温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

导语:没有任何一家游戏公司能够永远受到命运垂怜,即使你拥有顶级的设计团队与傲视群雄的资金支持。

温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

不可否认,此刻不“蹭”《使命召唤16:现代战争》的热度似乎有些可惜,对于一款上周刚刚发售的游戏,它正处于“流行热潮”的顶点。但从另一角度出发,现在则是评论其前作《使命召唤15:黑色行动4》(即COD15)的绝佳时机。

我们中国人讲究“盖棺定论”——个人的是非功过需到死后才能做出结论。虽显残忍,可更加公允。游戏亦是同样道理,新游发售之际,往往意味着上一代作品的“落幕”,我们终于可以静下心来,好好回望这段过去。

温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

当然,选择《COD15》作为本文的“主角”,也有极强的现实意义。一方面,它是使命召唤系列首款取消单人战役的作品(详见注释1);另一方面,游戏在发售初期饱受赞誉,却一路口碑下滑,其中的缘由值得思考。

废话至此,今天就让我们好好聊一聊这款备受争议的《使命召唤:黑色行动4》。

温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

*注1:受限于篇幅,单机与联机的偏重问题,笔者会单独写一篇文章进行详细梳理,这里就不再赘述了,还望见谅!另外,游戏只是没有战役,但还是有剧情的。

血量变化

毋庸置疑,对于“年货”来说最大的纠结便是“改变”。变化意味着老玩家无尽的谩骂,而固步自封只会让游戏直接丧失“新鲜血液”,踏入消亡的命运。制作组Treyarch(以下简称T组)顶住压力,将系列坚持15年的传统——100血量,推至150HP的勇气值得赞扬。但从结果来看,大刀阔斧的调整并没达到吐故纳新的目的,反而与初衷渐行渐远。

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生命上限的提升必然带来TTK(毙敌时间)的大幅增加。通俗来说,你的对手血很“厚”,难以被消灭。这点首先让“身经百战”的老玩家大为不满,他们一直凭借丰富的FPS经验和高超的技术,在历代作品中高速虐杀韭菜。“十步杀一人,千里不留行”便是其最真实的写照,不过在《COD15》中,他们显然“吃了瘪”。举例来说,平常10秒钟足够杀死两个敌人,如今同样的时间,可能还在与一位对手缠斗,双方大概率在一番激情互射后,躲在掩体后默默换弹,毫无潇洒可言,场面无比尴尬。

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▲ 差不多就是这样

与此同时,新人的游戏体验也谈不上理想。于先前作品中,他们往往可以利用老手的失误将其击杀,但在本作高血量的背景下,却难以实现。一次精心准备的偷袭,常常无法一击致命,在之后演变的拉锯战中,又极易因为技术上的不足而落入下风。假若新人无法获得“正向激励”,制作组就很难舍奢求他们留下,这是不言而喻的道理。

进一步考虑,较长的交火时间(长TTK)的确带给人更持久的感官刺激,但鉴于射击游戏全程高强度的特性,此番设计只会加速玩家疲劳,让游戏日渐烦闷,最终丧失使命召唤系列“爽快”的立身之本。

抛开TTK的原因,还有一个更加致命的因素导致了COD15口碑的下滑。

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态度敷衍

如果说血量调整引得天怒人怨,尚可推脱是创新道路上的“摸索”。后来T组的一系列“骚操作”,则是绝对的态度问题,任谁也搪塞不过。2018年11月初,在COD15发售一个月后,玩家翘首以盼的“黑杰克商店”终于开放。历经30个日夜,游戏的新鲜感已然褪去,新武器的增加势在必行。不过当你经历漫长的更新进入商店后,发现仅有几款“粗野”的人物皮肤,零散的放置于货架上时,内心的失落可想而知。

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▲ 我完全get不到美工的“点”

在2018年11月23日,T组“再接再厉”,这一天他们做了一件值得载入游戏历史的“丰功伟绩”。其于游戏中上架了一款名为“Fall Firearms”奖励包,内含两把武器的特殊皮肤,售价高达20美元(约139人民币),要知道COD15的全价不过60美元(约417人民币)。更为奇葩的是这两款武器皮肤,一个本是游戏中的免费内容——可以通过挑战任务解锁,后被强制收回拿来贩售;另一个则是GameStop的独家预购特典。

这里要特别插一句,GameStop是全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售商,公司总部位于德克萨斯州格雷普韦恩,在美国、加拿大、澳大利亚、新西兰和欧洲等地经营着6457家门店(详见注释2)。

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虽然实体光盘愈发难卖是不争的事实,但GameStop的影响力却不容小觑。据数据机构VGChartz的统计——截至2019年2月,COD15游戏盘共售出1460万份,其中有6成近900万套(保守估计)由GameStop负责销售。T组将“销量功臣”的专属特典上架,不仅伤了全球最大游戏零售商的“心”,也将900万使命召唤粉丝推向了自己的对立面。玩家痛批制作组的态度敷衍,“吃相”难看。

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为了摆脱舆论漩涡,T组尝试让“诚意”回归。2018年12月12日凌晨,大型DLC“行动:绝对零度(Operation: Absolute Zero)”上线。资料片不仅奉上了完整的黑市系统、精致的人物皮肤、“大逃杀”新地图“Hijacked”,还为玩家带来了三把全新武器。一时间,T组的风评逐渐好转,游戏也开始走向正轨。

然而现实总是残酷——“本以为只是开始,结果却是巅峰”的悲剧,于COD15身上重演。在“绝对零度”大受好评后,工作室并未趁热打铁,而是一反常态的放缓了更新速度。通过日后新闻,我们可以清晰的了解,当时T组上下忙于“圣诞假期”,重心完全没放在游戏身上。

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▲ 转瞬即逝的良心DLC

古语有云:「天予不取,反受其咎;时至不迎,反受其殃。」

意思是说,上天赐予的东西不接受,反而会受到惩罚;时机到了不行动,反而会遭受祸殃。T组既然拒绝了命运之神的“馈赠”,COD15的前途也就不问可知。遑论,其在随后的日子中,各种涸泽而渔的态度,真的让人不吐不快。简单举例,后期的氪金武器,刚出场时技惊四座大杀四方。7天内,就会迎来火速削弱,周而复始乐此不疲。如果你经常玩《英雄联盟》,一定明白我在说什么,这可是LOL的“拿手好戏”。难怪会有人在论坛内嘲讽:「动视(T组母公司)什么不好学,学会了国内游戏厂商的套路。」

纵然我们吐槽了这么多,彼时的COD15仍有“法宝”能够逆转口碑。

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*注2:引自维基百科——GameStop词条。

怀才不遇

自2017年3月23日,韩国蓝洞公司推出 《绝地求生》(简称PUBG)后,整个世界就陷入了“吃鸡”的风潮中。新颖的“射击大逃杀”模式, 仿佛有种神奇的魔力,将各路玩家一网打尽。游戏发售后仅两年时间,便售出超过5000万套。据报道,“蓝洞”在2018财经年度里总营业额为1.05万亿韩元(约合61.8亿元人民币),总利润为3553亿韩元(约合21亿元人民币),可谓赚得盆满钵满。

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巨大的经济利益刺激着厂商们的神经。不仅国内开始涌现大量同类型游戏,国外开发者也将目光聚焦于此,动视便趁势推出了COD15的专属吃鸡模块“Black out”(译为黑色战域),并作为宣传重点。真正上手游戏后不难发现——新模式不仅继承了使命召唤祖传的优质手感,于帧数表现与节奏把控方面也颇具大厂风范。毫不客气的说,单从作品质量来看,蓝洞可以说被秒的“渣都不剩”,玩家对“黑色战域”也给予了极高评价,甚至有国外媒体VG247将“Black out”称之为“史上最好的吃鸡游戏”。即便COD15因敷衍的态度饱受批评,但只要维护好新模式,总有其立足之地。

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然而世事难料。2019年2月5日,一款名为《APEX》的大逃杀游戏登上了历史的舞台。其上线仅一周全球用户便突破了2500万,同时从动视手中抢过了“最好吃鸡游戏”的名号。坦诚的说,并非COD15不努力,“Black out” 早已是同类游戏中的佼佼者,它也只是输给了《APEX》一筹,但正是这微小的差距,足以让它一直活在其阴影之下,再难翻身。毕竟第一与第二的命运,从来都是云泥之别,就像珠穆朗玛峰与乔戈里峰(世界第二高峰)的境遇一般。

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结语

诚然,《使命召唤:黑色行动4》有如此多的问题,但你无法否认,它依旧是2018年最优秀的FPS游戏。当然,其“登顶”理由多少有些讽刺,因为COD的竞争对手们表现的更差,例如本来承载前作荣耀的《战地5》,却“烂”的清新脱俗出类拔萃。全靠同行衬托,这个悠久的年货系列可以逃过一劫。

温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

没有任何一家游戏公司能够永远受到命运垂怜,即使你拥有顶级的设计团队与傲视群雄的资金支持。只要你不对玩家与游戏本身心存敬畏,16年辛苦攒下的口碑也只是过眼烟云。幸运的是,动视似乎意识到了问题的关键,在最新一代的《使命召唤16:现代战争》中,他们没有犯同样的错误。

至少现在没有!

温故知新!《使命召唤15》到底错在哪里?

▲ THE END

文章较长(僵尸模式将单独开篇),十分感谢您的阅读,我是Tony老师,我们下次再见!


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