英雄聯盟裡有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什麼要改呢?

牧歌楠竹溪


不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新遊戲,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是健康的遊戲環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。

這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

劍姬

劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

卡特

卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。

瑞茲

瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上“法術機關槍”的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。

波比

波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。


至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響遊戲平衡,不改不行。


感謝您的閱讀,期待您的關注,各位回見啦!


阿茫遊戲


我是一位從S2開始玩英雄聯盟的老玩家,從最開始玩這個遊戲只打人機到後面只打排位,我經歷過了無數的版本。可是在這麼多年中,總是有一些英雄不管什麼版本都特別強,基本上是非ban必選。下面就介紹幾個我覺得在當時非常無腦、非常強大的幾個英雄吧!

一、螳螂

玩過英雄聯盟的玩家應該還有印象吧!這個英雄當時出來後,成為了一個BUG般的存在。我本人認為在當時這個英雄是無敵的。這個英雄在當時可以打任何一條線,打中上兩條線,對線2級強殺,對面交閃現都沒有用;打野的話3級後抓誰誰黑屏。等級越高越恐怖,6級一般進化W技能,爆炸的AOE傷害加上回血;二次進化E技能,越塔強殺之後不落地直接飛走,素有飛天螳螂之稱;第三次進化Q技能,CD短,傷害高,孤立目標傷害更是爆表。團戰基本上就看見它飛來飛去就把對面團滅了,可玩性極高。這也是我認為英雄聯盟史上綜合能力最變態的一個英雄。

二、AP易大師

想當年一位白銀選手用一手AP易大師上到白金分段的勵志故事,到現在也讓我印象深刻。(因為之後都被禁掉了,所以只到了白金五)不需要太多操作,前期線上猥瑣發育,6級以後發生質變。最強在於打團,後手進場,在人群中若隱若現,五殺到手,一個Q技能是一個真正的血條收割機技能。AP易大師在當時好像是四殺、五殺次數最多的英雄,沒有之一,無腦強。



三、中單AP小炮娘

跟易大師有異曲同工之處,但是個人感覺沒有易大師和螳螂那麼變態,強在1V1。一套操作下來,手速有多快,黑屏就有多快。W先手騎臉,一套技能加個R,直接回泉水,是後排C位的噩夢,。W技能擊殺或助攻立馬CD結束,靈活性極高。曾經我被一個AP小炮娘打到生活不能自理。說多了都是淚,哎!



以上就是我認為英雄聯盟史上改版前最變態的幾個英雄,因為太變態,所以要被改。這在當時已經不能用強來形容,只能用BUG來形容了。因為不需要多厲害的操作,只要玩過這個英雄一次,就可以壓制。實屬變態。


大餅遊戲人


讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……



獨行彩雲間


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過遊戲運營了九年之久,為了調節遊戲的平衡,每年版本的更新換代,很多遊戲內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?

老版劍姬。

老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。



老版男刀。

老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。


老版卡薩丁。

重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。

為了遊戲平衡,讓每個玩家都有更好的遊戲體驗,英雄重做是可以理解的,讓他們成為我們青春的一部分吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


卡薩丁啊(以下簡稱kass)

話不多說,先上技能數據



OK,看到了嗎?q e滿級固定傷害280,並且q能沉默,滿級2.6秒。e滿級能減速50%,持續3秒。你就是出了水銀鞋,也能控你2秒。

光這樣你們可能看不出強在哪,接下來仔細分析下。

當時kass怎麼玩?在6級前,你只要不搞事,吃經驗就好。能補的刀補一下,補不到就算了。

安穩到6,脫胎換骨了!r到能500碼左右的距離,qe打完就走。3級q,1級e,180+80的固定傷害,6級我想應該沒有中單英雄有1000基礎血量的吧?扣除模塊,打一套五分之一血量上下。

最噁心的是你吃了qe之後被沉默減速2秒多!!!什麼概念,這2秒多你不能放技能,唯一的反制手段是平a。。。

行吧,我能平a那我選長手ad走中,不考慮陣容。。。你被減速3秒還被沉默了,你能a幾下?

