英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

牧歌楠竹溪


不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新游戏,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是健康的游戏环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。

这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。


至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响游戏平衡,不改不行。


感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!


阿茫游戏


我是一位从S2开始玩英雄联盟的老玩家,从最开始玩这个游戏只打人机到后面只打排位,我经历过了无数的版本。可是在这么多年中,总是有一些英雄不管什么版本都特别强,基本上是非ban必选。下面就介绍几个我觉得在当时非常无脑、非常强大的几个英雄吧!

一、螳螂

玩过英雄联盟的玩家应该还有印象吧!这个英雄当时出来后,成为了一个BUG般的存在。我本人认为在当时这个英雄是无敌的。这个英雄在当时可以打任何一条线,打中上两条线,对线2级强杀,对面交闪现都没有用;打野的话3级后抓谁谁黑屏。等级越高越恐怖,6级一般进化W技能,爆炸的AOE伤害加上回血;二次进化E技能,越塔强杀之后不落地直接飞走,素有飞天螳螂之称;第三次进化Q技能,CD短,伤害高,孤立目标伤害更是爆表。团战基本上就看见它飞来飞去就把对面团灭了,可玩性极高。这也是我认为英雄联盟史上综合能力最变态的一个英雄。

二、AP易大师

想当年一位白银选手用一手AP易大师上到白金分段的励志故事,到现在也让我印象深刻。(因为之后都被禁掉了,所以只到了白金五)不需要太多操作,前期线上猥琐发育,6级以后发生质变。最强在于打团,后手进场,在人群中若隐若现,五杀到手,一个Q技能是一个真正的血条收割机技能。AP易大师在当时好像是四杀、五杀次数最多的英雄,没有之一,无脑强。



三、中单AP小炮娘

跟易大师有异曲同工之处,但是个人感觉没有易大师和螳螂那么变态,强在1V1。一套操作下来,手速有多快,黑屏就有多快。W先手骑脸,一套技能加个R,直接回泉水,是后排C位的噩梦,。W技能击杀或助攻立马CD结束,灵活性极高。曾经我被一个AP小炮娘打到生活不能自理。说多了都是泪,哎!



以上就是我认为英雄联盟史上改版前最变态的几个英雄,因为太变态,所以要被改。这在当时已经不能用强来形容,只能用BUG来形容了。因为不需要多厉害的操作,只要玩过这个英雄一次,就可以压制。实属变态。


大饼游戏人


让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……



独行彩云间


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过游戏运营了九年之久,为了调节游戏的平衡,每年版本的更新换代,很多游戏内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬。

老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。



老版男刀。

老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。


老版卡萨丁。

重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。

为了游戏平衡,让每个玩家都有更好的游戏体验,英雄重做是可以理解的,让他们成为我们青春的一部分吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


卡萨丁啊(以下简称kass)

话不多说,先上技能数据



OK,看到了吗?q e满级固定伤害280,并且q能沉默,满级2.6秒。e满级能减速50%,持续3秒。你就是出了水银鞋,也能控你2秒。

光这样你们可能看不出强在哪,接下来仔细分析下。

当时kass怎么玩?在6级前,你只要不搞事,吃经验就好。能补的刀补一下,补不到就算了。

安稳到6,脱胎换骨了!r到能500码左右的距离,qe打完就走。3级q,1级e,180+80的固定伤害,6级我想应该没有中单英雄有1000基础血量的吧?扣除模块,打一套五分之一血量上下。

最恶心的是你吃了qe之后被沉默减速2秒多!!!什么概念,这2秒多你不能放技能,唯一的反制手段是平a。。。

行吧,我能平a那我选长手ad走中,不考虑阵容。。。你被减速3秒还被沉默了,你能a几下?

哦!对了~我记得远古版本kass的r的距离有2个闪现那么远,后来就被砍了

然后到后期,出个冥火,r 冥火 q e ad就融化了,不需要像现在这样r踩脸哦~

唯一的反制手段就是重1级开始针对,直到中期打团。所以。。。活该被重做

还有妖姬和男刀的沉默移除也是差不多原因,无法反制


雩风十二


《英雄联盟》是一个以公平性著称的游戏,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个游戏已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹



老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣



Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了,游戏就结束了。


马飞酱


作为一个联盟忠实粉丝,对于这个问题可难不倒我!今天就来盘点一下!

武器大师

作为联盟公认单挑王,武器大师的命运可不是一帆风顺!

在远古的s1,我们的武器大师那就是BUG,最早的被动导致他出双修就能获得额外生命值,e技能配合当时的闪避机制,就连防御塔都不放在眼里!当时6把科技枪直接1v5,根本不带虚的!

无极剑圣

给我5个残血,还你一个团战!

这局话还是当时才入坑,我朋友对我说的一句话。可惜当时js才改版。当时剑圣q技能高达1.0的ap加成,参与击杀或是助攻立马刷新。w更是无敌,你要是看见一个ap剑圣残血进草,那你可前往别进去,因为一个w就回满,开着w抗5个人的伤害也是常有的事情!当时欧洲m5战队中单alex,凭借一手中单js,豪取5杀!

在小编心目中,这两人记得最清楚。但是老版塞恩,提莫,莫甘娜,剑姬都强的离谱,这里就不一一盘点了!


krystal丶涛


Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

原来的塞恩虽然长得没有现在好看,但玩起来可比现在无脑多了,先看一下塞恩原来的技能:
  1. Q 秘密凝视,恐吓一名敌人,造成伤害并且眩晕,AP加成1.0
  2. W死亡拥抱 获得一个护盾 几秒之后可以将其引爆,AP加成1.0
  3. E暴怒 每次攻击消耗生命值并增加少量的攻击力,杀死敌方单位之后可增加最大生命值
  4. R死灵狂暴 附加生命吸取(满级100%)且增加攻击速度,所造成的伤害转化为附近友军的生命值。
  5. 被动硬化皮肤 有40%的可能性直接忽略掉一定数值的伤害

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬


曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

  1. 被动决斗达人 每次攻击都能回复一定数值的生命
  2. Q技能破空斩 可以释放两次 基础伤害也非常高
  3. W技能劳伦特心眼刀 可以增加攻击力,而且可以抵挡一次敌方的普通攻击,并且返还伤害。
  4. E技能前进喷泉 增加大量的攻击速度,持续时间三秒。
  5. R技能利刃华尔兹 变为不可选取状态,对敌方英雄造成大量伤害。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

大家还记得哪些,改版之前非常强力的英雄呢?可以在评论区告诉我们呀。

饭团游戏君


无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢


莫大先生聊游戏


随着版本的更迭许多英雄改变了样貌以及技能,从最初的简单无脑变得操作与强度双提升,这也说明了英雄联盟由最初的趣味性转变为了竞技性。

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:



这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。



不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~


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