無限進化自走棋:一款值得玩的手遊,內含遊戲攻略

今年,自走棋在遊戲界火透了半邊天。

一款又一款的自走棋遊戲應運而生,先是端遊,然後是手遊。

自走棋遊戲為什麼會大火?我想有這麼幾個原因。

1、遊戲沒有複雜的操作,簡單易上手,在這個遊戲裡沒有“手殘黨”;

2、遊戲具有策略性,能讓人感受到利用智商取得遊戲勝利的喜悅;

3、遊戲具有運氣性,抓住了玩家的心理,就算遊戲失敗可能只是運氣不好,不容易氣餒;

4、告別p2w模式,玩家不用氪金就可以收穫到遊戲體驗。

就這樣,這種休閒類遊戲就如棋牌類遊戲一樣抓住了玩家的心,容易使得玩家玩的不亦樂乎。

無限進化自走棋:一款值得玩的手遊,內含遊戲攻略

如果你玩過自走棋,你就能明白這種感受,如果你沒玩過,那你不妨試試。

自走棋遊戲種類繁多,那麼選擇一款最值得去玩,玩的最舒服的自走棋就顯得尤為必要。

相比於端遊,我更青睞於手遊,手遊的便利性遠遠大於端遊。

前一陣,我嘗試了幾款不同的手遊自走棋,終於找到了一款體驗非常舒服的自走棋,那便是《戰爭藝術:無限進化》。

無限進化自走棋:一款值得玩的手遊,內含遊戲攻略

下面就來說說這款自走棋手遊。

遊戲背景

一款好的遊戲總是有著一個好的遊戲世界觀,而《戰爭藝術:無限進化》則繼承了《戰爭藝術:赤潮》的宏偉世界觀。

太陽系第四紀文明,人類為了發展需要不斷擴張,邊際觸及到了同樣需要繁衍而擴張的神族。

矛盾不可調解,戰爭一觸即發,人類通過高科技賦予了動物智慧並驅使其戰鬥。

然而擁有了智慧的動物,也就是妖族,又怎會甘願被驅使,於是戰爭演變成了三族紛爭,猶如赤潮一般......

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炫酷的科技、絢麗的魔法、狂野的野獸、縹緲的海神組成了優美而又閃耀的遊戲畫面。

但無限進化卻也並未滿足於赤潮世界觀,更是加入了其它元素,新版本里格鬥家跨越虛空之門來到了無限進化的戰爭世界,帶來了更多可能。

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自走棋遊戲是否大火很大程度上取決於他的遊戲背景,也就是遊戲IP,很多玩家選擇自走棋遊戲的時候,都會選擇玩自己熟悉的遊戲場景。

但一個遊戲真正吸引人的關鍵,不在於遊戲背景,而在於遊戲內容。

相信大部分玩過戰爭藝術的玩家,選擇自走棋肯定會選無限進化,因為這就是遊戲情懷。

但以前從未接觸過戰爭藝術的我,初次體驗無限進化就被其深深吸引,這確實讓我有點意外。

由此可見無限進化有著他的獨特之處,有著吸引玩家去玩的魅力。

遊戲畫面

遊戲畫面從來都是衡量遊戲好壞的一大指標,無限進化在遊戲畫面的追求上就達到了極高的水平,畫面做的非常細膩。

進入遊戲,給人的直觀感受,我總結了這麼幾點:

1、遊戲場景讓人覺得非常舒適;

2、棋子形象生動,讓人感受非常真切;

3、技能特效特別炫酷,有著極強的代入感。

之所以感覺非常舒適,我認為有一個原因是他的UI佈局非常整潔。

無限進化自走棋:一款值得玩的手遊,內含遊戲攻略

左邊可以看到己方連攜以及棋子的DPS情況,右邊則顯示這所有玩家血量以及對陣情況。

清晰明瞭,一目瞭然,任何玩家都可以短時間摸透任何按鍵的作用。

遊戲玩法

說了這麼多遊戲文化,下面就來說說遊戲攻略。

無限進化不僅有著赤潮元素,更是融合了SNK,擁有著9類職業,15類種族,50+的棋子,玩法多種多樣,玩家可以根據自己的喜好和智慧盡情的馳騁戰場。

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自走棋遊戲致勝的關鍵在於擁有強大的連攜,先說說這個版本強大的連攜陣容。

