英雄联盟:因为太过强势,被拳头删除的英雄技能有哪些呢?放到现在有多强?

鸡里奥你太美


英雄联盟的新老玩家应该都知道,现在游戏版本更新的越来越快,并且现在都已经S9赛季了,意味着英雄联盟在国内也已经火了9年之久。很多东西都被改动了,可是你知道有哪些英雄技能被拳头永久删除了吗?现在就来一起看看哪些因为太过于强势,被删除的技能吧!

剑姬大招——利刃华尔兹

利刃华尔兹是剑姬重做前的大招,可以变成无法选取的状态,并对多个敌人进行打击。因为老版剑姬太过于无脑,而且伤害贼高,导致太多的人用她去低端局虐菜。最后拳头也是看不下去了,直接将剑姬技能重做,而这个大招也是被永久删除了,大家只能回忆,而毫无办法。不过新版剑姬还是很不错的,至少比老版剑姬强上不少,只不过上手难度增加了而已。

船长E技能——鼓舞士气

船长和剑姬一样,当年是一级最强的英雄,也是大家最喜欢的一个英雄。本身有爆发、有消耗、有解控还有全图支援技能,最关键的是他的上手难度很低,就算是成是无脑英雄也不过分。拳头为了游戏的平衡,只能把他选择重做,而他的E技能也被永久删除了。要知道之前船长的E技能绝对是开团神器,可以给附近队友增加移动速度和攻击力,类似轮子妈大招。

波比大招——外交豁免

波比的大招绝对是当时最强的技能之一:波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。 额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。一般大招给对面输出最低的英雄套上,然后一个人就可以追着对面五个人打,这比蛮王的五秒真男人还无解。而且就算没有大招,波比依靠被动减伤效果,也可以扛住很多伤害。

凯尔E技能——正义之怒

这个技能可以让凯尔变成一个远程英雄,虽然前期战斗力不足,但依靠这个技能,还是可以平稳发育的。但是现在的凯尔被重做了,只有在11级的时候才会进化成远程英雄,前期战斗力更弱了。而且现在凯尔又被削了很多,在16级后虽然可以接管比赛,但装备劣势太大也不行,玩这个英雄真的太累了。

塞恩Q技能——隐秘凝视

其实塞恩更强大的还是大招,极大增加攻击速度和吸血能力,不过这样是打AD输出的。而Q技能为什么厉害?就是因为有很大的AP加成,并且可以对敌人进行一个眩晕控制,造成的魔法伤害是很高的。没被重做的时候,中单塞恩也是挺火的,可惜了。





V小豚豚


这个还是有很多的,有些英雄是因为强,有些是因为太弱,还有些是因为某个选手用起来太无解干脆全改。

比如下面我要说的瑞兹。

说起瑞兹,估计好多人也会想说小虎瑞兹玩的不错,不过在过去,瑞兹只属于一个人,那就是Faker,大魔王,雷电法王的称号也是从瑞兹这儿流出来的。

那个时候瑞兹其实在其他选手里面也不算特别强势,但是在Faker手里面,那就是全场雷电飘,一到打团,那伤害简直看都看不懂。

当时的瑞兹大招相当于给自己加了个超级BUFF,后期的瑞兹又可以脸滚键盘,大家可以翻翻以前的视频就知道多强了。

除了瑞兹,还有波比也让人印象深刻。

以前波比的大招那就是无脑突进,曾经联盟三大疯狗,波比就是其中之一,他的大招是套给一个人,然后在剩下的时间里,只要他套的那个人可以对他造成伤害,其他人都不行。

以前的波比就是套给辅助以后,对着ADC就是一顿乱锤,其他人看着一点办法都没有,再加上他以前的神级被动,我个人感觉,波比以前的被动比他大招还厉害(所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%),实在是相当OB。

再一个就是剑姬了。

当年的剑姬也算是人气英雄了,可惜被重做,重做后的剑姬其实蛮成功的,也更加全面,以前的剑姬则更极端,要么顺风成神,要么逆风成狗,很难达到一个平衡点。

当然还有小球球最喜欢的婕拉。

印象最深就是以前婕拉的被动,那叫一个厉害,死了喷一口,团战的时候那个输出,自带真实伤害,往人群里射输出爆炸。

上面这几个英雄,都是我印象比较深的,当然改动远远不止如此,就连我们的大盖伦技能都变了,这世道还有什么是不变的呢。


环球游戏


英雄联盟是一个运营十年之久的moba类网游,在版本一次又一次的改动和更新之下,这个游戏变得越来越平衡,发展得越来越好,不过很多玩家还是挺怀念以前逆天的版本。那么,因为太过强势,被拳头删除的英雄技能有哪些呢?<strong>

波比被动和大招。

英勇战士[ 被动 ]

所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。这个被动使得波比抗打能力非常强,并且生命值越低,效果越明显。

