王者榮耀:玩家流失嚴重,從什麼時候,你開始對王者榮耀失望了呢?

雞里奧你太美


王者榮耀的玩家流失,在於工作室的不作為,我曾經也非常喜歡玩王者,現在退坑了,我總結了以下幾點原因。

第一,懲罰機制。

相信很多老玩家都遇到過投訴,那個分如果扣到一定的程度,將打不了排位賽。

這不是重點,而是它這個機制不分青紅皂白的扣,比如網絡不行,中途掉線了,等你登上了,抱歉,你掛機了,扣兩分。更有甚者,啥都沒做就因為玩太好了,被對面集體舉報,然後扣分。

第二,玩家的素質越來越差

相信很多人都被噴過,不過由於上一個懲罰機制,別人罵人都不帶贓字了,以前罵人的非常少,現在隨便去玩一把,那陰陽怪氣的話都能氣死人。

同時提醒一下,罵人不帶贓字不代表有素質,只能說沒素質的人有點文化。有點像上有政策,下有對策的感覺,工作室把那些必要的贓字變成⭐號,玩家把正常的話變成髒話。

比如:殭屍打開了你的腦子很失望的走了,路過的屎殼朗卻眼前一亮。

第三,可能就是英雄頻繁的削弱。

相信很多玩家都只玩一個英雄,也就是所謂的本命英雄,好不容易練上手了,最後卻被削弱成了個超級兵,沒有一點遊戲體驗。



突擊手丶阿閒


王者榮耀是一個非常成功的moba手遊,在它面世的這四個年頭,發生了不少較大的變化。但是,世界上不存在完美,即使王者榮耀在努力地推陳出新,也避免不了很多令人厭惡的漏洞,以至於現在流失了大量的玩家。

不平衡的改動。

王者榮耀出來的新英雄,越來越強,越來越花裡胡哨。有些英雄改動之後過分強,而有些英雄直接無人問津。就拿輝煌一時的花木蘭和宮本武藏來說,他們在官方的制裁下,淡出了榮耀峽谷。

坑人的匹配機制。

不管你技術多麼精湛,遊戲中多麼carry,匹配機制也不會給你匹配強大的玩家,和你血戰峽谷。而是給你匹配一些送頭的隊友來拉低你的勝率,玩得好就要被強行拉著去帶玩得差的玩家,這簡直是擊潰玩家的心態。

不合理的信譽機制。

王者榮耀審判機制缺陷太大,比如玩上單或者輔助,團戰發揮了作用,死的次數多了,贏了都能被舉報。不僅如此,扣分機制不合理,恢復速度過慢,一個在線競技的遊戲,卻變成了刷信譽分的人機遊戲。

版本失衡,射手傷害超標。

當然,最令人失望的就是這次的新版本,不僅遊戲節奏變得拖沓,而且邊路的對線變得不平衡,射手一家獨大。同時射手傷害超標,秒不掉射手,自己就得送命。

總之,王者榮耀失衡、注重吸金、遊戲環境等等,都是它逐漸跌落的原因。

從什麼時候,你開始對王者榮耀失望了呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


遊戲的初衷就是娛樂,消磨時間,可是現在呢?王者榮耀算是徹底變味了,很多玩家給出了自己不同的看法,卸載的心都有了,不過還是有的又下載回來了。總之對王者榮耀很失望

我私下裡問過很多人,總結了一些讓大家放棄的觀點

平衡性

從百里守約出來以後,之後的所有英雄(除狂鐵)都是非ban必選的存在,就連一夜皇帝奕星也讓人非常生氣,真是一個比一個噁心,一個比一個變 態,雖然之後會削弱,但是給大家的體驗非常不好,還好我是玩的徵兆模式,不然打個匹配賽都要被元歌/明世隱噁心死,這樣的匹配賽還有意義嗎?很多玩家一定會說:這些強勢的英雄你自己也用啊,又不是不讓你用。這句話該怎麼反駁呢?

遊戲環境

遊戲環境是從什麼時候開始惡化的?為什麼會有那麼多人平白無故的掛機/像瘋狗一樣噴隊友/動不動就說6分?特別是那種逆風就說投降的人,沒打過逆風局嗎?遊戲的樂趣如果僅僅是碾壓對手那還有什麼意思,更多的就是逆風翻盤,這樣贏一局,比連贏5局心裡都高興。可是自從榮耀戰力出來之後,那是S6的鼓勵大家積極遊戲的新玩法,不料被一些沒有真本事,惡意掉分去低段位刷的人搞壞了節奏,不僅如此,還明目張膽,讓大家都不開心,每每遇到隊友有人掉分,我都好心跟他們說請保持好遊戲風氣,認真玩,但這還是無濟於事!

