為什麼發達國家打仗害怕高傷亡?海盜遊戲《ATLAS》闡明真相

不知道大家有沒有發現這種情況,在戰爭中,越是發達的國家就越害怕高傷亡,當高傷亡發生的時候,這些發達國家的將軍或者最高統治者甚至會被國會所撤銷,為什麼會發生這種情況呢?對於這個問題,在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》或許可以為我們闡明真相,因為《ATLAS》是一款四萬玩家同服的遊戲,它能夠最為真切的描述出真實的戰爭。

為什麼發達國家打仗害怕高傷亡?海盜遊戲《ATLAS》闡明真相

先來說說高傷亡帶來的影響,首先是資源短缺的問題,在《ATLAS》中,每一個玩家初次登上戰場時都是裝備精良的,這不僅僅會讓這個玩家戰鬥力強大,同時也可能會讓敵人變得強大起來,戰爭到來時不可能避免傷亡,因此當一個士兵被擊殺時,他身上的裝備就會被敵人給掠奪去,越高的傷亡就會越大的提升敵人的實力,最後達到一個難以阻擋的地步。

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然後就是軍心問題,和現實一樣,在《ATLAS》中戰鬥的時候玩家都能知道自己這邊軍隊的情況,而且《ATLAS》還更明顯,有任何和自己一個公會的玩家死掉時都會在公屏上面顯示出來,要是你看見公屏上那滾動的陣亡名單時,會不會選擇放棄這場戰爭逃命去呢?

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而且現實中越是發達的國家就越看重國家公民的看法,要是士兵們死亡過多,這些士兵的家人勢必會不滿,就算是和這些士兵沒有關係,公民也會對軍隊的能力產生質疑,最後導致整個國家動盪,這顯然不是統治者們願意看見的,因此他們都極力的在避免傷亡,以免出現什麼特殊情況。對於《ATLAS》所描述的真實戰爭,大家有什麼看法?你想去體驗麼?想的話,可以在Steam上找到《ATLAS》後進行下載。


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