六狙擊+六步兵

狙擊:神槍手、鳥騎兵、蝙蝠、特種兵、雷震子、殺人蜂;

步兵:軍醫、神槍手、護盾兵、火焰兵、特種兵、投彈手。

11月1號版本的更新,使得狙擊陣容瞬間成為了版本強勢陣容,狙擊的大概率連發加傷害加成,加上步兵的減護甲屬性,使得這套陣容面前沒有所謂的前排。

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但這套陣容也有著一定的弊端,那就是自己前排也較脆,所以前期拿到可靠的前排過度是關鍵,所以軍醫、火焰兵、護盾兵是前期的關鍵。

這套陣容最為關鍵的一點,前期不能遇到成型快的六刺殺,不然瞬間爆炸。

而成型如果較後期,也打不過幾套陣容,如前排很頂的野獸戰士流,依舊熱門的大招流。

基於是版本的寵兒,狙擊連攜的組成一般不會太難,但問題在於玩的人很多,會有太多人搶棋子,增加了組成連攜的難度。

六狙擊+四護衛

狙擊:神槍手、鳥騎兵、蝙蝠、特種兵、雷震子、殺人蜂;

護衛:護盾兵、狂獅、盾奴、玄龜。

這套陣容非常的給力,護衛給予了足夠的前排,護衛屬性全員套盾,也增加了後排的血量,這套陣容是有肉又有輸出,無懼刺客流。

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這套陣容的關鍵在於前期拿到軍醫與護衛兵以及狂獅,組成足夠坦度的前排進行過度。

而這套陣容完全成型非常慢,因為玄龜後期才會有,所以關鍵的連攜是先達成六狙擊,前排有著倆個護衛先頂著就可以了,所以護盾兵與狂獅來的速度決定著你是否可以玩這套陣容。

四步兵+三狙擊+四護衛+四靈能者+兩輔助

步兵:特種兵、神槍手、護盾兵、軍醫;

狙擊:神槍手、雷震子、特種兵;

護衛:護盾兵、狂獅、盾奴、玄龜;

靈能者:童子、雷震子、真人、玄龜;

輔助:軍醫、童子。

這套陣容,我覺得是一套非常萬精油的陣容,成型較快,很好進前三,前中期如果你可以拿到護盾兵、狂獅、童子、雷震子、真人、天師,快速的達成靈能者連攜,那麼你就可以毫不猶豫的玩這套陣容。

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但這套陣容大後期雖然坦度非常夠,但是傷害真的有一點點欠缺,遇到成型的6爆破大招流,瞬間會被打蒙。

不過這套陣容絕對是當前版本一套非常好的上分陣容。

看了這三套當前版本的狙擊流陣容,不難發現一點,軍醫充當了一個非常關鍵的前期角色,這個版本的軍醫真的是非常強,如果開局就有軍醫,一定要拿,她可以配的打法真的非常多,狙擊都有三套。

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新版本的6法術與建築雙雙被砍,表明了官方想制衡大招流的決心。

這個舉措確實也起到了作用,但大招流依舊強勢,後期仍具有統治力。

下面再給大家介紹幾套無情大招流。

六法術+兩建築+三爆破+兩不朽

法術:神威塔、藤妖、不死鳥、電蛟、飛天蛤蟆、投彈手;

建築:神威塔、變形塔;

爆破:不死鳥、爆裂蟲、鐵巨神;

不朽者:藤妖、樹妖。

這套陣容法術系神威塔、藤妖與不死鳥必須擁有,其它三個視情況而定。

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這套陣容到了後期可以說是無敵的存在,前排有著爆裂蟲和樹妖頂著,後排的鐵巨神、不死鳥、電蛟大範圍aoe傷害,讓人突不進來,傷害還極其爆炸。

但這套陣容成型真的非常難,前期需要異蟲進行過度,運氣一定要非常好才可以打,不過一旦成型基本上意味著第一。

六爆破+三法術+兩建築

爆破:鐵狗、鐵猿、鐵巨神、不死鳥、不知火舞、摩托騎兵;

法術:神威塔、不死鳥、藤妖;

建築:神威塔、變形塔;

不朽者:藤妖、樹妖;

六爆破一旦成型,連攜屬性減75%的法術防禦,使得後期的傷害毀天滅地,後期傷害來源主要在不死鳥、鐵巨神身上。

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六爆破的打法前期非常依賴於鐵狗與鐵猿的快速二星,這樣的打法極具風險,成型也較難,就好比上圖一直拿不到鐵巨神,前中期容易崩盤,但成型後非常恐怖。

四海神+三法術+三爆破+兩建築+三攻城

海神:電蛟、空蟹、須彌鯊、幻鯨;

法術:神威塔、電蛟、不死鳥;

爆破:鐵狗、鐵猿、不死鳥、鐵巨神;

攻城:空蟹、變形塔、幻鯨;

建築:神威塔、變形塔。

這套陣容有個特點,前期利用靈鷲可以快速的達成達成一級海神連攜,前排的鐵狗與鐵猿也可以較快成型。

中期的須彌鯊一來就可以快速達成滿級海神連攜,海神的回藍甚至比法術更強,並且9人口的時候就可以達到陣容的巔峰,意味著缺點錢也沒關係。

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但這套陣容有個致命的弱點,前排算不上很頂,缺乏群控,但傷害確實很高,是一套不錯的大招流陣容,所以大後期可以考慮去除不死鳥加入樹妖與藤妖的控制組合。


下面在講一套前期容易打開局面的陣容。

六戰士+四野獸+兩輔助+龍

四野獸:長生鹿、雪鷹、巨齒象、猛毒獸;

六戰士:雪鷹、巨齒象、猛毒獸、刀奴、棍奴、火焰兵;

輔助:維修機、長生鹿;

龍:翔龍;

這套陣容的衝擊能力非常強,前期也較易成型,瞬間打開局面。前期主要是要拿到維修機和前期強勢的戰士,瞬間先組成戰士連攜,在前期就會有非常高的坦度,配合維修機的技能加成,前期的衝擊能力非常恐怖。

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加上中期四野獸成型提供攻速加成,帶來的衝擊力更加巨大,現如今強勢的狙擊流打法,極其容易被這種陣容前中期直接打爆。

9人口的時候補上一條龍提供控制就可以將陣容帶到巔峰,所以這套陣容是個非常不錯的快速打出優勢陣容,大家不妨去試試。

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這裡的野獸選擇基本已經固定,但戰士還留有空間,大家可以依據實際情況而定。


無限進化的陣容玩法非常的多樣化,在這裡也不可能一一說到,只能舉例一部分。

下面就來說說遊戲的一些小技巧。

遊戲小技巧

金幣的用法

無限進化的金幣機制可以說有三個:

1、連勝有金幣加成;

2、連敗有金幣加成;

3、金幣每局結算有利息計算,最低1個,最高五個,最小利息金幣基數是10,最大化利息的金幣基數是50。

瞭解到這一點,那麼前期對金幣的運用就顯得非常的關鍵,前期沒有拿到想要的棋子時,一定不要隨便的刷新,可以先等等,讓金幣帶來利息收益,前面十個回合最好不要將金幣用在刷新棋子上,這樣會很大程度的影響到後面的發育。

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前期拿到好牌,極其容易達成連攜,連勝之下金幣的積累自然非常的迅速,可以快速的得到最高利息。

但一旦前期非常不順,老是失敗,有些玩家就容易急躁,趕緊花金幣刷棋子或者提升等級。這樣導致中期金幣嚴重不足,極其容易崩盤。

遇到這種前期不順的情況,其實沒必要這樣的急躁,因為連敗也有金幣加成,且前期一般掉血都不會太多,所以前期可以考慮“獻祭流”打法,一直玩到第十個回合。

這十個回合裡,一定要注意不能刷棋子,只拿你想要的棋子或者前期強勢的過度棋子,可以適當在第7或8個回合抬等級,避免掉太多的血量,“獻祭流”打法的血量控制要爭取高於50,低於50就容易中期崩盤。