外交豁免[ R ]

持续 6/7/8 秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能

波比对被标记的敌人造成的伤害会提高20/30/40%。由于能单切敌方辅助或者C位,或者受到更少的伤害,太无脑而被删除。

剑姬R——利刃华尔兹。

老版剑姬操作简单但又无脑,她的大招就是主要原因,利刃华尔兹在剑姬无敌的同时,还能造成爆炸的AOE伤害,即使线上打得不开心,团战也能靠几波大招起飞,那时候让脆皮苦不堪言。不过由于其优缺点都明显,操作简单,严重失衡,后面也是被重做了,新版剑姬机制更强,操作难度也有所提高

男刀E——割喉之战。

老版男刀的E技能能够指向性突进到敌人身后,并且有着沉默效果,打爆发的情况下,敌人却无计可施,因此后面移除沉默、改为99%的减速,然而拳头发现反而更强。于是索性将男刀重做,现在的男刀虽然没有以前那么无脑,但是仍然保留他的爆发,提高了他的灵活度,不过对玩家的操作和思路要求更高了。

S2S3S4那几个版本游戏还极度不平衡,可以说是群雄逐鹿,尽管游戏做得越来越好,但是大家还是忘不了那个激情的青春!

喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


<strong>


热爱游戏的饭饭



因为过强被改动的就不用我多说了吧,你要是梦回一秒五喷大嘴或者测试服20秒传送卡牌这都是没悬念的。

说几个因为登场率过低以至于被改动的吧。

没错,就是曾经登场率都是千分之一的约里克、塔里克、加里奥三兄弟。(其实还有一个厄加特,但是三个带里的读着上口)

这几个英雄,之所以登场率是千分之一,是因为能显示的精度最低就到千分级别(千分之零点1也只能显示千分之一),事实上,如果你当时在opgg看场次,你会发现他们其实可能都不到万分之一。

于是这几个就都上了拳头的处决名单。

但是其实这四个除了加里奥胜率都不低,都是各自位置前10的常客(厄加特在上单),这就是因为有一批绝活哥在拿这些英雄上分。和亚索、盲僧这种热门英雄熟练度最高的都是黄铜不同,这四个英雄我记得当年加里奥熟练度最高的是白金,剩下的都是钻石级别。

厄加特当时突出一手上单消耗,eq连招放在现在也是无敌的消耗技,他在上单位其实拥有相当不错的基础成长,基本上熟练一点的都可以在对面六级前都可以把对面单杀,六级不叫打野那就基本是被压着打,叫了打野有个压制其实很厉害。

约里克则是出ap,在冰杖面具出来之后迎来一波强势期,锁定触发的e技能效果是从对面身后拉个小鬼,在比较顺的局一下就可以耗掉对面前排4分之1的血量。

经提醒,我记错了,我只记得约里克有一个技能是在对面身后召唤一个小鬼,瞬间打很多伤害,但是其实主流打法是魔宗约里克,靠着被动的无耻减伤和对面站撸,但是核心问题差不多,还是腿短不能秒人。

宝石就实在是牛批的不行,这个英雄基本上在大家度过了3级前必须打人机的阶段之后很多人再就没见过,但实际上他是一个贴脸站撸近乎无敌的英雄,诺手(当时已经有血怒机制了)狼人这种站撸王都锤不过他,尤其在出了冰泉之后基本看到你e的距离够你就会在接下来的10秒中一动不动的死去。

加里奥之所以相对弱,是因为大不到人,躲加里奥大招大概就和躲现在加里奥大招一样容易,他没有大就没有控这一点也着实有点笨,他的消耗其实也是相当厉害的。

那么他们为什么重做了呢,因为这四个在当年有共同的问题:腿短、不能秒人、缺乏支援能力以及与预期定位不同。其中除了加里奥剩下三个还有机制上过于imba(没错,就是imba)的问题。

当年的环境,上单和中单都要求在装备支持下能够瞬间造成大量伤害并且秒掉一两个敌人,或者就无敌抗伤害(三幻神年代)。

可惜这几个大哥都做不到。他们里面正常装备想杀死adc最快的也是约里克,这个时间大概是两个e的时间,即6-7秒。厄加特打团就是弟弟,eq中三套能杀一个人不错了。宝石要反复站撸,一个一个杀,每个人都要用四到五个晕的控制时间(10秒左右)。加里奥大到人就是个雪人大,打不到就是个弟弟,缺乏收割手段。

这四个家伙在当年都不适应自己的位置需求,再加上长得丑(宝石除外),自然就登场率极低并且被重做。同时他们的稳定伤害或控制手段又太稳定了,重做正好把这些瑕疵做掉。但是放到现在版本,我相信老宝石老掘墓和老螃蟹只要把模型改改还是足够强的。


分享到:


相關文章: