《战双:帕弥什》这次真的是看操作拯救世界的游戏

《战双:帕弥什》 这次真的是看操作拯救世界的游戏

随着近些年中国游戏市场的蓬勃发展,越来越多的手机游戏如雨后春笋般涌现,这其中不乏很多优质的二次元题材的作品。最近我就发现圈内很多人都在推荐一款名为《战双:帕弥什》的日系风二次元3D动作手游。

《战双:帕弥什》这次真的是看操作拯救世界的游戏

和很多二次元手游喜欢借用已有的知名的动漫IP不同,《战双》是一个把自己做成IP的系列。早在2016年该系列的1代游戏《战场双马尾》推出的时候,就已经同步发行了这部作品的同名轻小说自己漫画,当时在圈内还收货了颇多好评。

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当然不止1代作品,2代《战双》同样以游戏本身为出发点,同时在多个领域进行着推广,就比如说十一国庆期间,《战双:帕弥什》还参加了广州的CICF漫展,并在展会上吸引了一众玩家长时间试玩。

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出于对这个系列二代作品的好奇,我跟圈内大佬借来了《战双:帕弥什》的游戏账号,没想到试玩过后,竟然有些沉迷其中。

《战双:帕弥什》这次真的是看操作拯救世界的游戏

与1代萌系的画风不同,《战双:帕弥什》是一款末日题材的游戏,也是第一个硬核赛博废土向的3D动作游戏。其画面虽然整体偏暗色系,但不管是人物的CG画面,还是对于战斗场景的构造和渲染,都有着对标主机游戏高质量美术设计,能够给予玩家非常丰富的视觉上的冲击。

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除了画面,2代作品本身的剧情也是一个吸引我的地方,故事发生在一个架空的世界,由于人们过度依赖网络所带来的便捷服务,甚至不惜在体内植入芯片,以至于全球网络被病毒袭击导致瘫痪之后,来不及切断自己与网络连接的人类也变成了可怕的病毒感染体。地球生态被严重破坏,人类被迫逃离,只能派遣军用人工"构造体"返回地球拯救人类......

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故事采用传统的AVG游戏形式进行推进,过程中还有许多需要玩家互动选择的地方,这不仅使得剧情更加丰富,拉近了游戏人物与玩家的距离,一定程度上也提高了游戏本身的代入感。不得不说,这次的试玩虽然没能通关看到完整的剧情,但却给了我足够的理由下次再来。

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不过,剧情故事并不是让我觉得这部作品最惊艳的地方,作为首次采用三消+硬核ACT模式进行战斗的游戏,玩家在战斗过程中最大的技能键位竟然是"闪避"动作。游戏中不管是BOSS还是小怪都会有攻击技能的路径预警,每一次的完美闪避都将触发三消技能的机制,并帮助角色打出高额的伤害。不得不说,这样的设定确实比那些只要无脑堆数值就能所向披靡的游戏要好太多了。

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其实《战双:帕弥什》这款游戏整体试玩下来,个人感觉可玩性还是相当得高,因为是别人的账号,所以也没有往里面氪金,但即使是只有最初始的几个人物,只要根据他们的战斗定位在游戏中进行合理的更换,关卡并不算难打。

目前《战双:帕弥什》正在进行不限号删档测试,喜欢3D动作游戏以及末日题材的玩家千万不要错过!

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