格斗游戏平衡太差?街霸制作人提供骚套路:把玩法改成回合制

格斗游戏是相当硬核的一种游戏类型,无论是连招还是破招的时机,都需要玩家反复练习。而且这种游戏对于萌新而言十分不友好,可以说和会玩的玩家对战的话,很难有游戏体验。所以针对于游戏平衡太差这种情况,《街霸》制作人之一的小野义德表示,曾经想要将《街霸4》做成回合制游戏。

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街霸4差点变成回合制游戏

在最近小野义德在接受采访时表示,卡普空想要重新加入格斗游戏市场的战斗,于是小野义德就受命开发《街头霸王》的新作。不过在制作初期,小野义德的想法是将《街霸4》做成回合制的战斗玩法,他坚信这种模式是具有革命性的创新意义。不过在上级以及粉丝的压力下,《街霸4》还是变成了传统的格斗游戏。

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小野义德

不过小野义德的确很有想法,将这种动作向的游戏做成回合制的模式是一种很大胆的尝试了。这对于想要接触这种类型游戏的手残党而言,既能用简单的方式打出很酷炫的操作,还能体验游戏剧情,可谓是相当不错的创意了,不过这种玩法对于传统动作游戏玩家而言或许就不太友好了。

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比如《如龙7》这款游戏就将原本的动作玩法改成了回合制,这让不少如龙系列的粉丝都十分难以接受。毕竟如龙帅气的终结动作等特殊攻击是支持粉丝继续游戏下去的动力,而回合制战斗会不会打破这种平衡就成了不少玩家关注的重点。

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如龙系列的终结技很受玩家欢迎

不过这种改变游戏模式的做法是一种很大胆的尝试,至于动作游戏改变成回合制游戏对于游戏本身有什么影响,或许只有等《如龙7》发售后我们才得以知晓。不过就从动作游戏本身而言,这种做法能够扩大受众,毕竟手速大佬也只占玩家群体中比较少的一部分。

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不知道各位对于格斗游戏加入回合制这种操作有什么其它的看法呢?欢迎大家留言讨论。


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