂老东家的二五仔是屑中之屑(手动微笑)

5.每天只有试炼能获得20-80金币,第一个月的签到和第二个月的签到,怎一个扣字了得,新玩家才是人,老玩家赶快拿着这一万铜币滚蛋。除开开服固定的冲榜,开8活动,一个多月就只搞了国庆活动。赛季搞那么长,又没有其他活动,剩下两个月发霉去吧,这游戏真是捡到策划鬼才了,还是个夏洛克附身的鬼才

6.战功换紫材料坑。特价1w8战功一个,原价3w一个。不记土豪玩家的情况,算你一队3w满兵去前线打仗,一队满兵打光拿4000战功不算少了吧,那就至少要打4次才有一个材料,等于四队3w兵,拿去刷九级贼都能刷十个紫材料了(完全不能理解那些过来侵略还打着给你刷战功,是为你好的旗号的人,这脑回路是得多清奇啊)

7.装备系统,大坑。橙装爆率低就算了,武器带政治属性,马带魅力属性,防具政治魅力都带,佛了。特地用属性把装备池子弄毒就算了,图纸做的总得属性稳定点吧,结果用青龙刀图纸造武器,造出来一个假冒伪劣产品,我的曹植是从康帅傅出来的?另外顶级驯马能出蓝色的这个设定是真的弱智

8.这游戏无处不看脸,打高级地看脸,打贼看脸,寻访看脸,抽将看脸,锻造看脸,养马看脸,打架也看脸。我琢磨着这游戏也就靠概率活下去了

总结起来这就是个骗肝骗氪还看脸,不烧脑子烧时间,策划脑子有坑还容易被海豹跳脸的游戏

(发点小牢骚,怀着玩三国志和休闲的心态进来的,结果三国志粉丝落泪,休闲玩成修仙,脸还黑,没将前期发育的再好也是被吊打。还有一个月月卡就到期,到期之后还没有一个好的主力搭配就卖号弃坑了,看不到这号的未来。如果有和我一样心态的,而且在考虑要不要玩这游戏的务必以我为鉴,我为微氪脸黑党代言,太惨了..)


软酒干倘卖无


这个游戏个人感觉还是很有可玩性的,首先呢,我来为大家简单介绍一下武将分类。

武将分类:稀有度:1星,2星,3星,4星,5星。星级越高,武将属性越好。

阵营:魏,蜀,吴,群。

统御值:2,3,4,5,6,7。

战法定位:战,武,谋,兼,辅,医,控,盾,政,魅。

还有一个十分重要的就是兵种适性:C级,B级,A级,S级。

其中S级最好,C级最差。

兵种克制:

每个武将天生自带一个战法,5级的时候可以学习第二个战法。20级且自带战法10级的时候,武将可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后就能够学习第三个战法啦!

讲完武将,咱们接下来再来讲讲资源地。

  在三国志·战略版中,有四种常规资源地:石料,铁矿,木材,粮食

 资源地分为1到10级,等级越高的资源地产生的资源数量越多,甚至一些高级资源地能够造铜币厂,甚至是用来作为分城的地基。

  需要注意的是,前期资源里面最缺的是【石料】。因为建筑升级对石料的需求特别大,尽可能的要多占领一些石料资源地或者打一些等级较高的石料资源地。这样就能够相对平滑的度过前期。

  亦或者在能够拿下高级资源地的时候放弃低级资源地,尽可能的占领高级资源地,这样就能够更加舒畅的度过升级期。

  切记不要盲目占地!要根据需求占领!其中,石料是重中之重,前期升级建筑对石料需求很大!


爱吃馒头宁采臣


这个游戏,熟悉的人物立绘,三国题材,是很多友友入坑的原因。不知不觉也玩了三天了,个人感觉还不错。

经常看到一些朋友抱怨节奏太慢,不过我觉得倒是挺适合我这样的佛系玩家种田派的。而且,资源全部依靠自己,无法购买,才是这个游戏的特色,我觉得最好的地方。

你真正的像一个君主,内政,军事都需要考虑,有一点玩单机运筹帷幄的感觉。没事还可以和同盟朋友们聊聊天,交流一下,蛮好的。

不过,作为一个刚出生的游戏,还是有硬伤瑕疵的。现在我来说一下,算是建议吧。

第一;关于武将携带兵员,下阵更换消失的问题。我看了下,只有分配兵力选项,这就有点无脑了。能不能更新为士兵编制?更换武将时可以把士兵放到预备兵员里,再给新上的武将带上。据说现在武将下阵,士兵会转化为百分比的资源,这就有点过度繁琐了,体验很差。第二;战法的传承和演练,我想,这个才是之后比较关键的地方。

现在一个战法传承,消耗一个武将不说,还需要演练满才可以学习。一个A级战法,传承消失一个,演练成熟需要七个四星!S级需要十四个!我只能唱一首《伤不起》。不求策划大大们改变这种玩法,能不能酌情减少一点消耗?以后武将还要升星,想想这种几何式的叠加需求,头皮就发麻。最后,玩了这几天。从开始的茫然不知,到慢慢熟悉,体验还不错,我个人是比较佛系的,不知道以后会不会被壕玩家揍?😂最终,这个游戏,是先肝后氪,壕玩家在后期优势还是会越来越明显的。不过,完全不氪也不可能,游戏没收入也无法持续运营,各位量力而为呗。大家喜欢玩下去的,找个同盟抱大腿比较靠谱。三天时间不长,这些看法也很粗浅,不过就是想吐个槽





酷炫大肥鱼


三国志系列迷一枚,在三国志战略版中看到了很多传承于三国志系列的内容,但是却有很多人说三国志战略版抄袭率土,如果这句话成立的话,那么只能说这些人既没有玩过三国志单机系列也没有真的玩过这款游戏。

第一点:进游戏清晰可见,一个老者的对话,问将军征战天下的目的,这个开局和三国志是一样的,这可是最经典的问话了,哈哈每一代三国志都会问。

第二点:在游戏中可以看见免费送的第一个武将关平,你会发现这些都是熟悉的三国志面孔,诸葛亮还是那个经典的诸葛亮,周瑜帅气依旧。

第三点:在三国志战略版中,主城同样采用了七宫格的主城地块设计,这个只要体验过三国志11的玩家都会明白,在三国志11当中,也是这样的设计。而这个设计和率土的宫格布置是有一定的区分的。

第四点:在武将上,三国志战略版采用了兵种适性的系统,可以随意切换兵种,适性控制携带兵种的强度,这是自三国志11开始就有的设定,三国志战略版完美的传承了这个系统。

第五点:三国志战略版的委任系统也是参照了三国志12,委任各种武将可以增加内政的收益加成,就像荀彧这样的武将,在三国中荀彧并不会武,也不带兵打仗,只负责为曹操操劳分担魏国的内政事务,在三国志战略版中荀彧也是如此,专注于内政,是一名非常厉害的内政武将。

第六点:三国志战略版还原了三国时代的特种兵,“白马义从”、“无当飞军”这些名声显赫的兵种在三国志战略版中都能体验到。这也是历代三国志系列中都有的内容,至今我也依稀记得当年为了招募这些特殊兵种还故意去攻占某座城池。而率土并没有还原这些兵种,而是创立了进阶兵种“重骑兵、弓骑兵”等和三国无关联的兵种。

第七点:三国志战略版采用了独特的行军系统,玩家可以无拘无束的行军,在行军中途改变路线等等操作。这一点也和三国志系列的操作相似。而率土依然是采用老方案来回折返跑,无法随意变动行军。

当然游戏内还有很多细节都来源于三国志,比如说寻访功能,还记得三国志系列的某些特殊武将也是寻访而来的吗?







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