女性玩游戏层出不穷,厂商是如何抓住女性玩家的?

伝儱


谈下自己的观点

问题翻译一下就是女性玩家需要怎样的游戏,作为游戏设计角度也变为“怎样的游戏元素”吸引她们。

这里要提及女性玩家三大游戏偏好:

1.熟练度为王。

她们需要游戏可以给予熟练度反馈,而且将这种游戏反馈的获得感放在了重要的位置,“自己可以熟练玩的游戏就是好游戏”。熟练度对于游戏意味着什么?良好的互动性,游戏关卡、敌人或对象的设计需要有意忽视陌生感(也就是新鲜感),保证难度或挑战的增加比较温和,熟练度达成的成就感。

2.童趣。

女性玩家这方面的游戏元素看得比男性更重。对于游戏设计角度,比如游戏定位,画面,音乐,文字内容等,都需要充分得到考虑,甚至是发行环节的宣传等。

3.她们真的需要安全感。

游戏与现实的距离感在女性玩家眼中更重要,现实模拟类游戏是她们无法理解的,越真实越会被摒弃,这点与男性玩家形成鲜明对比。从游戏设计角度看,虚幻的氛围,傻傻的直男男主或宠物元素,匪夷所思的世界观,夸张的人物设定,都是她们理想的游戏要素。所以从这点看,请大家生活中多给身边的女性一些安全感,让她们不要逃到游戏世界去寻找(ღ˘⌣˘ღ)

以上



铁骨仙人


1、从女性的角度来看待游戏,增加女性玩家的游戏体验度

据相关调查报告显示,游戏行业存在严重的男女比例失调,游戏开发人员中只有27.8%的从业者是女性或者变性,因此游戏公司应增加女性开发者的人数,或者适当提高顾问团队或其他岗位中的女性比例,以女性的角度来看待游戏很重要。

游戏公司还应增加对女性玩家关注度,根据搜集到的数据显示,不仅只有男性玩家喜欢武装类的角色,女性玩家也同样喜欢,因此游戏公司应更多的关注女性游戏玩家的相关数据,以此来设计出更符合女性玩家的手游。

2、丰富游戏角色,用更多的元素来吸引女性玩家

在游戏中,增加女性角色也是吸引女性玩家的一个重要方式。当然,最好的方式还是游戏从一开始便是为女性玩家设计的,比如时下最火的社交类游戏较受女性玩家青睐,可以让女性玩家寻求情感需求和释放压力。

3、始终关心玩家的游戏体验,提供更多的人性化服务

对于女性玩家而言,类似模拟游戏和回合制的游戏其留存率比较高,以及当下的社交类游戏,这些主要得益于游戏中社区功能的支持,因此,想要保持游戏对玩家的粘性,游戏开发商可以打造更开放的社区文化以及更多的社交类模块。

在游戏中,开发商还需要营造一个健康、文明的游戏环境,让玩家对自己的言行负责,如经常在游戏中表现出低俗或指示性较强的行为,对他人进行歧视或骚扰等行为均不可为之。


番茄酱也


认为“游戏只能男生玩的,女生对游戏完全不感兴趣”这种想法是错误的。无论是男生还是女生都是对游戏感兴趣的,只不过感兴趣的类型不同罢了。

女性玩家不同于男性玩家喜欢动作、格斗、射击这类节奏较快、较为刺激、具有很高的攻击性的游戏,而是更加喜欢益智类、模拟经营类、休闲类的游戏。

女生喜欢的游戏大多数满足以下3个特征

1.尽量设计轻松的游戏环境和游戏模式,避免较多的PVP。

2.强化游戏的社交功能,给女性用户更多社交互动的空间。

3.游戏画面强调美型、美感,并且多用暖色系,从视觉角度给女性用户柔软舒适的感觉。

像《开心消消乐》和《旅行青蛙》这种轻度游戏就非常受女生的喜欢。主要原因就在游戏比较轻松休闲,画面色彩与音效也十分轻快。

当然喜欢格斗游戏、射击类游戏的女性玩家是有的,只不过数量比较少罢了。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦


AGamer


如何抓住女性玩家,你只需要试玩一个手游。

《奇迹暖暖》

然后你就懂了。


玩游戏的胡博士


在早期的游戏圈中,男女比例严重失调,女性玩家在游戏中属于“稀有精英”。如今,女性玩家数量激增,众多厂商也注意到应当为女性玩家的爱好进行更好的专属定制,从而培养更多的女性玩家。

谈到女性玩家的认知,在游戏圈中的玩家或许对女性玩家产生一些误区。

传统市场对女性玩家的认知误区。

误区1:多数女玩家如同女司机——实际上是她们还没开始努力。

误区2:女性玩家消费力度不高——实际上她们对该游戏感情不深。

误区3:多数女性对游戏没兴趣——实际上是没有能吸引她们的点。

以上是个人认为的


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