《暗黑破壞神:不朽》會出氪金模式嗎?

流星飛逝20674840


鑑於暴雪在當前遊戲市場中所面臨的各種不利局面,並且代理商又是網易,基本上推出“氪金”模式只是時間的問題。當《風暴英雄》徹底丟失了MOBA類遊戲的市場,還有《守望先鋒》的半死不活狀態,一切的一切都在說明暴雪統治的時代已經一去不復返。端遊除了《爐石傳說》其他的都沒什麼存在感,特別是在手遊基本沒有開發這個市場,跟國內這些巨頭再去競爭,無異於以卵擊石。

《暗黑破壞神》作為暴雪的重要IP,無論是在玩法還是在遊戲歷史上都擁有重要意義,即便暴雪現在麻煩不斷,這款IP還是具有強大的吸金能力的。相信網易也一定是看中了這一點,雙方才能夠達成戰略合作意向,暴雪的知名IP加網易成熟的國內運營。這個模式怎麼看都像是奔著錢去的,只要IP知名度足夠高就不怕沒有玩家不買賬,不管廠商怎麼變換形式最後都得要玩家買單。

從目前的試玩片段來看,《暗黑破壞神:不朽》可能會融合當下最受歡迎的MOBA類手遊玩法,並且還會添加副本模式。單憑《暗黑破壞神》這幾個字相信就能俘獲不少玩家的心,如果網易運營得當很可能就會又是新的爆款作品,到那時即便是有“氪金”系統玩家也會心甘情願掏錢。不過根據目前的消費者習慣,還是應該會先免費體驗然後在道具上收錢,或者是其他的時裝之類的東西,總之不會影響遊戲的平衡性。

其實,很多人的認知都存在偏差,“氪金”系統的出現並不是可恥的。任何行業想要發展都必須要商業化,只要廠商能夠提供優質的遊戲內容,玩家願意花錢這都是你情我願的事。從來都沒有廠商強迫玩家花錢,大家根據自己的能力來消費即可,如果是在沒錢也可以免費玩遊戲。不同的玩家有不同的需求,有想免費的就有願意花錢的,作為玩家來說還是要理性的看待這件事情。


Game新資訊


前幾天,網易的CFO在接受採訪時,稱《暗黑:不朽》已準備妥當,可以進行測試。雖然遊戲是暴雪與網易合作開放,但主動權一直掌握在暴雪手中,所以選擇何時測試完全取決於暴雪。而選擇何種運營方式,也掌握在暴雪手中。

「圖為《暗黑:不朽》」



《暗黑:不朽》會不會重氪?

從2018年暴雪嘉年華的首次曝光,關於《暗黑:不朽》的爭論一直沒停過。國外玩家認為暴雪用手遊傷了他們的心,而國內玩家在數年移動遊戲的薰陶中,更關心的是網易能不能做好這款《暗黑》手遊。

在過去的數年裡,網易系手遊一直給人一種畫面精緻,但卻既肝又氪的印象。所以很多玩家,包括我自己在聽說暴雪與網易合作開發後,就開始擔心:網易會得到多大的自主權,甚至可以修改遊戲內容。

所以,《暗黑:不朽》採用何種運營方式,以及是否有內購,都取決於網易得到多少遊戲權利。

「圖為《暗黑:不朽》」



在網易代理的眾多暴雪遊戲中,都是暴雪在主導遊戲內容的大方向,其中國內運營以及本土化也交給了網易。這也是為什麼,一直崇尚免費制的網易,可以容忍《暗黑3》,OW等買斷制遊戲的存在。特別是WOW,如果改為道具收費遊戲,其利益空間絕非包月能比。

所以呀,如果遊戲採用暴雪系遊戲的買斷制,那遊戲體驗可以參考《暗黑3》,也是體驗最好的收費模式。如果遊戲採用免費道具收費,那就可以參照網易的《楚留香》,遊戲是好遊戲,就是氪金。

好了,這就是我的看法。你覺得《暗黑:不朽》會採用哪種收費模式?


遊戲菌兒


從網易的官網宣傳動態內容上不難看出,我們的蠻子還在轉啊轉的消滅敵人,可以說在玩法上,《暗黑破壞神:不朽》可能繼承了很多暗黑3的特質,所以多數玩家擔心它是暗黑3的手遊版。至於是否氪金,目前兩種猜測,一種是它主動權在暴雪,暴雪不會為了賺錢砸自己招牌。一種是它會氪金,因為註冊就可以玩這種非買斷制,盈利必須有一個地方可以提供,那就是氪金。

在楓叔看來,即便我不想承認暴雪的“墮落”,但放棄買斷制似乎可以讓我們聞到一點暴雪轉型的意思。這款“不朽”如果真的不朽的話,那未來暴雪可能會更加看重移動市場,畢竟其國內代理人網易,在手游上賺的盆滿缽滿,還位居最大玩家市場的第二把交椅,這是暴雪希望學習到的地方。

對於暴雪來說,提供手遊版不是簡單的暴雪學壞了,而是它需要面臨下探用戶年齡群的抉擇。我暗黑3幾百元賣給成年人,但銷量有限,新人進入難,年輕人不願意花這麼多買單,銷量一直無法持續增長。而手遊版,是一個薄利多銷,先嚐後買的結構,它勢必會影響傳統暗黑玩家的體驗,以至於導致氪金形成玩家不滿,我覺得暴雪可能也深知這一點,但為了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品進行嘗試,別忘了,人家開發的卡牌遊戲,沒少賺錢。

楓叔覺得對多數PC端,主機端玩家來說,暗黑這個IP開始出手遊不是什麼大問題,關鍵是氪金會不會影響了自己以前肝的習慣。這個幾乎是無法避免的問題,因為手遊玩家,和主機,PC玩家的理念截然不同。前者屬於你香我就給錢,後者屬於我給錢了怎麼吃由自己,它針對的用戶群不是同一個層次,甚至不是同一個年齡。而暴雪為了吸引年輕人對中青年玩家做出的犧牲,也是發展道路上必須面臨的問題。人總要長大,願暴雪一路走好。


楓評遊戲


我覺得會氪,氪死人的那種。

2018年11月暴雪嘉年華就公佈手遊《暗黑破壞神:不朽》正在研發,但是上架時間的消息一直沒公佈。雖然很多人因為是手遊感到失望,但是依舊有不少玩家一直在關注這款暗黑系列的手遊作品。2019年2月有傳在國外平臺開啟預註冊,不過國服早在去年官宣之時就已經在官網開啟安卓和IOS平臺預約。

氪點來了。

網傳一句話“網易:《暗黑破壞神:不朽》開發很順利”在這裡我們是不是認為開發的是網易?這樣說不朽的運營、賺錢方式有可能是現在國內經典消費方式?遊戲還沒出難以下定論,但是如果還是用回國內手遊的坑錢氪金手段,就別出了。相信大家也聽聞過網易有一款遊戲《xx寒》在預售火到飛上天,各大平臺推薦,炒到炸上天的,後來公測時玩家發現稱遊戲連"呼吸都要錢",然後大量玩完流失,因為玩家眼睛是雪亮的知道什麼才是值得充值。玩過《暗黑破壞神3》的同學都知道暗黑的裝備很重要,基本人除了主線任務,得每天都去刷刷刷。而這正是最好的氪點,有些遊戲就是喜歡抓住這點,來一波流。。。

就怕好好的遊戲因為想賺錢失去理性,好遊戲不怕沒玩家玩,不怕沒玩家充值。


盒子君聊遊戲


Hello,這裡是碎碎念君。

按照我個人的經驗猜測,《暗黑破壞神:不朽》會出現很多微付費之處,然而氪金重度程度來看,可能走到《爐石傳說》就是上限了。


《爐石傳說》與暴雪的付費模式嘗試

當《暗黑破壞神3》原版為暴雪帶來許多質疑的聲音時,大紅大紫的《爐石傳說》卻讓大眾最終感到,暴雪始終薑還是老的辣。在《爐石傳說》這款遊戲中,暴雪憑藉著精妙的數值策劃能力,與持續的更新,悉心調整著低氪、土豪、無氪的遊戲體驗,令玩家無論是否氪金,氪金多少,有空打幾局還是想上分,都有著一番玩點和樂趣。同樣,“冒險模式”這個賣DLC的模式,也讓暴雪在“硬付費”上賺夠了錢。作為一個曾經以頂級數值策劃著稱的廠商,暴雪在各個遊戲的付費模式上,從來都沒有過特別大的紕漏,哪怕是在《爐石傳說》上,做法也是非常折中的。而對於《暗黑破壞神:不朽》來說,碎碎念君認為,暴雪很可能會參考《爐石傳說》的經驗。


