王者荣耀:玩家流失严重,从什么时候,你开始对王者荣耀失望了呢?

鸡里奥你太美


王者荣耀的玩家流失,在于工作室的不作为,我曾经也非常喜欢玩王者,现在退坑了,我总结了以下几点原因。

第一,惩罚机制。

相信很多老玩家都遇到过投诉,那个分如果扣到一定的程度,将打不了排位赛。

这不是重点,而是它这个机制不分青红皂白的扣,比如网络不行,中途掉线了,等你登上了,抱歉,你挂机了,扣两分。更有甚者,啥都没做就因为玩太好了,被对面集体举报,然后扣分。

第二,玩家的素质越来越差

相信很多人都被喷过,不过由于上一个惩罚机制,别人骂人都不带赃字了,以前骂人的非常少,现在随便去玩一把,那阴阳怪气的话都能气死人。

同时提醒一下,骂人不带赃字不代表有素质,只能说没素质的人有点文化。有点像上有政策,下有对策的感觉,工作室把那些必要的赃字变成⭐号,玩家把正常的话变成脏话。

比如:僵尸打开了你的脑子很失望的走了,路过的屎壳朗却眼前一亮。

第三,可能就是英雄频繁的削弱。

相信很多玩家都只玩一个英雄,也就是所谓的本命英雄,好不容易练上手了,最后却被削弱成了个超级兵,没有一点游戏体验。



突击手丶阿闲


王者荣耀是一个非常成功的moba手游,在它面世的这四个年头,发生了不少较大的变化。但是,世界上不存在完美,即使王者荣耀在努力地推陈出新,也避免不了很多令人厌恶的漏洞,以至于现在流失了大量的玩家。

不平衡的改动。

王者荣耀出来的新英雄,越来越强,越来越花里胡哨。有些英雄改动之后过分强,而有些英雄直接无人问津。就拿辉煌一时的花木兰和宫本武藏来说,他们在官方的制裁下,淡出了荣耀峡谷。

坑人的匹配机制。

不管你技术多么精湛,游戏中多么carry,匹配机制也不会给你匹配强大的玩家,和你血战峡谷。而是给你匹配一些送头的队友来拉低你的胜率,玩得好就要被强行拉着去带玩得差的玩家,这简直是击溃玩家的心态。

不合理的信誉机制。

王者荣耀审判机制缺陷太大,比如玩上单或者辅助,团战发挥了作用,死的次数多了,赢了都能被举报。不仅如此,扣分机制不合理,恢复速度过慢,一个在线竞技的游戏,却变成了刷信誉分的人机游戏。

版本失衡,射手伤害超标。

当然,最令人失望的就是这次的新版本,不仅游戏节奏变得拖沓,而且边路的对线变得不平衡,射手一家独大。同时射手伤害超标,秒不掉射手,自己就得送命。

总之,王者荣耀失衡、注重吸金、游戏环境等等,都是它逐渐跌落的原因。

从什么时候,你开始对王者荣耀失望了呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


游戏的初衷就是娱乐,消磨时间,可是现在呢?王者荣耀算是彻底变味了,很多玩家给出了自己不同的看法,卸载的心都有了,不过还是有的又下载回来了。总之对王者荣耀很失望

我私下里问过很多人,总结了一些让大家放弃的观点

平衡性

从百里守约出来以后,之后的所有英雄(除狂铁)都是非ban必选的存在,就连一夜皇帝奕星也让人非常生气,真是一个比一个恶心,一个比一个变 态,虽然之后会削弱,但是给大家的体验非常不好,还好我是玩的征兆模式,不然打个匹配赛都要被元歌/明世隐恶心死,这样的匹配赛还有意义吗?很多玩家一定会说:这些强势的英雄你自己也用啊,又不是不让你用。这句话该怎么反驳呢?

游戏环境

游戏环境是从什么时候开始恶化的?为什么会有那么多人平白无故的挂机/像疯狗一样喷队友/动不动就说6分?特别是那种逆风就说投降的人,没打过逆风局吗?游戏的乐趣如果仅仅是碾压对手那还有什么意思,更多的就是逆风翻盘,这样赢一局,比连赢5局心里都高兴。可是自从荣耀战力出来之后,那是S6的鼓励大家积极游戏的新玩法,不料被一些没有真本事,恶意掉分去低段位刷的人搞坏了节奏,不仅如此,还明目张胆,让大家都不开心,每每遇到队友有人掉分,我都好心跟他们说请保持好游戏风气,认真玩,但这还是无济于事!

时间

从时间的角度来讲

一个游戏玩到最后,你还会为什么而一直努力玩下去呢?当然是最好玩的新模式,做奖励肥厚的新任务,参与最值得的新活动,可是当这些也不值得老玩家留恋的话,到最后也就只能是卸载了,游戏的初衷再也找不到了,即使你去玩小号,装新手,玩最陌生的英雄,也索然无味了。




阿哲说电竞


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

王者荣耀中的楞次定律:当你试图努力赢得游戏的时候,系统会给你制造阻力让你掉分;当你试图掉分的时候,系统会努力的帮你赢得游戏,总之,系统会让你不称心如意。

题主先来。真是心有郁结,不吐不快。希望能博诸君一笑,也希望诸君分享游戏过程中的吐槽和郁闷。

题主是一名博士,在撰写博士论文之余,并无别的兴趣,唯玩玩王者荣耀,放松心态。平时每天玩一两个小时,周末两三个小时,百分之八十匹配,百分之二十排位。题主的打法风格稳健,节奏感强,先为不可胜,以待敌之可胜。主打上单,射手和中法,发育好,不容易被抓,熟悉各个英雄的优点及克制方法,对队友及敌人的位置能够心中有数,也算是颇有心得,即使输的话评分也是第一第二第三,极少坑队友,此为背景。

在排位过程中,非常容易就上升到了白金,然后就感受到队友的坑,但也能稳步上升。每天上升两三颗,不知不觉打到了钻石1.回头一看,近100场排位胜率66%,评分68,不禁有些沾沾自喜,觉得掌握了上分的真谛,上星耀唾手可得。时候才发现,当时的想法太天真了。

上周六,准备好好放放松。因此,是时候对星耀发起冲击。根据我的估计,如果我的胜率为0.6,只需要12场,即可达到星耀。但是,连开了几把,把把都跪,我发现事情并不简单。为什么队友都这么坑呢,一定是匹配机制的问题。没关系,休息一下再来,待会儿队友就会变好了。

过了一会儿,不对啊,怎么队友还是坑,赢一把输两把,赢一把输两把。这不科学啊,两边都有坑,我的战绩这么差,应该分配到强势队友才对啊。为什么我们连选了四个射手,为什么我们的阿珂菜到爆谁都切不死,为什么队友总是无脑冲,人不齐就开团。于是,在不断的输掉过程中,我的心态爆炸了。自诩为恬淡平和的我,开始指责和谩骂,对!我的胜负心,好胜心就是这么强。我要强势扭转,我要carry全场。

然后,就开始了毅种循环,我打得好,队友差,输掉比赛,我败家MVP;然后队友差,我试图打好,然后败家MVP;不断循环。我输红眼了,越来越不淡定,开始对队友破口大骂,不断的侮辱坑们的智商,试图指挥队友怎么干,但是队友从不回嘴,不断地脑残操作,花样输掉游戏。而且,据我的发现,打的越差的,还喜欢玩刺客和射手,各种抢资源和送人头,让人欲哭无泪。(当然,这可能是反向因果,射手和刺客容易打得差)。

于是,从意气风发到失望,从失望到无奈,从无奈到绝望,从绝望到愤怒,我的心态开始爆炸了。事后统计,在20把中输掉了16把,如果我每次赢的概率是二分之一,根据几何分布,这样的概率是0.485%,其中,包括五把中四次败家MVP,连续三次败家MVP,这样的概率是0.45%。我深深的知道,这是由于我评分高,匹配到的队友差,但我还能怎么样,我很绝望啊。

就这样,一天中我玩了12个小时,一路高歌猛进,从钻石一到了钻石4.终于到了晚上,我在愤怒和不甘心中睡去。回头一看,胜率已经从三分之二掉到了45%。而一位游戏好友已经连赢五六把,直线上升到了钻石一,虽然我自认为他意识和、操作和大局观都不如我。(当然,这可能是我过度自信)

第二天,带着愤怒醒来,希望再开两把试试手气。希望匹配机制考虑到我昨天可怜的胜率,能够分配到好队友。结果,一胜二负,队友又开始花式演,气得我将队友骂了一千遍,将策划和匹配机制凌迟处死,千刀万剐一万遍。

在愤怒和绝望中,我决定弃坑了。虽然王者荣耀给我带来了欢乐,但在失望中我变成了我当初讨厌的人。在删游戏前,我了报复坑我的队友,我开始了最后的表演,决定连输五场然后谢幕。

第一把,我在第四个位置选了姜子牙,外号六分投,然后就在中路刷钱,从不支援和团战,敌人来了就退,抢光兵线的钱。但不主动送人头,担心举报扣分然后被禁了,无法坑害下一家。然后对着全部频道打字,告诉大家我就是在演,队友心态爆炸,于是脆败。

第二把,第三个位置选了姜子牙,轻车熟路。告诉大家我在报复天美,奉劝队友投降。对面激动的连说好人一生平安,队友激动地破口大骂,威胁举报,可我早已云淡风轻。但即使这样,队友四打五,竟然打了个21比5的人头,我们竟然领先16个人头。于是,我变本加厉,开始通报队友的位置,抢队友的红和蓝,鼓励对面稳住,偶尔送一两个人头,气的我们的亚瑟直骂,我们的姜子牙就是对面的军师。这样队友始终无法突破地方水晶。一鼓作气,再而衰,三而竭,队友开始不再抱团,各处游走,被抓了两个。我一看机会来了,马上号召对面集合强拆,于是待着五个敌人,杀掉两个守塔的队友,攻破了自家的水晶。在水晶爆掉的时刻,我隔着屏幕都能听到队友的苦笑和敌人的狂笑。牺牲四个人,换了六个人,我只能帮队友到这样了。

因此,从这一把中,我们就可以看到,王者荣耀匹配机制的设计者,深刻理解了楞次定理,当你想赢的时候,队友都是猪,始终赢

终于,我不想在这傻逼游戏上浪费时间了,卸载所有铭文然后卖掉,然后再买在卖,看着铭文以二分之一的速率指数衰减,心中涌起一阵互相伤害的病态快感。然后删掉游戏吃饭去了。。

所以,对于想要上分的朋友,我的建议是,始终贯彻以躺赢为主,绝不carry的原则。韬光隐晦,绝不出头,,每次都评分第四第五最好。需要carry的局不值得赢,不能因为赢一把而输几把。在胜利天平焦灼的时候,平常看不见,偶尔露峥嵘。一看局势不对,必定要输掉的局,一定要狠狠的送,比队友送的更多,这样才能始终稳定的上分。

对于想要弃坑的朋友,参考我的操作,先演几波,破坏大家的游戏体验,让更多的人弃坑。打压队友的节奏,肆无忌惮的嘲讽队友,抢队友的钱和经验,在努力输掉的过程中,破坏所有人对游戏的好感,报复天美坑爹的短视和傲慢。

其实我始终无法理解,为什么匹配机制会这么坑爹,简单地将近期胜率相同的人匹配在一起不好吗,然后将胜率移动平均,这样就可以避免连胜或者连败了?而且,对于排名,参考胜率而非积分的方式,也可避免为了荣耀战力而故意掉分的现象。只要采用贝叶斯估计,就能排除较少场次的影响:给每个人先验概率,然后用战绩进行后验估计估计即可。

不管怎么说,我和王者荣耀的缘分已尽,看着她新出的各种奇葩英雄,极度的不平衡和坑爹的匹配机制,算是明白了天作孽尚可活,自作孽不可活的意思。按照鲁冠球的说法,人一定要低估自己的能耐。可惜王者荣耀的策划总是高估了自己,在短视和傲慢中,不断的折腾和修改。赚快钱是容易的,难在长盛不衰。因此,在此衷心的祝愿农药在内忧外患中,盛极而衰,江河日下,一去不返。也希望大家能主动加速这一过程。很惭愧,在此做一点微不足道的贡献

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



卡尔小跟班


王者荣耀,已经火了几年了,但是众所周知,王者的人气日益减少,可能天美比我们钟爱王者的玩家更痛心,但我今天只想说说一些心里话,对错与否不重要,至少王者荣耀我们爱过!

原因有以下几点:

1,吃鸡游戏的冲击

以前,朋友们,同学们坐在一起,经常说的是,开黑咯,开撸咯,王者咯。现在,自从吃鸡游戏火了之后,很多以前一起玩王者的伙伴们慢慢都转过去玩吃鸡游戏了,慢慢的不爱玩王者了。

其实第一个原因不算重要的,重要的是下面的原因才导致玩家转投吃鸡游戏的怀抱的。

2,新英雄强的恶心

大家都是有目共睹的,只要是新出的人物,都让大部分玩家觉得恶心,对,就是恶心,都是强力暴力的一B,卖完角色卖完皮肤就削弱,试问,公平对战手游的平衡在哪?难道只能等官网公布削弱消息,我们才能公平的撸一发么?好像不能,刚平衡,又出新人了,比暴君主宰刷新都快。

3,460网络

明明用的自家WIFI,明明用的满格4G网络,看视频看直播,或玩其他的游戏,都是流畅无比的。为什么一玩王者,特别是团战的时候,明明收割人头在即,一个460直接不动半分钟,等网络好了,发现自己已躺,甚至自家水晶已爆炸,对局结束已被队友举报系统扣分!真是摔手机的心都有啊,要真是排位渡劫局出现这种情况,那真是摔手机摔过稀巴碎的心都有了。万一你还真是暴脾气,你的手机真的要躺枪。可关键还真不是自家手机跟网络的问题。然后天美给你一个更好的选择:请购买迅游加速!购买!买!买!感觉这就是一个套路,想没460,请买加速器!

4,游戏环境。

喷子就不说了,毕竟咱也喷过别人,但挂机的和掉分队受不了啊,受不了,有一天打排位打到一半,一个队友来了一句这样的话:我还能玩六分钟,然后六分钟之后真的就挂机了,挂机了,挂机了!还有一次,队友跑了两分钟才跑到中路,就说卡,你卡你别打排位啊,自己网卡,我们就要陪葬么,然后大家很有礼貌的问候了他家人,他也挂机了,挂机了,挂机了!!!

其实我觉得最主要的还是下面这个原因。

5,匹配机制。

这个应该会引起共鸣吧,连胜必连败,连败后还是连败,排位气死无人管,砸碎手机也无用,梦里砸碎知多少。技术渣就不说了,我觉得解决办法就是按综合KDA分配,也许会好一些,不要胜利就给分配猪队友,真心带不动,也不需要败几局就分配大神,真要是没有王者技术,这个奖杯白给我们也不要。连败多了,特别是盘盘都败在猪队友手里,心里别提多憋屈了,连续的失败打击了玩王者的信心,然后慢慢的失去了兴趣,然后慢慢的不想玩了,再然后就没然后了。


魔笛狂生


王者荣耀一直都有不错的口碑,但是也有一些负面的话题,现在王者荣耀的玩家有所流失,流失的原因也有很多,下面给大家说说最多人反应的原因。

第一个

很多玩家都表示过,在游戏中被骂了,游戏中有人在线挂机,游戏中有人故意送人头,但是之后出来举报却不成功,这让很多玩家气不打一处来,虽然现在举报系统有升级了,但是槽点还是非常多,这是玩家退游的一个原因。

第二个

第二个原因就是连胜几盘后一定会输,除了你能一打五,不然你赢了几盘之后稳输,而且输的那盘几个队友就跟人机一样,骂也不回,就是各种辣眼睛的操作。

第三个

不管你的wifi多快,不管你手机的网络多快,肯定都会遇到一个问题,那就是460,每次都是在团战的时候出现460,非常烦,但是自己的网络确实是看视频什么都是非常流畅的。

第四个

史诗级皮肤实在太多了,勇者的皮肤也不出了,就是一直出史诗的皮肤,想让人购买,小编理解为想赚钱想疯了,一直出史诗的皮肤,是想闹怎样。

这四个是现在玩家流失的一大原因。


爱剪电影De小天


手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》却是第四个年头了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,活跃数据持续下滑,大量用户流失,甚未来或许很难更加上一层楼。

从最开始的英雄战迹,到现在的王者荣耀,腾讯为了宣传这款游戏,也是花费了很多功夫。从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,大逃杀类型的多人竞技游戏进入游戏市场,同样也影响了《王者荣耀》的大部分玩家。

除了客观数据外,王者荣耀官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年开始,《王者荣耀》开始了累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,凭借这些“优惠”的活动刺激玩家消费。甚至发布各种毫无关系的英雄cp皮肤。原有的多款需要购买的皮肤,也变成了游戏道具兑换。

陆续开展了一系列邀请新人,老玩家回归的活动。官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。

而《王者荣耀》的匹配机制四年来也是遭人诟病。入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。举报机制完全没有应有的惩治力度,也是玩家弃坑的理由。

现在的《王者荣耀》已经进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化。远没有游戏初期玩法的多样化。导致玩家自创出畸形的“送死流”,“养猪流”,可见游戏的创新和维护是多么重要。

那么,你手机里面还有《王者荣耀》吗?你有多久没打开《王者荣耀》了?






小陈游戏解说


王者荣耀吧,我对它失望是因为游戏角色和内容多多少少有些许不公平,我也是一位王者三年玩家,说长不长说短不短,比如说百里守约这个用不好坑队友用的好杀全场的角色,他大招可以位移加移速,也就是意味着没有位移刺客杀不死他 ,他的一技能有视野,团战时候放一个阿珂和兰陵王算废一半,最恶心的属于二技能,高伤害,射程远,团战如果脆皮射中基本上就要回家补血,运气不好被秒杀也有可能,就是肉中一枪也是大概五分之一到五分之二的血量,而且更新越来越大,没有几个g根本容不了,还有460问题,我承认有网络不好的原因,但有些时候就不是网络问题了,还有就是新加的对抗路发育路,说是让射手打射手战士打战士,但是没有任何用处,照样是以前的情况,不求加debuff或者太强的buff,就射手去发育路战士去对抗路战士增加100生命射手增加10物攻不行吗,没有任何惩罚和奖励,改他有什么价值


皮皇小朋友


我好像已经有了大概快两年时间没有玩这个游戏了。

这款游戏原先玩的时候,经常在排位的晋级赛里被对方吊打针对,一直被吊打的程度下,旁边还有随机队友疯狂吐槽说辣鸡,损你的话可多了,更严重甚至会开麦骂,有人不想玩游戏就故意送人头,坑队友掉分,但也有想好好玩游戏,对于我个人来说游戏嘛,再好好配合队友回来打一波,也许就会赢,也想有个拼到底的心态打下去,结果输了,还是被队友举报,因为工作和生活原因,回消息和打电话会影响游戏挂机,回来又要被举报系统举报扣分。心态被打炸了,还的强忍着到游戏结束。

我现在主要玩和平精英的,至少死了还能再退出游戏时间有限还能再开一把,游戏心态也不容易被队友气的爆炸哈哈哈哈


Dae丶榴芒兔


王者荣耀没什么创新,几乎都是换汤不换药,能坚持那么久也是不错的游戏了,最主要就是市场上也没什么好游戏玩


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