LOL:什麼英雄比較好混到鑽石,而且不容易被隊友噴?

中路選李哥基本穩了


什麼叫做“混”?

橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。蘇軾曾作此詩來告誡後人,想要正確瞭解事物,就必須先對事物進行全面的瞭解。所以在談及什麼英雄好混分之前,我們先來了解一下“什麼叫混”?

關於LOL中“混”的概念,並沒有人給出過具體定義。混其實就是玩家們對個人遊戲行為的評價,它常被用來指責或吐槽玩家線上沒有優勢、團戰作用不大,和“躺”一樣是貶義詞。

當然了,根據不同的遊戲環境,“混”的理解也會隨之發生改變。比如玩的一般的玩家,我們可以說其混;線上崩的玩家我們也可以說其太混了;線上有優勢但是團戰無作用,也可以說其混,另外上中野輔AD都有混的可能,所以說“混”的對象範圍比較大。

在字典中,“混”有冒充、敷衍了事、不明事理以及摻雜等含義,而LOL中的“混”也可以有多個層次的理解。比如無作為、沒有存在感、輸出低、技術差、英雄版本不強、段位守門員、不跟團無意識等。綜上所述,“混”可以簡單理解為一個玩家技術水平有限,需要儘可能依靠團隊取得勝利(和Carry有點對立的意思)。

值得注意的是,雖然“混”帶有貶義,但每個人都有上分和取勝的慾望,在遇到瓶頸時,玩一些混分英雄,也是處於不坑隊友。所以“混”和“菜”,並不是一個概念。

選哪條路最適合混?

對“混”有了大致的瞭解後,我們需要做的就是考慮哪條線路比較好混。剛才我也說了,五個位置其實都可以混,但主動選混分英雄,最好還是把打野和雙C的位置讓出來。因為這三個位置在遊戲中非常重要,特別是中野。

中路兵線較短,而且兩邊是河道,經常會爆發團戰和被GANK,這對玩家的遊戲意識、操作水平要求較高,稍有不慎可能就會處於劣勢;打野更是十分關鍵的節奏點,因為他需要照顧三條路的隊友同時還得提防敵方打野,對玩家的打野意識和團戰嗅覺要求極高(打野萬能背鍋俠,你還拿來混?)。最重要的是,中野需要聯動,無論你玩打野還是中單,稍有失誤可能就會引起隊友的抱怨。

ADC更不用多言,整場比賽都有輔助在旁邊盯著,你技術水平多高人家一看便知,而且輔助這個位置比較“閒”,你落個補刀、被控一下之類的,都容易被吐槽。後期打不出傷害,更是坐等被噴。

而相對於中野ADC,上路和輔助的位置更加適合混分。先說上路,上路兵線較長而且緊貼地圖邊緣,爆發小規模團戰的概率比中下低且不容易被GANK。這樣一來就降低了自己的死亡率,即便是被對方打野針對,抓死一次後也可以TP上線經濟不會被拉太多。

另外上路如果不是瘋狂壓線,只需要在河道草做個視野就能大概率逃避敵方打野的GANK,相較於中路安全很多。有人說,上路容易被滾雪球,其實既然選擇混分,那麼應該都比較謹慎的,一直死也太撈了。所以綜合考慮,上路是比較適合混分的一條路,只要遊戲水平及意識不是特別差,再搭配比較合適的英雄,都不容易崩盤。

接著說輔助,輔助這個位置之所以比較混是因為輔助沒有過多的關注,除了ADC以外基本上線上和打野都不會過多留意輔助在幹嘛。所以玩輔助混,只需要把眼做好,保護ADC發育基本就行,而且輔助英雄大部分不需要手速和操作,意識差的話就看ADC的信號再打,這樣就不容易背鍋。就算是有點小失誤也無傷大雅,一個巴掌拍不響,鍋直接甩給ADC,穩!

綜上所述:上單、輔助比較適合混分。

什麼英雄比較好混到鑽石,還不容易被噴?

首先我們來說怎麼不容易被噴,混分容易被噴基本上都是實在看不過去的玩家,比如線上被滾雪球、劣勢很明顯;中期沒有存在感;後期團戰沒有作為,不是被秒就是打不出輸出,還有那種空技能的......所以,要混分還不容易被噴,最好滿足下面幾個條件(任意一條也行):

  1. 線上不崩,最好小有優勢或者55開,最差也就是稍微劣勢。

  2. 團戰有範圍傷害、團控技能或者能抗的

  3. 支援性強,參團率高,輸出穩定的

  4. 保護能力很強的

  5. 容錯率高的

有了這幾個方向後,我們就能總結出混分英雄的標準。比如最好是線上比較肉,不容易被單殺和抓死的英雄;團戰控制比較穩定的;坦克和戰士類或機動性較高的;範圍傷害和援助能力比較突出的等。

這樣我們就可以對號入座,選擇混分英雄了:

上單混分英雄推薦:

  • 扭曲樹精-大樹

  • 混分指數:★★★★★

大樹這個英雄操作非常簡單,被動的回覆效果能提高它混線的能力;Q技能可以將敵人推開一小段距離並減速,這個技能是大樹的主要消耗手段之一,也能幫助他在線上更好的存活和發育;而W是一個可以讓你免除被選取的控制位移技能,也是大樹主要的控制手段。如果打野前來支援,那麼穩定的W控制可以給這波GANK加分不少;E技能是拋出樹苗,是大樹的重要輸出和偵查技能,樹苗可以存活數十秒,在敵人靠近的時候樹苗會追擊敵人造成傷害以及兩秒的減速效果。這個技能可以大幅度提高大樹的消耗能力和安全性,在劣勢的時候也能依靠樹苗補刀混線。

最後是大樹的R技能,也是儘可能避免被噴的法寶。

大樹的R技能可以召喚一道灌木叢向前推進,對擊中的敵人造成傷害的同時可以禁錮他們0.6-2.4秒。值得稱讚的是,大樹的R技能是3000碼的大範圍控制,雖然灌木的推進速度比較緩慢但也容易R到多個敵人。加上本身的WQ控制,如果再出一身半肉裝備,那麼大樹在不先手被秒的情況很難打出0作為團戰。

總結:線上擁有穩定的抗壓、自保以及混線能力,小規模團戰控制穩定,團戰很容易發揮作用,超大範圍的大招能幫助團隊爭取輸出空間。操作簡單,混分容易。

  • 狂暴之心-凱南

  • 混分指數:★★★★★

凱南是個很容易被輕視的英雄,它的Q技能擁有950碼的POKE能力,能讓他在線上安全的補兵和消耗;W技能是配合被動使用的,主動釋放會對身上有雷印的目標造成傷害,當然了W技能也是疊控的重要技能;凱南的E是主要的追殺和逃跑技能,E技能能為他提升335的移速加成,而且能對目標造成傷害和疊加雷印。在不亂放E的情況下,即便是面對敵人的圍剿,凱南也能大概率逃生;凱南的R技能是召喚魔法風暴在身邊,一個圈型雷場,傷害爆炸而且控制能力強,同樣也是凱南混分不被噴的神技。

凱南線上主要就是發育,利用手長的優勢來消耗敵人,當敵人血量較低時可以開E上前配合QW暈住敵人並將其單殺。但既然是混,線上能穩就穩,即便是被單殺也沒關係,耗子可以利用Q補刀,敵人上前你就E拉開距離,保證安全距離發育對凱南來說輕而易舉。

中期凱南不需要做太多事,穩住發育,有TP的情況下參團即可。後期才是凱南的主場,在有金身的情況下,凱南可以找機會閃現進場開團,沒有金身或者己方有先手的時候,凱南最好是能幫AD打前排,然後伺機開R。依靠超強的範圍傷害和控制,凱南基本上不會被吐槽“混子”,除非你進場的時機不對,被先手秒掉。

總結:三級前凱南機動性較差,三級後能大幅度提升自保能力,線上蹦線可能性較小,手長髮育穩定。後期大招輸出、控制穩定,即便是前期劣勢很大,在擁有一個好的大招開團後,凱南也能贏得隊友的認可。

  • 熔岩巨獸-石頭人

  • 混分指數:★★★★

石頭經常被大家稱之為“混分巨獸”,原因就是它線上有很好的抗壓能力,且大招簡單粗暴,在團戰中往往能起到關鍵性作用。但我之所以給它四顆星,是因為在白金鑽石分段,石頭人是很容易被噴的,而且線上在劣勢後會丟失很多經濟,6級前也比較容易被抓。有時候即便你線上打得不錯,團戰空個R隊友就開始吐槽了(石頭R還比較好躲)。就因為石頭人已經是混分的代表英雄,反而需要玩家更少的失誤和更精準的開大。

石頭的技能就不用我多介紹了,面對不同的英雄石頭主的技能也不一樣,線上基本上就是抗壓穩發育的打法。因為壓線的石頭,是很容易被針對的,即便是6級,在面對較長的上路線以及兩個人的圍攻時,石頭也很難全身而退。後期,根據陣容需要選擇開團還是保後排打反手,但好在石頭人一般都比較肉,能為隊友抗一下傷害。

總結:線上抗壓能力比較出色,只要夠穩基本上很難被單殺,中後期參團會給敵人很大的壓力,大招的控制也非常給力,就這麼說只要玩石頭R的好,就不會被噴,而且還好混分。

  • 墮落天使-莫甘娜

  • 混分指數:★★★★☆

莫甘娜是一個在白金鑽石分段經常被BAN的英雄,原因之一就是它擁有很可觀的控制和防禦能力,進場後開啟大招能最快速度分割敵方陣型。雖說莫甘娜往往是在中路混線,因為中路兵線短,E技能也能提高自保能力,但在上路它也能應對。主要是在上路混,莫甘娜可以選擇時光出裝,半肉加控制再搭配中亞,能讓它後期提高作戰能力,不容易被噴。

莫甘娜技能大家都知道,混線最好是主W副Q。玩莫甘娜需要注意的是做視野,因為W推線速度很快上路兵線又長,不知不覺就會壓到別人塔下陷入險境,這樣很容易被抓。中後期團戰,看準時機把E交給最需要的隊友,R儘可能多鏈到敵人,主要是鏈對面的C位,當然了也可以R前排為己方C位提供輸出空間(看具體的團戰需求,也可以先手Q開團)。

總結:操作十分簡單,線上抗壓能力不錯,推線較快;中後期團戰控制多且控制時間可觀,能打反手也能先手開團,大招輸出、控制較為穩定,在團戰中很容易發揮作用。優勢可以錦上添花,劣勢也好發育幫助隊友翻盤,特別是在守塔能力方面,要強於石頭。

  • 祖安狂人-蒙多

  • 混分指數:★★★★

蒙多之所以適合混分,且能在白金鑽石分段混,主要靠的就是被動和大招。被動的回覆能力是它在線上抗壓的資本,即便是敵方強開蒙多也能開啟大招屹立在塔下不倒,甚至還很可能反殺。蒙多的前期思路就是抗壓,這英雄即便能打出優勢也不要壓線,就Q補補刀消耗一下,除非很有信心單殺對方。因為蒙多前期也很容易被針對,沒什麼位移,到6了敵人掛個點燃也很好擊殺你,所以保持混的心態別張揚穩發育就行。

後期主場來到的時候,團戰邊緣QQQQ,看準時機在對方沒什麼控制和爆發的時候,進場擾局,開啟大招瘋狂追著對面脆皮燃燒即可。這英雄玩的就是噁心人,不需要你去打輸出,所以也很少有人會噴蒙多沒用。

總結:線上抗壓能力很強,Q技能也能穩住補刀,但前期比較容易被擊殺需要打穩點。後期大招搭配肉裝,能讓蒙多很好的POKE和進場。抗下成噸的輸出,分割敵方陣營,粘著C位狂砍以及保護隊友為他們爭取輸出空間是蒙多最擅長的事情。只要前期不崩,不0-N,即便是隊伍處於劣勢,蒙多也往往不是背鍋的那個。

篇幅有限,這裡我就介紹五個我認為比較好混上鑽石的英雄(容錯率也都還不錯),而傳統的混分巨獸比如德瑪、狗頭、慎這些,我個人覺得相對而言弊端更大。比如狗頭是一個很吃發育的英雄,且前期很容易被針對和抓死,即便是後期能打回優勢,在團戰中也很考驗玩家的進場時機,畢竟被罰站的狗頭很難不被噴。說白了,上單混分,只要不是一直被單殺和抓死,後期能參個團打出點作用,都不容易被噴。

輔助混分英雄推薦:

  • 風暴之怒-風女

  • 混分指數:★★★★☆

風女是一個傳統的軟輔,集護盾、打斷控制、恢復以及移速加成於一體,在保人和打反手方面能力出色。因為缺少硬控和輸出能力,風女往往不需要去先手,頂多是W消耗一下,更多的是在ADC旁邊保護,這樣就降低了失誤率。

風女的玩法非常簡單,即便是不怎麼玩輔助位的玩家,也可以很好的使用她。Q技能主要是用來打斷敵人的進攻,比如敵方機器人Q到我方AD,那麼這個時候用Q技能擊飛敵方,能幫助AD儘可能擺脫困境;W是主要的線上消耗技能,如果敵方下路手不是很長,可以給自己一個E上去W接平A打消耗,利用這招頻繁換血可以拿到小優勢;E技能可以給自己、隊友和防禦塔加護盾,是風女線上主要的保護技能,如果想混的穩點不打消耗,那麼可以主E;R技能可以擊退敵人同時為周圍的友軍回覆血量。

總結:風女是我認為最不容易被噴的輔助,除非是各種先手被秒,這個就屬於意識和技術問題。因為她的技能實在沒有什麼可以招噴的,E是指向性的保護技能,Q基本上貼臉都Q得到敵人,R技能團戰掐準時機一放就行。加之風女本身就有很強的自保能力,不像奶媽沒什麼自保能力,很容易被集火致死。總之風女是容錯率比較高的混分輔助,不容易被噴。

  • 仙靈女巫-璐璐

  • 混分指數:★★★★☆

璐璐和風女都是偏向保護的輔助,前期的思路也都差不多。在線上看ADC的動向給予相應的支援便可,切勿想著打消耗,因為璐璐耗藍且脆。如果ADC被開,及時給敵方的關鍵輸出W,同時給隊友丟E加盾,在面臨敵人窮追猛打的時候,Q技能減速敵方。在感覺隊友扛不住的時候,開R擊退敵方並將隊友變大。中後期團戰也是這樣的打法,璐璐的缺點之一是腿短,所以得謹慎點別被抓。和風女一樣,璐璐只要能在團戰中保護好C位,R技能救到關鍵的隊友,幾乎不會被噴。

總結:技能可以給敵我英雄使用,可操作性比風女強,線上單人保護能力較高,後期參團根據隊伍需要及時給R就齊活。協作能力和風女不分上下,在隊友優勢的時候,璐璐也能很好配合壓制,屬於攻守兼備的輔助。

輔助英雄,我就推薦兩個,這兩個英雄都很容易在下路混分。熱門的輔助錘石、牛頭、泰坦、派克、機器這些,我不推薦用來混分,因為它們要麼需要玩家來打出優勢,要找需要找機會開團,而過多的發揮就增加失誤的概率。比如你機器人,Q三四下都Q不到人,隊友可能就開始抱怨,有甚者貼臉Q一下沒Q到,就開始懟你。

再比如牛頭,雖然很能抗,二連稍微練一下也都能打出來,但畢竟是路排有時候溝通不到位,你去開AD沒跟就炸了。牛頭這個英雄就是這樣,你不強勢就容易被別人壓制,你強勢點就容易上頭,進場就沒有回頭路,死了隊友就噴你虎。既然是混就安分的守著ADC,做做眼就行,團戰輔助也不需要看輸出,技能都放出來隊友不會太苛刻的。

但需要注意的是,不管你玩什麼輔助,視野一定要做好,不僅僅是前期需要做視野,中後期在控視野和排眼上也一定要主動。不然所有的小心翼翼都會前功盡棄,雖說視野不是靠一個人來做的,但身為輔助不起到帶頭作用,出門就想著吃兵,肯定會被噴。

下面我簡單介紹下輔助插眼的思路和位置:

前期:河道、三角草是必須要做眼的,大龍刷新後根據敵我打野的節奏來選擇做眼還是帶真眼,如果我方優勢帶真眼控龍的視野,找機會配合隊友拿下小龍。劣勢的話,做個眼在小龍口即可。經濟的情況下,首先要買真眼,根據不同的方位做相應的三角草眼。

下路邊草的視野也需要控制,特別是對方帶有先手控的輔助,像機器、錘石、派克、拉克絲這種輔助,一旦進草威脅力就會提升。這裡的視野可以讓ADC幫忙做一下,自己留眼做別的地方。

中期:中期小龍還沒打的話,可以把小龍周圍的視野都做了,根據不同的方位做不同地方的眼,如下圖。在時刻保證下路視野的時候,也要儘可能把眼做到敵方野區,來獲得敵方打野的動態和防止對面中單下來GANK。

在下路不需要守AD發育,也沒有小龍的時間段,可以把視野做到中路,同時幫中路GANK。常做的眼位如下圖,具體做在哪裡根據實際情況選擇。

後期:根據團隊開團的點做視野,比如中團那麼就把眼佈置在敵方兩邊的野區;如果是圍繞大龍打,那麼就做大龍周圍的視野;如果是入侵敵方野區,那麼就掃描開起來把眼佈滿入侵野區的草裡。做眼沒有公式,需要玩家靈活運用,但只要你去做了,隊友都不會噴的。往往是那種眼都不做,全場夢遊的輔助,才容易被噴。

最後我覺得,混並不可怕,可怕的是意識和水平都不夠但還硬混。有些人可能操作不行但意識不錯;有些人可能英雄池淺,不得已混;有些可能是操作有,但意識差。這樣選擇混分,還可以接受,那種意識水平都不行的,建議還是多練練幾個拿手的英雄。

另外,如果就喜歡玩打野、AD、中單混分的,那麼建議還是中路單線混。AP比較好混的英雄,像火男、大眼、小法、炸彈人這些。好了,以上就是我的回答,大家覺得哪些英雄比較好混到鑽石又不容易被噴呢?


遊戲森森君


前言:

提出這樣問題的人,在英雄聯盟遊戲裡段位一般是在黃金2-白金2分段。想上鑽石卻又上不去,上去還好說,又老是要掉段位。有時小段位掉掉打打就算了,運氣不好還會掉個大分段。可以說非常的傷透腦筋,想穩住段位的同時還想著更上一層樓。這樣往返的焦慮就有很多玩家想以混分的方式,能讓段位上到鑽石分段。在混分的同時又不想讓隊友噴,這就形成現在很多”什麼技術不技術的,混就完事了“,其實我們沒必要這樣想。接下來我給你介紹的幾個英雄絕對讓你再混分的同時體會到什麼叫”高段位混分玩家“

我們先從位置上來列出幾個能稱的上頂級混子:

上榜原因:

1、(熔岩巨獸-莫菲特);上路位置、中單位置、輔助位置。

被動技能:每當莫菲特在10秒內未受到傷害時,他就會召喚一個能吸收(最大生命值的百分之十)岩石護盾。這位英雄想必大家都非常熟悉,江湖人稱:“頂級混子莫菲特”。對線你壓根就打不動他,瑞文、劍雞、武器、小猴子等需要些許攻速的英雄在他面前就是個der。


所以你要是想上路混分,石頭人我是非常之推薦你首選的一個英雄。

2、(深海泰坦-諾提勒斯);上路位置、中單位置、打野位置、輔助位置。

被動技能:諾提勒斯的普通攻擊會造成額外的8(每升一級增加6)點物理傷害,並且控制目標。首先他可以上、中、野、輔助的三控制(Q、平A、R),其次這名英雄是非常之肉,其坦度可比石頭。你壓根很少在線上能把他單殺的,要是碰到對友Gank,百分百確定你必死,基本上你就可以坐飛雞回泉水了。

這是牛哥給你推薦的第二混分人選。


3、(光輝女郎-拉客絲);中單位置、輔助位置

被動技能:拉克絲的傷害類技能會將能量注入敵人體內,這股能容會持續6秒。拉克絲的下一次攻擊將會點燃這股能量,對敵人造成百分比傷害。雖然她脆,但只要殺人書在手。你基本上很難收拾她。

團戰只要在隊友後面丟技能就好了,Q、W、E、R往臉上丟。冷卻不僅快的一筆,距離還超級遠,傷害還雞巴博高。你說你打她吧,打不到。不打她吧,她又極其噁心。嘿嘿嘿!!!

牛哥給你推薦的第三混分人選(還是妹子們超級愛的英雄之一哦)“腦海中浮出畫面,墳頭在哪想必你早已想好了吧”


4、(仙靈女巫-露露);輔助位置

被動技能:皮克斯朝著露露正在攻擊的目標發射一陣由3顆飛彈組成的彈幕,且飛彈會自動尋敵不被格擋。你被露露輔助過想必你就知道了這名英雄的特點了,變羊術恐懼吧。你能把她怎麼著啊。來啊,上我們家的ADC啊。快來呀

牛哥給你推薦的第四人選。(也是妹子超級愛的英雄哦)云云................去吧


5、6、7、8、9之類的我就不一一介紹了,你自己懂得,啥好玩就玩去。要分幹嘛,要來吃嗎?不能吃!有分就有妹子嗎?沒有!那你要來幹嘛??


“勇往直前,激勵人心”大家好!我是【牛哥說電競】,電競牛事你且聽牛哥為你細細道來。更多本次混分英雄人選歡迎大家留言討論!


牛哥說電競


上單·德瑪西亞之力

英雄價位:3150(周免三兄妹之一)

  推薦理由:TANK,沉默,破甲,斬殺

  解析:

  蓋倫作為周免三兄妹之一,可以讓新手玩家節省很多金幣,並且蓋倫本身而言,操作難度小,並且本身為坦克的他在生存能力方面可以高於輸出型上單。但是由於E技能帶有破甲效果,R技能具有斬殺效果,這讓蓋倫可以在肉的時候具有一定的輸出能力。

  技能加點:主E副Q,有R點R

閃現TP可以讓一些新手迅速上線而非支援,一旦自己在線上的健康狀況堪憂,可以直接回家,然後TP回線上,避免落下太多的經驗以及經濟,從而更好的保持自己與對手的差距。

黑色切割者:黑切的屬性十分契合蓋倫的定位——生命,冷卻,移速以及破甲這對於蓋倫而言都是必要的裝備,並且黑切的破甲屬性可以和E技能共同作用,使得對手的護甲削弱變得更加快速以及更加的嚴重。

日炎斗篷:日炎可以讓蓋倫的清兵能力獲得一個提升,並且提供的大量的護甲以及生命值,也是蓋倫作為一個坦克必須的屬性。

所選擇的多數是防禦為主進攻為輔的天賦符文,可以讓玩家更好的生存下來。






穿越火線ME


推薦你用這5個:

1錘石 控制力十足,具有聯盟輔助的大部分功能,擊飛,禁錮,減速,位移。雖然Q技能冷卻時間加長,但是影響不是很大。在線上攻擊能力強大,保護能力也是特別的強。兼具這兩項功能的,只此一人錘石。錘石適合搭配大部分AD,因為他的特點,大部分都是可以配合出比較好的效果。如果你打輔助位,可以考慮練習一下錘石。這個英雄操作係數大,可控性大,只要勤加練習,掌握好節奏遊走,線上打出優勢。也能做到帶領全隊走向勝利。如果你的錘石很強,你上分也是很容易的。

2露露 露露是一個軟輔,但是她的保護能力極強,而且加盾,加攻速,加移速,加血量組合在一起,就是一個很全面的輔助了。露露技能簡潔明瞭,操作簡單,上手快。搭配吃攻擊速度的AD,很是合適。列如老鼠,大嘴,維恩,輪子媽等,效果顯著。輔助拿下露露,下路即便打不過也不會抗不住,一般情況下都是能站起來的,所以還是很穩的。也是上分的一大利器。

3扇子媽 這是個一級就有大招的輔助,功能性也很強,消耗能力個人認為是最強的,只要你會玩,技能準確度高點,對面會難受死的。同時他的團隊技能加盾,加移速,也是功能顯著。只要這個英雄玩的熟練,在輔助位,上分也是很簡單的,搭配高爆發,高攻速的AD效果最明顯,列如卡莎, 霞,奧巴馬等。

4曙光 也叫女坦,在英雄聯盟裡控制尤為重要,而這個英雄是個控制中的控制,最硬的硬控。他說第二,沒人敢說第一。一般來講,在他有閃現的情況下,沒有幾個能夠躲過,都會被控到死。這個英雄肉的程度也很讓人匪夷所思,一個滿級W,加雙抗,絕對讓人看不懂,打不動真的肉。在英雄聯盟裡,百分之九十九的AD都躲不過的硬控,就是他,我們的曙光女神。上手快,手感強,上分的路也是一樣的硬。精通他,上分很容易。

5貓咪 其實大部分人都不看好這個英雄,覺得和掛件沒什麼兩樣,其實不是這樣的。貓咪這個英雄操作係數的確不低,最重要的是一定要理解這個英雄的機制,瞭解他,並且精通他,你在玩的時候,你就會發現其實貓咪輔助賊強,線上剋制許多AD和輔助,壓制許多英雄。一般會玩的喵咪,段位都不會很低,這也就說明,不是英雄的事,關鍵在於召喚師。所以只要你會玩這個英雄,高分段也能得心應手,上分也不會很難的。

英雄聯盟輔助這個位置其實很重要,而且輔助中許多英雄都會多多少少相互剋制一些。當你長期處在這個位置磨練自己,你就會看對面的陣容,還有自己的陣容,選擇出一個最合適這一把遊戲的輔助,這個時候你就成為一個成熟的輔助,上分自然更加容易了。


biu一TTJ


給你一個建議,如果自己玩,一定要選一些自己操作比較好的,而且容易帶隊友一起的,至少不坑別人,因為單純為了上分,這個只能這麼做,把容錯率降到最低,自己又能給隊伍做點事,如果自己實力不夠,多去輔助位置學習,因為有時候遇到好隊友,輔助給個幫助幫忙做視野加盾之類的就好了,不需要太吃操作。


肖恩拜拜1


石頭,線上混經驗能補刀就補刀,團戰放好大招就好,石頭是純混分的英雄。

其次泰坦,泰坦可肉可輸出,被動Q大招三控,你要是想在混分路上帶點樂子,泰坦最好了。

最後就是德瑪,俗話說專治一切花裡胡哨😂


南幕Carzy


找一個玩打野的朋友,然後你去玩輔助,這樣基本就穩上鑽。如果想一個人混分基本靠運氣。


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