魔兽争霸3:酒馆新增中立飞行英雄?玩家脑洞可不可取?

除去战役内的麦迪文,英雄单位在游戏内都属于地面单位,一方面是各族初期对空能力较弱,为了保证游戏平衡性,一方面也是因为飞行单位不可控,前后期能力分极严重。那么,在游戏内小酒馆加入一个中立飞行英雄究竟可不可行呢?贴吧的玩家们作出了有趣的探讨。

魔兽争霸3:酒馆新增中立飞行英雄?玩家脑洞可不可取?

玩家“冰棠血狸”提出了一个飞行英雄单位的设计构思,英雄原型定义为“鹰身人女妖主母”,酒馆中立英雄,初始伤害值为19-28点,攻速慢,输出能力属于英雄中的低层;血量为425点,非常薄弱的存在,存在被兽族的蝙蝠骑士秒杀的风险。技能分别为抛投,抓取一个单位向地面投掷,造成伤害与眩晕;尖锐嘶吼,减缓范围内单位的攻速与移速;飞行光环,增加友方空军的攻击力。

魔兽争霸3:酒馆新增中立飞行英雄?玩家脑洞可不可取?

这个构思究竟值不值得实现呢?有玩家是表示赞同的,就如同可以变身为攻城坦克的地精修补匠一样,飞行形态的英雄无疑会大大增加游戏的战术丰富度,同时增加博弈点;而鹰身人作为游戏内常简的野怪,推出英雄单位并不会令人意外。当然了,无论如何限制属性,飞行英雄单位在游戏前期总是非常无解的,除去暗夜精灵外,所有种族的初级兵都没有对空能力,这意味着鹰身人主母开局就可以无脑闯家屠杀,非常无解,同时也限制了近战英雄的登场。

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因而,有玩家建议,赋予鹰身人祖母同地精修补匠相似的机制,那就是达到6级后才可以化身为飞行单位,这就避免了其前期无解的强势。不过,限制其前期飞行能力后,又会出现新的平衡性问题,那就是主母会过于弱势。即便是首发,英雄想要达到6级也是进入了游戏后期,最起码都是二本作战,化身为空军的鹰身人主母很容易被狼骑或者蜘蛛直接网下来,集火掉;或者被成群的鹰角兽或者蝙蝠直接秒杀,无疑非常弱势,并且会丧失作为空军,限制对手发展的初衷。

魔兽争霸3:酒馆新增中立飞行英雄?玩家脑洞可不可取?

总的来说,飞行英雄单位的平衡性确实是难以把控,前期双方对空能力弱,飞行英雄可玩性很高,会过于强势;然后中后期各种族都具备针对空军的单位或者能力,身板薄弱的飞行英雄又会过于弱势。大家觉得应该如何设计呢?


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