時間

從時間的角度來講

一個遊戲玩到最後,你還會為什麼而一直努力玩下去呢?當然是最好玩的新模式,做獎勵肥厚的新任務,參與最值得的新活動,可是當這些也不值得老玩家留戀的話,到最後也就只能是卸載了,遊戲的初衷再也找不到了,即使你去玩小號,裝新手,玩最陌生的英雄,也索然無味了。




阿哲說電競


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

王者榮耀中的楞次定律:當你試圖努力贏得遊戲的時候,系統會給你製造阻力讓你掉分;當你試圖掉分的時候,系統會努力的幫你贏得遊戲,總之,系統會讓你不稱心如意。

題主先來。真是心有鬱結,不吐不快。希望能博諸君一笑,也希望諸君分享遊戲過程中的吐槽和鬱悶。

題主是一名博士,在撰寫博士論文之餘,並無別的興趣,唯玩玩王者榮耀,放鬆心態。平時每天玩一兩個小時,週末兩三個小時,百分之八十匹配,百分之二十排位。題主的打法風格穩健,節奏感強,先為不可勝,以待敵之可勝。主打上單,射手和中法,發育好,不容易被抓,熟悉各個英雄的優點及剋制方法,對隊友及敵人的位置能夠心中有數,也算是頗有心得,即使輸的話評分也是第一第二第三,極少坑隊友,此為背景。

在排位過程中,非常容易就上升到了白金,然後就感受到隊友的坑,但也能穩步上升。每天上升兩三顆,不知不覺打到了鑽石1.回頭一看,近100場排位勝率66%,評分68,不禁有些沾沾自喜,覺得掌握了上分的真諦,上星耀唾手可得。時候才發現,當時的想法太天真了。

上週六,準備好好放放鬆。因此,是時候對星耀發起衝擊。根據我的估計,如果我的勝率為0.6,只需要12場,即可達到星耀。但是,連開了幾把,把把都跪,我發現事情並不簡單。為什麼隊友都這麼坑呢,一定是匹配機制的問題。沒關係,休息一下再來,待會兒隊友就會變好了。

過了一會兒,不對啊,怎麼隊友還是坑,贏一把輸兩把,贏一把輸兩把。這不科學啊,兩邊都有坑,我的戰績這麼差,應該分配到強勢隊友才對啊。為什麼我們連選了四個射手,為什麼我們的阿珂菜到爆誰都切不死,為什麼隊友總是無腦衝,人不齊就開團。於是,在不斷的輸掉過程中,我的心態爆炸了。自詡為恬淡平和的我,開始指責和謾罵,對!我的勝負心,好勝心就是這麼強。我要強勢扭轉,我要carry全場。

然後,就開始了毅種循環,我打得好,隊友差,輸掉比賽,我敗家MVP;然後隊友差,我試圖打好,然後敗家MVP;不斷循環。我輸紅眼了,越來越不淡定,開始對隊友破口大罵,不斷的侮辱坑們的智商,試圖指揮隊友怎麼幹,但是隊友從不回嘴,不斷地腦殘操作,花樣輸掉遊戲。而且,據我的發現,打的越差的,還喜歡玩刺客和射手,各種搶資源和送人頭,讓人慾哭無淚。(當然,這可能是反向因果,射手和刺客容易打得差)。

於是,從意氣風發到失望,從失望到無奈,從無奈到絕望,從絕望到憤怒,我的心態開始爆炸了。事後統計,在20把中輸掉了16把,如果我每次贏的概率是二分之一,根據幾何分佈,這樣的概率是0.485%,其中,包括五把中四次敗家MVP,連續三次敗家MVP,這樣的概率是0.45%。我深深的知道,這是由於我評分高,匹配到的隊友差,但我還能怎麼樣,我很絕望啊。

就這樣,一天中我玩了12個小時,一路高歌猛進,從鑽石一到了鑽石4.終於到了晚上,我在憤怒和不甘心中睡去。回頭一看,勝率已經從三分之二掉到了45%。而一位遊戲好友已經連贏五六把,直線上升到了鑽石一,雖然我自認為他意識和、操作和大局觀都不如我。(當然,這可能是我過度自信)

第二天,帶著憤怒醒來,希望再開兩把試試手氣。希望匹配機制考慮到我昨天可憐的勝率,能夠分配到好隊友。結果,一勝二負,隊友又開始花式演,氣得我將隊友罵了一千遍,將策劃和匹配機制凌遲處死,千刀萬剮一萬遍。

在憤怒和絕望中,我決定棄坑了。雖然王者榮耀給我帶來了歡樂,但在失望中我變成了我當初討厭的人。在刪遊戲前,我了報復坑我的隊友,我開始了最後的表演,決定連輸五場然後謝幕。

第一把,我在第四個位置選了姜子牙,外號六分投,然後就在中路刷錢,從不支援和團戰,敵人來了就退,搶光兵線的錢。但不主動送人頭,擔心舉報扣分然後被禁了,無法坑害下一家。然後對著全部頻道打字,告訴大家我就是在演,隊友心態爆炸,於是脆敗。

第二把,第三個位置選了姜子牙,輕車熟路。告訴大家我在報復天美,奉勸隊友投降。對面激動的連說好人一生平安,隊友激動地破口大罵,威脅舉報,可我早已雲淡風輕。但即使這樣,隊友四打五,竟然打了個21比5的人頭,我們竟然領先16個人頭。於是,我變本加厲,開始通報隊友的位置,搶隊友的紅和藍,鼓勵對面穩住,偶爾送一兩個人頭,氣的我們的亞瑟直罵,我們的姜子牙就是對面的軍師。這樣隊友始終無法突破地方水晶。一鼓作氣,再而衰,三而竭,隊友開始不再抱團,各處遊走,被抓了兩個。我一看機會來了,馬上號召對面集合強拆,於是待著五個敵人,殺掉兩個守塔的隊友,攻破了自家的水晶。在水晶爆掉的時刻,我隔著屏幕都能聽到隊友的苦笑和敵人的狂笑。犧牲四個人,換了六個人,我只能幫隊友到這樣了。

因此,從這一把中,我們就可以看到,王者榮耀匹配機制的設計者,深刻理解了楞次定理,當你想贏的時候,隊友都是豬,始終贏

終於,我不想在這傻逼遊戲上浪費時間了,卸載所有銘文然後賣掉,然後再買在賣,看著銘文以二分之一的速率指數衰減,心中湧起一陣互相傷害的病態快感。然後刪掉遊戲吃飯去了。。

所以,對於想要上分的朋友,我的建議是,始終貫徹以躺贏為主,絕不carry的原則。韜光隱晦,絕不出頭,,每次都評分第四第五最好。需要carry的局不值得贏,不能因為贏一把而輸幾把。在勝利天平焦灼的時候,平常看不見,偶爾露崢嶸。一看局勢不對,必定要輸掉的局,一定要狠狠的送,比隊友送的更多,這樣才能始終穩定的上分。

對於想要棄坑的朋友,參考我的操作,先演幾波,破壞大家的遊戲體驗,讓更多的人棄坑。打壓隊友的節奏,肆無忌憚的嘲諷隊友,搶隊友的錢和經驗,在努力輸掉的過程中,破壞所有人對遊戲的好感,報復天美坑爹的短視和傲慢。

其實我始終無法理解,為什麼匹配機制會這麼坑爹,簡單地將近期勝率相同的人匹配在一起不好嗎,然後將勝率移動平均,這樣就可以避免連勝或者連敗了?而且,對於排名,參考勝率而非積分的方式,也可避免為了榮耀戰力而故意掉分的現象。只要採用貝葉斯估計,就能排除較少場次的影響:給每個人先驗概率,然後用戰績進行後驗估計估計即可。

不管怎麼說,我和王者榮耀的緣分已盡,看著她新出的各種奇葩英雄,極度的不平衡和坑爹的匹配機制,算是明白了天作孽尚可活,自作孽不可活的意思。按照魯冠球的說法,人一定要低估自己的能耐。可惜王者榮耀的策劃總是高估了自己,在短視和傲慢中,不斷的折騰和修改。賺快錢是容易的,難在長盛不衰。因此,在此衷心的祝願農藥在內憂外患中,盛極而衰,江河日下,一去不返。也希望大家能主動加速這一過程。很慚愧,在此做一點微不足道的貢獻

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



卡爾小跟班


王者榮耀,已經火了幾年了,但是眾所周知,王者的人氣日益減少,可能天美比我們鍾愛王者的玩家更痛心,但我今天只想說說一些心裡話,對錯與否不重要,至少王者榮耀我們愛過!

原因有以下幾點:

1,吃雞遊戲的衝擊

以前,朋友們,同學們坐在一起,經常說的是,開黑咯,開擼咯,王者咯。現在,自從吃雞遊戲火了之後,很多以前一起玩王者的夥伴們慢慢都轉過去玩吃雞遊戲了,慢慢的不愛玩王者了。

其實第一個原因不算重要的,重要的是下面的原因才導致玩家轉投吃雞遊戲的懷抱的。

2,新英雄強的噁心

大家都是有目共睹的,只要是新出的人物,都讓大部分玩家覺得噁心,對,就是噁心,都是強力暴力的一B,賣完角色賣完皮膚就削弱,試問,公平對戰手遊的平衡在哪?難道只能等官網公佈削弱消息,我們才能公平的擼一發麼?好像不能,剛平衡,又出新人了,比暴君主宰刷新都快。

3,460網絡

明明用的自家WIFI,明明用的滿格4G網絡,看視頻看直播,或玩其他的遊戲,都是流暢無比的。為什麼一玩王者,特別是團戰的時候,明明收割人頭在即,一個460直接不動半分鐘,等網絡好了,發現自己已躺,甚至自家水晶已爆炸,對局結束已被隊友舉報系統扣分!真是摔手機的心都有啊,要真是排位渡劫局出現這種情況,那真是摔手機摔過稀巴碎的心都有了。萬一你還真是暴脾氣,你的手機真的要躺槍。可關鍵還真不是自家手機跟網絡的問題。然後天美給你一個更好的選擇:請購買迅遊加速!購買!買!買!感覺這就是一個套路,想沒460,請買加速器!

4,遊戲環境。

噴子就不說了,畢竟咱也噴過別人,但掛機的和掉分隊受不了啊,受不了,有一天打排位打到一半,一個隊友來了一句這樣的話:我還能玩六分鐘,然後六分鐘之後真的就掛機了,掛機了,掛機了!還有一次,隊友跑了兩分鐘才跑到中路,就說卡,你卡你別打排位啊,自己網卡,我們就要陪葬麼,然後大家很有禮貌的問候了他家人,他也掛機了,掛機了,掛機了!!!

其實我覺得最主要的還是下面這個原因。

5,匹配機制。

這個應該會引起共鳴吧,連勝必連敗,連敗後還是連敗,排位氣死無人管,砸碎手機也無用,夢裡砸碎知多少。技術渣就不說了,我覺得解決辦法就是按綜合KDA分配,也許會好一些,不要勝利就給分配豬隊友,真心帶不動,也不需要敗幾局就分配大神,真要是沒有王者技術,這個獎盃白給我們也不要。連敗多了,特別是盤盤都敗在豬隊友手裡,心裡別提多憋屈了,連續的失敗打擊了玩王者的信心,然後慢慢的失去了興趣,然後慢慢的不想玩了,再然後就沒然後了。


魔笛狂生


王者榮耀一直都有不錯的口碑,但是也有一些負面的話題,現在王者榮耀的玩家有所流失,流失的原因也有很多,下面給大家說說最多人反應的原因。

第一個

很多玩家都表示過,在遊戲中被罵了,遊戲中有人在線掛機,遊戲中有人故意送人頭,但是之後出來舉報卻不成功,這讓很多玩家氣不打一處來,雖然現在舉報系統有升級了,但是槽點還是非常多,這是玩家退遊的一個原因。

第二個

第二個原因就是連勝幾盤後一定會輸,除了你能一打五,不然你贏了幾盤之後穩輸,而且輸的那盤幾個隊友就跟人機一樣,罵也不回,就是各種辣眼睛的操作。

第三個

不管你的wifi多快,不管你手機的網絡多快,肯定都會遇到一個問題,那就是460,每次都是在團戰的時候出現460,非常煩,但是自己的網絡確實是看視頻什麼都是非常流暢的。

第四個

史詩級皮膚實在太多了,勇者的皮膚也不出了,就是一直出史詩的皮膚,想讓人購買,小編理解為想賺錢想瘋了,一直出史詩的皮膚,是想鬧怎樣。

這四個是現在玩家流失的一大原因。


愛剪電影De小天


手遊的壽命通常是按月來計算的,而《王者榮耀》卻是第四個年頭了。從營收上來看,這款遊戲依然撐起了騰訊遊戲的半邊天,但從活躍用戶量來看,活躍數據持續下滑,大量用戶流失,甚未來或許很難更加上一層樓。

從最開始的英雄戰跡,到現在的王者榮耀,騰訊為了宣傳這款遊戲,也是花費了很多功夫。從主觀上來看,相信很多人已經感受到《王者榮耀》的熱度有所下降,身邊不少人對這款遊戲也沒有當初那麼沉迷和瘋狂,大逃殺類型的多人競技遊戲進入遊戲市場,同樣也影響了《王者榮耀》的大部分玩家。

除了客觀數據外,王者榮耀官方在遊戲內的運營表現也透露出《王者榮耀》已經陷入活躍瓶頸。在去年開始,《王者榮耀》開始了累計充值送福利、充值優惠、鼓勵開寶箱等活動,憑藉這些“優惠”的活動刺激玩家消費。甚至發佈各種毫無關係的英雄cp皮膚。原有的多款需要購買的皮膚,也變成了遊戲道具兌換。

陸續開展了一系列邀請新人,老玩家迴歸的活動。官方開始加大力度做提升活躍和拉回老用戶的運營活動,從這一舉動上也可以看出,《王者榮耀》的活躍用戶可能在漸漸流失,以致於官方需要靠一波波的活動來減緩這樣的趨勢。

而《王者榮耀》的匹配機制四年來也是遭人詬病。入門檻低,用戶的水平參差不齊,而受大眾吐槽的“匹配機制”又無法大範圍有效地給玩家帶來差不多的隊友和對手。一旦出現逆風,容易出現掛機、對罵、送人頭、不斷髮起投降等等行為。在多次“被坑”的體驗下,不少玩家怒而棄坑。舉報機制完全沒有應有的懲治力度,也是玩家棄坑的理由。

現在的《王者榮耀》已經進入“疲勞期”,遊戲新鮮感褪去。對《王者榮耀》來說,接下來要讓玩家持續燃起對遊戲的熱愛,就要看遊戲可以創新的元素——英雄和皮膚。但持續玩《王者榮耀》的玩家不難發現,這款遊戲英雄的更新速度比較慢,而且到了近段時間,新英雄的屬性越來越雷同,排位賽中會出現的英雄角色也非常固化。遠沒有遊戲初期玩法的多樣化。導致玩家自創出畸形的“送死流”,“養豬流”,可見遊戲的創新和維護是多麼重要。

那麼,你手機裡面還有《王者榮耀》嗎?你有多久沒打開《王者榮耀》了?






小陳遊戲解說


王者榮耀吧,我對它失望是因為遊戲角色和內容多多少少有些許不公平,我也是一位王者三年玩家,說長不長說短不短,比如說百里守約這個用不好坑隊友用的好殺全場的角色,他大招可以位移加移速,也就是意味著沒有位移刺客殺不死他 ,他的一技能有視野,團戰時候放一個阿珂和蘭陵王算廢一半,最噁心的屬於二技能,高傷害,射程遠,團戰如果脆皮射中基本上就要回家補血,運氣不好被秒殺也有可能,就是肉中一槍也是大概五分之一到五分之二的血量,而且更新越來越大,沒有幾個g根本容不了,還有460問題,我承認有網絡不好的原因,但有些時候就不是網絡問題了,還有就是新加的對抗路發育路,說是讓射手打射手戰士打戰士,但是沒有任何用處,照樣是以前的情況,不求加debuff或者太強的buff,就射手去發育路戰士去對抗路戰士增加100生命射手增加10物攻不行嗎,沒有任何懲罰和獎勵,改他有什麼價值


皮皇小朋友


我好像已經有了大概快兩年時間沒有玩這個遊戲了。

這款遊戲原先玩的時候,經常在排位的晉級賽裡被對方吊打針對,一直被吊打的程度下,旁邊還有隨機隊友瘋狂吐槽說辣雞,損你的話可多了,更嚴重甚至會開麥罵,有人不想玩遊戲就故意送人頭,坑隊友掉分,但也有想好好玩遊戲,對於我個人來說遊戲嘛,再好好配合隊友回來打一波,也許就會贏,也想有個拼到底的心態打下去,結果輸了,還是被隊友舉報,因為工作和生活原因,回消息和打電話會影響遊戲掛機,回來又要被舉報系統舉報扣分。心態被打炸了,還的強忍著到遊戲結束。

我現在主要玩和平精英的,至少死了還能再退出遊戲時間有限還能再開一把,遊戲心態也不容易被隊友氣的爆炸哈哈哈哈


Dae丶榴芒兔


王者榮耀沒什麼創新,幾乎都是換湯不換藥,能堅持那麼久也是不錯的遊戲了,最主要就是市場上也沒什麼好遊戲玩


分享到:


相關文章: