為什麼說賽睿APEX Pro可變觸發鍵程軸體是新一代的退燒軸

在電競圈內,速度始終是永痕不變的熱題 ,在鍵盤上也不例外,現在網絡上也經常能看到“黑軸適合打遊戲”“ 青軸適合文字輸入”“紅軸退燒”的說法。

之所以會有這類說法,也是因為每款軸體的參數性能不同。以Cherry黑軸為例,他的觸發鍵程僅有1.5mm左右,僅有青軸2.4mm觸發距離的一半左右,因此在遊戲操作上,短觸發的軸體理論相應速度會更塊。

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不過更快的觸發往往會帶來更高的誤觸,因而在辦公領域,青軸這種強反饋長觸發鍵程更為合適,而“退燒紅軸”則是出於兩者之間既有青軸綿柔的壓力又有黑軸的快速觸發。

快速觸發和低誤觸性,似乎是魚和熊掌不可兼得的存在,而賽睿卻說:我全都要!

在今年就推出市面上世界上首款可自動調節觸發鍵程軸體:OmniPoint自適應觸發鍵程電磁軸體,以下簡稱:OmniPoint電磁軸。這款軸體可以允許玩家可在0.4mm的超短鍵程與3.6mm的長鍵程之間自動調整觸發距離。

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擁有如此強力的軸體,自然也是首先應用於賽睿的旗艦品APEX Pro身上。APEX Pro是目前賽睿旗艦產品,除去剛出的OmniPoint電磁軸,在用料上也是採用賽睿最豪華配置,5000系列航空鋁金屬框架,每顆按鍵支持單獨調光,OLED屏幕顯示屏,強大的免驅設置,並配備有可表面非常順滑的可拆卸磁性硬質硅膠手託。

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相較於APEX Pro上搭載的其他黑科技,能夠直接從外觀上領略到其科技所在,OmniPoint自適應觸發鍵程電磁軸體,只有在拆下鍵帽與實際使用中才能領略到這顆特殊的軸體。

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拆下鍵帽,其中銀白色的軸體就是OmniPoint自適應觸發鍵程電磁開關,而周圍的紅色軸體就是賽睿紅軸。整塊鍵盤中其實只有中部61顆主鍵盤區域才使用得是OmniPoint自適應觸發鍵程電磁軸體,而周邊一圈,像功能鍵,編輯鍵以及小鍵盤區域都是使用的是相同壓力克數的紅軸。

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賽睿之所以這麼做可能是出於軸體成本以及產能所考慮,因而只有61顆按鍵使用了OmniPoint自適應觸發鍵程電磁軸體,不過兩種軸體在日常使用中的觸感一致,都是直上直下的感覺,正常使用不會感覺到兩種軸體之間的差距。當然,在慢慢按壓時,還是可以感覺到機械軸軸心與簧片的摩擦,因而OmniPoint電磁軸體驗更為順滑。

接下來說說可變觸發鍵程的OmniPoint電磁軸體,用起來會有什麼不同。

OmniPoint電磁軸支持0.4mm-3.6mm的變化,那這3.2mm的變化是什麼概念呢, 可以參考下面這個動圖。燈光閃爍就代表完成觸發,第一張是3.6mm觸發按壓情況,第二張是0.4mm觸發按壓情況。

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從圖片中可以看到出,雖然只有3.2mm的差距,光是以動圖方式呈現出來也是非常明顯,3.6mm觸發鍵程要在按鍵接近底部才觸發,而0.4mm按下去一點就觸發,而在實際拇指按壓下體感區別更大。

在最短鍵程設定下,僅需按壓非常短的距離就可以觸發操作,但按鍵的整體鍵程並沒有變化,所以OmniPoint電磁軸體是加快了拇指按壓到判定觸發這個過程,從而做到加速觸發的作用,並保留了手感,不會想筆記本鍵盤那樣通過縮短整體鍵程來達到快速觸發。

不過這裡必須要分清楚,APEX PRO只是加快每次執行觸發的時間,並不能提升整體操作的APM!

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因為根據每個人的按壓習慣,每次按壓基本都會消耗所有總鍵程,都是通過最後觸底來反饋給你操作指令已經完成了,後面只要抬起手指好。換句話說,無論怎麼修改觸發鍵程, 指尖每次走過的路程都是一樣的,如果你無法做到增加手指按壓軸體的速度,你操作時的APM就不會發生變化,只是每一樣按壓的觸發時間點會比常規鍵盤更靠前。

在初次體驗中,無論遊戲操作還是文字輸入,最小觸發值始終會給你太快甚至有點無法控制感覺。

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這也是因為固有思維下是通過軸體觸底產生的聲音或者震動告訴完成觸發,而APEX Pro在接收到震動反饋前就完成了觸發,你還沒準備好接受完成觸發命令,畫面中就出現對應操作,因此在主觀感覺上會覺得觸發變化快了許多,快到無法控制。

如果你能夠適應這種感覺短距離觸發的感覺,在遊戲中的表現會更好點,甚至會讓你對這種快速觸發產生依賴,就像用過144屏幕玩遊戲很接受60Hz 屏幕玩遊戲的效果在APEX Pro上使用短觸發遊戲也就是這種感覺。

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至於為什麼說短觸發鍵程適合玩遊戲,而長觸鍵程發適合文字輸入呢。

在實際遊戲時,左手手指都是放在操作最頻繁的按鍵上,可以說基本不存在按錯按鍵造成誤操作的問題,所以即便是最短鍵程,普通人也能夠適應,從而做到提高按鍵的觸發速度。而在文字輸入時,手指會在不同位置的按鍵上切換,由於鍵程短,手指稍微按壓位置不準確就有可能觸發誤操作,而長觸發鍵程能夠有效避免因按壓位置不準確造成的誤觸現象,因此,在文字輸入時增加鍵程長度,儘可能將誤觸率降至最低才是文字輸入的最佳方式。

OmniPoint電磁軸體的使用給鍵盤用戶提供了更多選擇,也從側面增強了鍵盤的可玩性,玩家可以通過修改觸發鍵程體驗不同場景下的感覺。其實不僅僅是軸體,鍵盤右上角的OLED黑白顯示屏以及對應按鍵也是個可玩性頗高的選項。

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APEX Pro是支持免驅動操作的,即便電腦上沒有安裝SteelSeries Engine 3驅動,也可以通過長按屏幕邊上的菜單鍵和滾輪,對鍵盤的鍵程觸發高度,屏幕顯示,甚至是鍵盤燈效進行操作,功能覆蓋軟件端的主要功能。

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如果想要在屏幕上顯示定製畫面,就需要在驅動中對這塊屏幕的內容進行修改,屏幕中的畫面支持自行繪畫,傳靜態圖片或者動態圖片或者部分自動顯示遊戲內的參數,其中顯示遊戲參數是自動開啟的,在驅動中的應用選項中打開配置即可自動顯示遊戲擊殺 回合等遊戲信息。

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這種屏幕設計好像又讓我找回了當年魅族智窗的感覺。

話說回來,賽睿APEX Pro的智窗位置還是非常不錯,畢竟是原鍵盤Logo御用C位,大多數畫面出現在這個位置也是非常漂亮,極具個性化。就個人感覺自己作圖會比顯示Logo,遊戲參數,更具可玩性。閒暇之餘,自己做出合適比例的圖片,讓他顯示成你喜歡的樣子,甚至用它偽裝成其他品牌也是可以的~

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回到APEX Pro鍵盤本身,其可變觸發鍵程的設計,改變原有機械軸體使用理念,讓鍵盤的使用場景不在僅僅侷限於某個固定的場景,而是讓鍵盤真正做到全職全能,讓每個鍵盤用戶可以實現一把鍵盤應對所有場景需求。而曾經的“紅軸退燒軸”的說法我看也可以更新換代了:“賽睿OmniPoint電磁軸體才是新一代的退燒軸”。

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