《暗黑破壞神:不朽》的付費展望

碎碎念君認為,作為“生命力短”,且“利用碎片時間”的手遊,氪金程度比其他平臺的遊戲偏高几乎是必然的,即使是暴雪遊戲也不能免俗。然而,暴雪作為一個數值策劃非常優秀,非常懂得平衡各種玩家樂趣的公司,想必不會做的很過分。畢竟,在歐美的形象也不能徹底砸掉。所以,《暗黑破壞神:不朽》這個手遊版的氪金程度,我認為,可能會比大部分人設想的良心要重,卻不會像那些“範式”的氪金手遊一樣推著玩家不停的氪下去。而暴雪在《爐石傳說》的經驗,很可能被用在設計《暗黑破壞神:不朽》的方式中。即,休閒玩家無所謂氪多少,也能每天玩玩很開心,重度玩家往往需要各種買包和開服務,同樣,付費元素(裝備、能力、外觀)和遊戲中獲得的元素,存在著非常精妙的平衡,相互交叉卻不再遊戲樂趣上形成明顯的鴻溝。

不過,猜測暴雪怎麼做遊戲,其實我們大多數都沒對過。《魔獸爭霸3》出來前,大家猜是一個《星際爭霸》的翻版,《暗黑破壞神3》問世前,遊戲圈內普遍認為非常像《暗黑破壞神2》,《星際爭霸2》出來前,主流觀點是和《星際爭霸》會特別的相似。然而,暴雪總是能在設計和創意上,讓大部分人的思維慣式落空。而《暗黑破壞神:不朽》恐怕也會是這樣,作為一個老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和業內有所重合的手遊,去推測可能的付費機制和平衡設計。然而到底靠譜不靠譜,我自己也不沒多少把握的。


以上就是我對《暗黑破壞神:不朽》可能的付費模式和氪金程度的看法。

如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


預測一下,國內不清楚,但是按照一貫的尿性,疲勞值什麼的防止有的玩家一下子刷完主劇情,或者是復活幣模式,這個最坑,不過比較良心的是按照目前暗黑三來進行收費,不過沒有遊戲買斷,這個可能為了增加用戶不會買斷吧?不過看到泰坦之路都7.99美元我也不敢下絕對論斷

如果也是按照區域地圖或者既定路線來進行遊戲的話,疲勞值設定有可能,美其名曰防沉迷,畢竟按照端遊收費手遊賺錢機會比較少

比較坑的就是過關獎勵成為開箱模式,這就等於吧暴率給調整了,然後白金幣當道?或者直接出現幾比幾的兌換貨幣,不過前提是暴雪同意這種國內外分別對待策略



英雄聯盟大觸搬運


不出意外的應該是會的,應該說必然會出,而且是大R的氪金模式。

網易就不說了吧,重度大氪金遊戲的代表;暴雪不知道是自己的財政狀況不好,還是突然開了竅「呵呵」,或者被網易帶偏了,現在也是深得氪金精髓的公司。

2個深得氪金精髓的公司,又都是嚐到氪金甜頭的公司,不氪金就對不起公司累積的經驗了吧!

網易還是那個網易,但暴雪不再是以前的暴雪了。


看世界的吃貨


瘋了?暴雪砸自己飯碗呢?本來就不被一些粉絲看好手遊版暗黑不朽,再來個重度氪金,估計這碗飯要砸鍋裡,買斷會更好。


鞠鞠


豬場的遊戲你猜呢。


崔晨輝498


暴雪製作人都說是專門為中國玩家打造,然後還是網易製作,不氪金?

暴雪盈利狀態都能幹出來裁員的騷操作,而來錢最快的方式無疑就是氪金,相應還有可能有周卡,月卡,鑽石卡。

因為不朽的出現,暴雪股價直接腰斬,然後趕緊澄清,說還會有別的系列推出,所以,明白了嗎?不朽百分百會氪金。

麻煩抱有幻想的清醒一點,搞清楚暴雪現啥狀態,自走棋現在大廠小廠遍地開花了,暴雪都拿出一個小團隊在風暴,或者星際2的基礎上改一下推出自己的自走棋,甚至連消息都不放,這個執行力是啥水平已經很說明問題了。


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