于中国,为何《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》混的好?

何兴才


勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。

最终幻想画面表现更好

这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。

PS2之前游戏很少汉化

DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。

勇者斗恶龙风格太死板

太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。


8090游戏迷


其实《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏都是非常有人气的两大RPG游戏系列。但是在中国确实《最终幻想》的人气要更旺一些,下面就来聊聊造成这个现象的原因。

  • 背景

  • 画风

  • 节奏

  • 系统

背景

创造《最终幻想》系列的是史克威尔(SQUARE),创造《勇者斗恶龙》系列的是艾尼克斯(ENIX),这两家在游戏业界都是非常耀眼的两家游戏制作公司。《最终幻想》之父坂口博信曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

即便是两家公司合并了,但是《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列的开发并没有停止,两个系列依然按照自己的节奏不断地推出续作。

画风

玩过《最终幻想》系列游戏的人想必一定听过“天野喜孝”这个名字,他可以称得上的该系列的御用画师,他的画风非常的具有特色,让人很容易就能够识别出来。电子游戏进入3D时代后,《最终幻想》系列也越来越开始走向“杀马特”流派,像《最终幻想7》中的克劳德就是杀马特的代表角色之一。尽管现实生活中这种着装有些格格不入,但是在电子游戏世界中还是非常帅气的。从《最终幻想8》开始系列抛弃了Q版模型,使得角色更加美丽动人,《最终幻想10》与《最终幻想12》在PS2时期可以说是两部佳作。之后的《最终幻想13》、《最终幻想15》都是保持着一贯的华丽与帅气,在视觉层面就非常吸引人。

《勇者斗恶龙》这边负责人设的同样不是“一般人”,他是《龙珠》的缔造者鸟山明。这也就不难理解为什么《勇者斗恶龙》中处处都能感受到“龙珠”的味道。这种画风不同于《最终幻想》系列的华丽与帅气,而是更加偏向二次元的、略带可爱要素的一种画风。举个不是非常恰当的例子:《最终幻想》的画风属于电影派,而《勇者斗恶龙》的画风属于动漫派。二者并没有谁强谁弱,只是看大众更加接受哪一种罢了。

节奏

《最终幻想》系列的节奏相比《勇者斗恶龙》来说是较快的。前者在故事剧情的推进方面还是比较有一套的,尽管每一代《最终幻想》在剧情方面都没有什么关联,但是却能够让人耐下心玩下去。而后者在节奏上略慢,尽管是在很用心地讲故事,但是这种慢热会使得一些人坚持不下来。开场就是“世界毁灭”、“大灾大难”的设定更容易让符合大多数人的口味。

系统

《最终幻想》最初的几部作品还是传统的回合制战斗方式,自从加入了“时间”要素后,能够很明显地看到《最终幻想》系列从回合制不断演变为半回合制,直到《最终幻想15》时已经变成了即时制(ARPG)。而《勇者斗恶龙》系列在系统节奏方面还是较为缓慢,这也使得很多快节奏的玩家抛弃了《勇者斗恶龙》的原因。

结论

当然这些情况只是针对国内而言,不同国家和地区的玩家文化、意识、喜好各不相同,每当《勇者斗恶龙》新作发售时,玩家们都会排起长长的队伍等待游戏的发售。这两个游戏系列都是非常优秀的,如果有机会的话,还是希望都能耐下心来仔细品味。

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AGamer


这里是喜爱游戏的小白

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏,都是大家耳熟能详的日系RPG游。这两款游戏在日本的影响力可以说是旗鼓相当,但是到了中国国内,两款游戏的待遇和知名度却相差甚远。这个原因许多大V们都分析过了,小白呢在这里也想谈一谈自己的感受。


大家最先接触和了解《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏,应该都是在FC时代。

那个时代,游戏匮乏,又恰巧碰上游戏大发展,这种类型新颖的游戏不仅在国内,在全世界范围内都有不小的影响力。可以说FC时代的两款游戏,在国内无论是知名度还是口碑都是伯仲之间的。

转瞬之间,时间来到了PS时代,那么有人说了,为什么小白跳过了整整一代主机的时间呢?因为国内政策原因,一纸游戏机禁令,基本上让国内错过了游戏主机发展的黄金时期,其中SFC可以说在国内基本没有几个人接触过,SFC上的几代游戏基本就没人知道了。那么进入PS时代,最终幻想从97年到2000年这3年之间,在PS平台连续推出了3代游戏作品,并且游戏风格有非常大的转变,已经开始向着3D化全方面发展。反观勇者斗恶龙,无论从画风还是游戏玩法上都没有任何变化,只是画面略有改善,并且勇者斗恶龙的第七代产品在2000年才姗姗来迟的登录PS平台,相比同年面市的最终幻想9,差距已经可以用一目了然来形容了。

下面我们来到PS2时代,这个时代可以说是两款游戏彻底的分水岭了。借用PS2强大的机能,最终幻想10彻底完成了3D化游戏的转化,并且一经推出就技惊四座,极高的游戏质量,丰富的游戏内容,还有感人至深的剧情,可以说这一代游戏将整部最终幻想系列引致了顶峰,无论从全球影响力还是玩家口碑都是盛极一时。反观勇者斗恶龙,2004年才在PS2平台上推出第8代产品,相比4年前的最终幻想10,虽然游戏画面改为全3D,但是画风,游戏内容方面并没有太大改变,已经开始跟不上游戏界的主流发展方向了,虽然游戏口碑不错,但是相比最终幻想可以说是相差甚远了。

时至今日,最终幻想已经发布了15款游戏作品,其中包括两款网游。其中各代游戏都在明显进行着各种尝试,游戏甚至放弃了回合制战斗模式,改用时下流行的动作战斗模式,为了寻找RPG的新出路,游戏走出了自己的一番天地。

最近,勇者斗恶龙也发布了最新一代的游戏产品,可以看出,游戏虽然在画风,风格方面都还保持着原有的风格,但是在战斗方面也进行了非常大程度的革新。游戏获得了业界的好评,甚至被寄予了回合制RPG游戏的新希望。


综上所述,可以看出两款游戏都在坚持不懈的摸索适合自己的风格,走出自己的道路。但是相比之下,勇者斗恶龙更加保守,包括选择游戏平台方面都只选择独占平台。而最终幻想系列则更加开放,更加多元化,更加适应全球游戏市场的竞争。这也就解释了,为什么同为知名IP大作《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款游戏在国内差距如此之大,其实不仅在国内,在国际市场上两款游戏的知名度也相差甚远。这可能是和两款游戏的定位不同有关,最终幻想系列更加倾向于进军国际市场,而勇者斗恶龙则更加本地化,更加粉丝向。

以上就是小白一些个人的感觉了,当然萝卜咸菜各有所爱,只要个人喜欢就好了。

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FF渲染力和人物造型,视觉效果比勇者好,但是最终幻想CG再好也是电脑做的,和鸟山明大师的手笔没有可比性。一部七龙珠感动了多少人? FF隐藏要素是要比DQ多,系统也丰富,但是有几个人能把所有支线打通?DQ正因为简单,所以每个山洞大家都想进去逛逛,这就是乐趣。整个地图全走完了,感觉意犹未尽,而FF 把主线做完,就觉得差不多了。DQ和他的名字一样,玩家就是扮演一个勇者去探险,它的世界里面除了人就是魔物。FF不一样,每一部要表达的东西也不一样,有相当一部分人表示只玩一遍根本不知道他在说什么。风格上最终幻想也有些欧美,DQ是纯粹的日系。只能说每个地方文化不同,欣赏游戏的角度也不一样。




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