這種打法前期拿到較好的過度棋子,比如武僧熊貓、軍醫、劍奴、鐵狗、鐵猿,並且有兩個升至2星。那麼你就可以一直保持4級到第九個回合自動升至5級。

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這樣的打法10個回合後你的金幣必定超過30,12個回合左右金幣就能實現自由。這個時候在追等級,刷英雄就變的比較舒服。

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有些玩家前面拿到了很好的棋子,可以組成非常好的連攜,於是不顧一切的花錢抬高人口,這樣做可以,因為可以對其它玩家形成血量壓制,但一定要記住,6、7級是個分水嶺,等級達到7級就一定要存錢,而且金幣務必要保持在30以上,不然這樣打後面絕對會因為金幣不夠而被人反超。

陣容的選擇

前面三個回合,看見維修機、熊貓、軍醫請務必拿下來,因為這幾個英雄比較萬金油,可以幫助你度過前期,特別是軍醫的回血,在前期非常的給力。

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不建議大家拘泥於特定的陣容選擇,最好的方式是採用來什麼就打什麼的玩法,因為任何陣容玩的好都可以吃雞,前面五個回合來的棋子基本可以確定你這一局的陣容雛形。

但如果你一定想要玩一套陣容,那麼你也可以前期拿萬金油的棋子,比如劍奴、熊貓、軍醫、火焰兵,這幾個英雄便宜且容易合成2星,前期的遊戲裡,2星棋子的價值要高於連攜,所以這種棋子可以很好的幫助你度過前期。

不過,前面10個回合,玩家必須確定自己玩的陣容,因為一旦過了10個回合,遊戲的節奏就快了起來。

中後期的打法

在血量健康的情況下,優先存錢,在金幣足夠的情況下,先達成一定的連攜,然後優先將棋子的等級升到2星,保證了2星的情況下,金幣主要用來提升等級,後期的等級直接影響著你的連攜等級。

至於3星棋子的升級不可盲目,優先考慮升級本套陣容的輸出核心,其次選擇的是便宜且容易獲得的棋子,就好比武僧熊貓。

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後期裝備的替換

遊戲來到大後期,當雙方處於勢均力敵的情況時,影響對決勝負的關鍵就在於站位與裝備,站位可能很多玩家都知道,但往往很多玩家忽略了裝備的影響力。

無限進化裡,花費遊戲金幣就可以進行裝備替換,後期有幾件裝備有著改變戰局的作用。

魔藤手杖

這件裝備可以使得周圍的人無法移動,這個控制在遊戲後期裝備在前排上可以很好的拖延對方的衝擊,裝備在後排身上,也可以很好的針對刺殺突臉。

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因此,這個裝備如果你後期沒有通過野怪獲得,不妨替換一件。

巨鯨之眼

這件裝備個人感覺更加的給力,不但加護甲,更有幾率石化攻擊者兩秒。

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將這件裝備放在你的前排或者主要輸出上,如雷震子,很有可能關鍵時刻起到反敗為勝的作用。

沉寂護符

這件裝備可以對單體敵人進行沉默,讓對面關鍵性英雄被沉默,往往能瞬間改變局勢。

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不論是選擇裝備在前排沉默對方前排大控,還是裝備在刺殺身上沉默對方後排輸出核心,都是個不錯的選擇。

當然,無限進化裡還有更多給力的裝備,但遊戲中較少出現,所以這裡不多描述,有興趣的朋友可以自己好好了解一下。

最後的話

說了這麼多,希望那些未接觸過無限進化的自走棋玩家可以對它有著一定的瞭解。

如果你有了觸動,不妨去試一試。

至於是無限進化的玩家朋友,則希望你能有一點點收穫,也祝願大家“把把吃雞”。


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