哦!對了~我記得遠古版本kass的r的距離有2個閃現那麼遠,後來就被砍了

然後到後期,出個冥火,r 冥火 q e ad就融化了,不需要像現在這樣r踩臉哦~

唯一的反制手段就是重1級開始針對,直到中期打團。所以。。。活該被重做

還有妖姬和男刀的沉默移除也是差不多原因,無法反制


雩風十二


《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的遊戲,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個遊戲已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲



老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。

Ap劍聖



Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鐘殺人書就滿了,遊戲就結束了。


馬飛醬


作為一個聯盟忠實粉絲,對於這個問題可難不倒我!今天就來盤點一下!

武器大師

作為聯盟公認單挑王,武器大師的命運可不是一帆風順!

在遠古的s1,我們的武器大師那就是BUG,最早的被動導致他出雙修就能獲得額外生命值,e技能配合當時的閃避機制,就連防禦塔都不放在眼裡!當時6把科技槍直接1v5,根本不帶虛的!

無極劍聖

給我5個殘血,還你一個團戰!

這局話還是當時才入坑,我朋友對我說的一句話。可惜當時js才改版。當時劍聖q技能高達1.0的ap加成,參與擊殺或是助攻立馬刷新。w更是無敵,你要是看見一個ap劍聖殘血進草,那你可前往別進去,因為一個w就回滿,開著w抗5個人的傷害也是常有的事情!當時歐洲m5戰隊中單alex,憑藉一手中單js,豪取5殺!

在小編心目中,這兩人記得最清楚。但是老版塞恩,提莫,莫甘娜,劍姬都強的離譜,這裡就不一一盤點了!


krystal丶濤


Hello大家好,我是你們的飯糰君,看完文章記住點關注喲。

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

原來的塞恩雖然長得沒有現在好看,但玩起來可比現在無腦多了,先看一下塞恩原來的技能:
  1. Q 秘密凝視,恐嚇一名敵人,造成傷害並且眩暈,AP加成1.0
  2. W死亡擁抱 獲得一個護盾 幾秒之後可以將其引爆,AP加成1.0
  3. E暴怒 每次攻擊消耗生命值並增加少量的攻擊力,殺死敵方單位之後可增加最大生命值
  4. R死靈狂暴 附加生命吸取(滿級100%)且增加攻擊速度,所造成的傷害轉化為附近友軍的生命值。
  5. 被動硬化皮膚 有40%的可能性直接忽略掉一定數值的傷害

改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了遊戲平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

無雙劍姬


曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

  1. 被動決鬥達人 每次攻擊都能回覆一定數值的生命
  2. Q技能破空斬 可以釋放兩次 基礎傷害也非常高
  3. W技能勞倫特心眼刀 可以增加攻擊力,而且可以抵擋一次敵方的普通攻擊,並且返還傷害。
  4. E技能前進噴泉 增加大量的攻擊速度,持續時間三秒。
  5. R技能利刃華爾茲 變為不可選取狀態,對敵方英雄造成大量傷害。

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對健康遊戲環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類遊戲,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

大家還記得哪些,改版之前非常強力的英雄呢?可以在評論區告訴我們呀。

飯糰遊戲君


無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為“法術機關槍”全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

如果你們不瞭解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣佈重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動“奧術專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


隨著版本的更迭許多英雄改變了樣貌以及技能,從最初的簡單無腦變得操作與強度雙提升,這也說明了英雄聯盟由最初的趣味性轉變為了競技性。

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得“花裡胡哨”

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來剋制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕鬆。

老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩位圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2裡更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:



這裡就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實傷害。



不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象裡的塞恩,開著W加速然後過來Q“瞪一眼”暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。

相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲~


分享到:


相關文章: