騰訊的又一力作,《王牌戰士》推廣這麼久,卻為何遲遲不見效果?

騰訊在《英雄聯盟》十週年的慶祝活動中公佈了多款新遊戲,其中《英雄聯盟》手遊引起了巨大的轟動,玩家們的因為這款遊戲熱情空前的高漲。

為了維持《英雄聯盟》的熱度騰訊也是煞費苦心,但是還有一款遊戲騰訊也是花了大力氣推廣,《王牌戰士》從上線至今騰訊在各個平臺上都在不遺餘力的推廣。包括微博在內的各種自媒體平臺,幾乎一時之間都是《王牌戰士》的消息,但是現在似乎好像已經漸漸平息下去了。《王牌戰士》從宣傳來看騰訊也是當做終點對象培養的,但是為何這款遊戲卻沒有得到預想的成績呢?甚至沒有一點點火起來的跡象,個人感覺定位是沒有問題的,但是運營上出了問題。

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動漫風

《王牌戰士》在運營上騰訊已經傾注了很多的心血,實際上騰訊還是想豐富射擊遊戲市場,因為現階段已經有了《和平精英》,而且之前在市場上《Apex英雄》大受好評,《Apex英雄》的遊戲風格和《守望先鋒》也是一樣的,基本上都是以“英雄”為切入點,然後融合進了傳統的射擊遊戲中。很顯然騰訊也是不想在一棵樹上吊死,雖然現在有《和平精英》這款遊戲做背書,但是總體上射擊遊戲領域類型還不夠多元化,每款遊戲都有其生命週期,如果只是寄託於一款遊戲上風險就會特別的大。正是因為這個原因所以才想要積極的拓展類型,《王牌戰士》算作是一次試水,只不過從目前的現狀來看並沒有達到預期的效果。

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風格很像《守望先鋒》

說起《王牌戰士》小編本人對於這款遊戲好感還是很強的,因為當時第一次看到這款遊戲的宣傳就感覺這個名字挺“中二”的,可能騰訊是想要開拓一個不一樣的市場,用戶群體不一樣。當時體驗了一下,感覺這款遊戲在人物設定上有很強的“模仿”痕跡,不管是人物的造型還是遊戲中的設定,都和《守望先鋒》差不多。和《Apex英雄》並不是特別的相像,從遊戲屬性上來說還是和《守望先鋒》更加的相像一些。但是在手機上適配做的比較出色,整個的氛圍並沒有感覺到有特別出格的地方,可是遊戲細節上還是有一些瑕疵。

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技能學習

首先是匹配機制真的是極其的差,如果是和其餘約好的玩家一起玩感覺還可以,但是如果是自己單排體驗奇差,基本上玩家之間毫無交流。而且莫名其妙的還會有人送人頭,經常自己玩的話會出現連跪的情況。可能自己和朋友辛辛苦苦一晚上上的分,結果自己單排幾把之後就全部都掉光了,這確實非常的影響體驗。並且這款遊戲初期還在擴張期,這樣做很容易就會讓很多的玩家們流失,導致現在的玩家正在慢慢減少。可能自己偶爾玩兩把還行,但是想要成為“現象級”的遊戲還差得很遠。

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宣傳圖

作為騰訊苦心研發的一款射擊遊戲,在玩法上《王牌戰士》還是比較優秀的,不能說特別的優秀。但是在同類型的射擊手遊市場中是沒有競爭者的。現階段像《王牌戰士》這樣風格的手遊,市場上基本上也就只有一家,因為《和平精英》這樣的競爭性比較強的純槍戰遊戲,總會有玩家不喜歡的。並且這款遊戲運營時間也不算短了,玩家們早已經適應了,玩家們期盼著出現新的射擊遊戲來刺激玩家們的感官。騰訊依舊發揮了以往的豐富經驗。從現有的遊戲中“借鑑”,藉助《守望先鋒》成功的例子研製出了這款手遊。

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手機上表現力算是不錯的

現在遊戲中出現的問題就是各種小學生進行無腦黑,並且匹配機制優化的還不全面,這些因素造成了玩家流失的主要原因。雖說像《王者榮耀》這樣的爆款也有兩年的成長期,但是今時不同往日,現在的遊戲市場競爭激烈程度已經不允許你發展兩年。如果推出一段時間後沒有快速火起來,或者是沒有火起來的趨勢,基本上越往後越難發展。當然《王牌戰士》現在運營時間並不算長,如果認真補救還是有希望的。

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實戰畫面

現在的主要問題就是最大程度的吸引玩家,出了公測初期玩了幾把之後,小編身邊的朋友基本上都退坑了。也不是說不好玩,但就是沒有那種玩《和平精英》和《王者榮耀》的氛圍,所有人圍繞在一起既滿足了社交需求,又滿足了娛樂需求。《王牌戰士》就是在社交需求上做得差了一點,未來希望能夠及時補足,否則的話現在不分秒必爭,之後就沒有再翻身的機會了。

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