英雄聯盟:因為太過強勢,被拳頭刪除的英雄技能有哪些呢?放到現在有多強?

雞里奧你太美


英雄聯盟的新老玩家應該都知道,現在遊戲版本更新的越來越快,並且現在都已經S9賽季了,意味著英雄聯盟在國內也已經火了9年之久。很多東西都被改動了,可是你知道有哪些英雄技能被拳頭永久刪除了嗎?現在就來一起看看哪些因為太過於強勢,被刪除的技能吧!

劍姬大招——利刃華爾茲

利刃華爾茲是劍姬重做前的大招,可以變成無法選取的狀態,並對多個敵人進行打擊。因為老版劍姬太過於無腦,而且傷害賊高,導致太多的人用她去低端局虐菜。最後拳頭也是看不下去了,直接將劍姬技能重做,而這個大招也是被永久刪除了,大家只能回憶,而毫無辦法。不過新版劍姬還是很不錯的,至少比老版劍姬強上不少,只不過上手難度增加了而已。

船長E技能——鼓舞士氣

船長和劍姬一樣,當年是一級最強的英雄,也是大家最喜歡的一個英雄。本身有爆發、有消耗、有解控還有全圖支援技能,最關鍵的是他的上手難度很低,就算是成是無腦英雄也不過分。拳頭為了遊戲的平衡,只能把他選擇重做,而他的E技能也被永久刪除了。要知道之前船長的E技能絕對是開團神器,可以給附近隊友增加移動速度和攻擊力,類似輪子媽大招。

波比大招——外交豁免

波比的大招絕對是當時最強的技能之一:波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能。 額外的,波比的攻擊給目標敵人造成20/30/40%加成傷害。一般大招給對面輸出最低的英雄套上,然後一個人就可以追著對面五個人打,這比蠻王的五秒真男人還無解。而且就算沒有大招,波比依靠被動減傷效果,也可以扛住很多傷害。

凱爾E技能——正義之怒

這個技能可以讓凱爾變成一個遠程英雄,雖然前期戰鬥力不足,但依靠這個技能,還是可以平穩發育的。但是現在的凱爾被重做了,只有在11級的時候才會進化成遠程英雄,前期戰鬥力更弱了。而且現在凱爾又被削了很多,在16級後雖然可以接管比賽,但裝備劣勢太大也不行,玩這個英雄真的太累了。

塞恩Q技能——隱秘凝視

其實塞恩更強大的還是大招,極大增加攻擊速度和吸血能力,不過這樣是打AD輸出的。而Q技能為什麼厲害?就是因為有很大的AP加成,並且可以對敵人進行一個眩暈控制,造成的魔法傷害是很高的。沒被重做的時候,中單塞恩也是挺火的,可惜了。





V小豚豚


這個還是有很多的,有些英雄是因為強,有些是因為太弱,還有些是因為某個選手用起來太無解乾脆全改。

比如下面我要說的瑞茲。

說起瑞茲,估計好多人也會想說小虎瑞茲玩的不錯,不過在過去,瑞茲只屬於一個人,那就是Faker,大魔王,雷電法王的稱號也是從瑞茲這兒流出來的。

那個時候瑞茲其實在其他選手裡面也不算特別強勢,但是在Faker手裡面,那就是全場雷電飄,一到打團,那傷害簡直看都看不懂。

當時的瑞茲大招相當於給自己加了個超級BUFF,後期的瑞茲又可以臉滾鍵盤,大家可以翻翻以前的視頻就知道多強了。

除了瑞茲,還有波比也讓人印象深刻。

以前波比的大招那就是無腦突進,曾經聯盟三大瘋狗,波比就是其中之一,他的大招是套給一個人,然後在剩下的時間裡,只要他套的那個人可以對他造成傷害,其他人都不行。

以前的波比就是套給輔助以後,對著ADC就是一頓亂錘,其他人看著一點辦法都沒有,再加上他以前的神級被動,我個人感覺,波比以前的被動比他大招還厲害(所有會對波比造成超過當前生命值10%的物理傷害和魔法傷害都將被減少50%),實在是相當OB。

再一個就是劍姬了。

當年的劍姬也算是人氣英雄了,可惜被重做,重做後的劍姬其實蠻成功的,也更加全面,以前的劍姬則更極端,要麼順風成神,要麼逆風成狗,很難達到一個平衡點。

當然還有小球球最喜歡的婕拉。

印象最深就是以前婕拉的被動,那叫一個厲害,死了噴一口,團戰的時候那個輸出,自帶真實傷害,往人群裡射輸出爆炸。

上面這幾個英雄,都是我印象比較深的,當然改動遠遠不止如此,就連我們的大蓋倫技能都變了,這世道還有什麼是不變的呢。


環球遊戲


英雄聯盟是一個運營十年之久的moba類網遊,在版本一次又一次的改動和更新之下,這個遊戲變得越來越平衡,發展得越來越好,不過很多玩家還是挺懷念以前逆天的版本。那麼,因為太過強勢,被拳頭刪除的英雄技能有哪些呢?<strong>

波比被動和大招。

英勇戰士[ 被動 ]

所有會對波比造成超過當前生命值10%的物理傷害和魔法傷害都將被減少50%。這個被動使得波比抗打能力非常強,並且生命值越低,效果越明顯。

外交豁免[ R ]

持續 6/7/8 秒,波比免疫除她的目標以外任何敵方的攻擊傷害和技能

波比對被標記的敵人造成的傷害會提高20/30/40%。由於能單切敵方輔助或者C位,或者受到更少的傷害,太無腦而被刪除。

劍姬R——利刃華爾茲。

老版劍姬操作簡單但又無腦,她的大招就是主要原因,利刃華爾茲在劍姬無敵的同時,還能造成爆炸的AOE傷害,即使線上打得不開心,團戰也能靠幾波大招起飛,那時候讓脆皮苦不堪言。不過由於其優缺點都明顯,操作簡單,嚴重失衡,後面也是被重做了,新版劍姬機制更強,操作難度也有所提高

男刀E——割喉之戰。

老版男刀的E技能能夠指向性突進到敵人身後,並且有著沉默效果,打爆發的情況下,敵人卻無計可施,因此後面移除沉默、改為99%的減速,然而拳頭髮現反而更強。於是索性將男刀重做,現在的男刀雖然沒有以前那麼無腦,但是仍然保留他的爆發,提高了他的靈活度,不過對玩家的操作和思路要求更高了。

S2S3S4那幾個版本遊戲還極度不平衡,可以說是群雄逐鹿,儘管遊戲做得越來越好,但是大家還是忘不了那個激情的青春!

喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


<strong>


熱愛遊戲的飯飯



因為過強被改動的就不用我多說了吧,你要是夢迴一秒五噴大嘴或者測試服20秒傳送卡牌這都是沒懸念的。

說幾個因為登場率過低以至於被改動的吧。

沒錯,就是曾經登場率都是千分之一的約裡克、塔裡克、加里奧三兄弟。(其實還有一個厄加特,但是三個帶裡的讀著上口)

這幾個英雄,之所以登場率是千分之一,是因為能顯示的精度最低就到千分級別(千分之零點1也只能顯示千分之一),事實上,如果你當時在opgg看場次,你會發現他們其實可能都不到萬分之一。

於是這幾個就都上了拳頭的處決名單。

但是其實這四個除了加里奧勝率都不低,都是各自位置前10的常客(厄加特在上單),這就是因為有一批絕活哥在拿這些英雄上分。和亞索、盲僧這種熱門英雄熟練度最高的都是黃銅不同,這四個英雄我記得當年加里奧熟練度最高的是白金,剩下的都是鑽石級別。

厄加特當時突出一手上單消耗,eq連招放在現在也是無敵的消耗技,他在上單位其實擁有相當不錯的基礎成長,基本上熟練一點的都可以在對面六級前都可以把對面單殺,六級不叫打野那就基本是被壓著打,叫了打野有個壓制其實很厲害。

約裡克則是出ap,在冰杖面具出來之後迎來一波強勢期,鎖定觸發的e技能效果是從對面身後拉個小鬼,在比較順的局一下就可以耗掉對面前排4分之1的血量。

經提醒,我記錯了,我只記得約裡克有一個技能是在對面身後召喚一個小鬼,瞬間打很多傷害,但是其實主流打法是魔宗約裡克,靠著被動的無恥減傷和對面站擼,但是核心問題差不多,還是腿短不能秒人。

寶石就實在是牛批的不行,這個英雄基本上在大家度過了3級前必須打人機的階段之後很多人再就沒見過,但實際上他是一個貼臉站擼近乎無敵的英雄,諾手(當時已經有血怒機制了)狼人這種站擼王都錘不過他,尤其在出了冰泉之後基本看到你e的距離夠你就會在接下來的10秒中一動不動的死去。

加里奧之所以相對弱,是因為大不到人,躲加里奧大招大概就和躲現在加里奧大招一樣容易,他沒有大就沒有控這一點也著實有點笨,他的消耗其實也是相當厲害的。

那麼他們為什麼重做了呢,因為這四個在當年有共同的問題:腿短、不能秒人、缺乏支援能力以及與預期定位不同。其中除了加里奧剩下三個還有機制上過於imba(沒錯,就是imba)的問題。

當年的環境,上單和中單都要求在裝備支持下能夠瞬間造成大量傷害並且秒掉一兩個敵人,或者就無敵抗傷害(三幻神年代)。

可惜這幾個大哥都做不到。他們裡面正常裝備想殺死adc最快的也是約裡克,這個時間大概是兩個e的時間,即6-7秒。厄加特打團就是弟弟,eq中三套能殺一個人不錯了。寶石要反覆站擼,一個一個殺,每個人都要用四到五個暈的控制時間(10秒左右)。加里奧大到人就是個雪人大,打不到就是個弟弟,缺乏收割手段。

這四個傢伙在當年都不適應自己的位置需求,再加上長得醜(寶石除外),自然就登場率極低並且被重做。同時他們的穩定傷害或控制手段又太穩定了,重做正好把這些瑕疵做掉。但是放到現在版本,我相信老寶石老掘墓和老螃蟹只要把模型改改還是足夠強的。


分享到:


相關文章: