暗黑破壞神3必須聯網才能玩,這樣完全避免了盜版。其他公司的單機遊戲為什麼不效仿?

木魚輕舟


這樣做確實能最大化防止破解的出現,但會有非常大的副作用。

1,雖然現在網絡非常發達,但目前世界上還是有很多玩家喜歡不聯網玩遊戲的。

2,全程聯網超級考驗服務器承載能力,要知道育碧的土豆服務器曾經坑了多少正版遊戲受害者,國內連接EA的服務器,幾分鐘掉線一次,這可怎麼愉快的玩耍,簡直花錢買罪受。

3,像暗黑3另外一個確保幾乎無法破解的原因是,遊戲把相當一部分數據放在了服務器,玩家要全程聯網確保能讀取服務器的數據,這需要服務器和寬帶的雙重資金投入,大大增加遊戲廠商的運行成本。國內某知名汽車品牌,光減配一個100元的東西,一款暢銷車型一年就能節省將近1億元。這年頭,縮減成本就是另一種賺錢手段。

歸根結底,單機遊戲主要還是追求劇情和遊戲性,買家玩的爽是硬道理,才會有動力買下一部作品,現在競爭也越來越激烈,廠商要把有限的資源投入到遊戲的開發中,儘可能打造出一款叫好又叫座的遊戲。何況,破解版也能無形之中培養一批粉絲,賣賣遊戲周邊,同樣是賺錢。

全程聯網確實是個防止破解的最佳手段,但各種慘痛的教訓告訴廠商,這事不靠譜啊。


糖小然


因為暗黑三的定位實際上是一款聯網遊戲。

如果你只是暗黑3劇情玩家,同時懸賞、小秘境、大秘境都是單刷的玩家,可能是否聯網對你影響都不大,但暗黑3的核心內容是在聯機的遊戲體驗上的。

暗黑3的聯機體驗

組隊刷怪效率高:

多職業組隊刷怪的效率是遠遠大於單刷的,因為職業和套裝是不能適應於所有怪物的,舉例來說,很早之前的旋風蠻子清小怪超快,但打大秘境BOSS就慢的一匹;而死靈法師打BOSS就很快,雖然組隊會增加秘境的難度,但是整體效率還是提升的。

組隊刷怪掉落共享:

你有沒有遇到過你掉落了其他職業關鍵套裝、寶石這種事情?這在暗黑三里非常常見,暗黑三允許你掉落的道具在限定時間內送給你的隊友,這種設定大大加快了單人套裝成型的速度。

社交:

暴雪遊戲很大程度上還是依賴於社交的,從魔獸世界到守望先鋒,遊戲依賴於社交才有活力。

單機遊戲為什麼大多不聯網?

主要原因是沒有必要,一般情況下只有網遊需要聯網。還有就是聯網還需要做各種判定,對於已經習慣了單機遊戲的正版玩家來說,如果遊戲中途掉線反而破壞遊戲體驗。

但也不是沒遊戲這麼幹,如前兩年的《古劍奇譚》需要先激活才能遊戲,如果想要在一臺新電腦激活,需要對之前的電腦反激活。

去年的《隱形守護者》則是全程聯網體驗的,這也是比較徹底的杜絕盜版的方法。


GamerDK


首先,我們先看第一個原因,盜版和反盜版一直是矛與盾的關係,反盜版手段層出不窮,各種加密加殼手段也是紛紛登場。

但是,從最早的序列號,認證碼到後來的加密光盤都存在一個最大的bug,就是認證的過程其實也是一種加密比對的過程,這段加密比對的程序是隨著遊戲一起的,也就是說,不管加密過程是否可逆,都可以破解。

加密不可逆是吧,可以暴力破解,跳過認證。加密複雜?沒關係,通過逆向工程,甚至可以重現加密算法,寫個算號器出來。。。

但是類似暗黑三這樣的必須聯網的遊戲,可以將這個認證過程放在遠程服務器上,你除非攻陷遠程主機,否則再厲害也不知道人家的認證算法什麼樣的,無形中增加了盜版的難度成本,從而達到保護版權的目的。

其次,遊戲聯網競技和協作應該是趨勢,很多遊戲需要與玩家一起玩才更精彩更刺激,冷冰冰的NPC總是會看膩的:)這也是為啥現在單機遊戲越來越沒落的原因,互聯網確實改變了我們的生活。


巴爾巴洛沙


如果全程聯網成為主流,破解組也會見招拆招,安裝遊戲時不止會安裝遊戲本體,在啟動遊戲的時候同時啟動一個服務器進程,然後通過某種方式讓遊戲訪問本地這個服務器進程,他們連自己的服務器都可以不用出。


遭祟亡者


有很多公司就是這麼做的,比如國內的古劍奇譚3,而且現在的單機遊戲很多都有線上部分,玩盜版也沒有100%的體驗


英雄聯盟lol小趣聞


遊戲公司也是需要收益,才能進行下一步的更新啊我不然誰給員工發工資


AkrIos


極品飛車已經仿了


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