鋼廠接班人先鋒 賽睿Sensei 310滑鼠上手把玩

鋼廠接班人先鋒 賽睿Sensei 310鼠標上手把玩

Steelseries在最近更新了其鼠標產品線,推出了Sensei 310和Rival 310。由於我是個左撇子,之前推出的一系列Rival我都沒辦法用,而左右對稱的Sensei 310的推出對於我而言就是一次久違的更新,雖然我之前的Sensei RAW用著給人感覺還是依然不錯。

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官網的基本參數:100-12000的CPI,這個數值並不算高,雖然比拼CPI的歪風邪氣鋼廠是始作俑者,但在Sensei 310上SteelSeries並沒有通過物理或者軟件方法進行過渡堆砌,而是更為注重的是可控而精確的CPI。IPS是在350以上,可以承受的加速度為50G,而報告率為1ms。這些參數大多是由Pixart 3360決定,雖然在參數上Sensei 310並未刻意拔高,但這並不代表其使用體驗並無進步。

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這次鋼廠迷途知返,沒有過於追求CPI,而是強調真正可用的CPI,過高CPI而精度不可控,而並無疑義。這次SteelSeries強調的是在常用的100-3500CPI範圍中,Sensei 310可以實現1比1的像素追蹤精準度,並且完全沒有抖動。而在3500-12000CPI範圍中,也可以通過算法優化來提升防抖效果。上圖是Sensei 310在800 CPI情況和主要竟品的對比。當然,這個數據僅僅是廠商單方面的宣傳資料,具體如何還是要實際體驗來證明。

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在具體體驗之前,先看看外觀和設計。首先和其前輩Senei RAW(還是NAVI限量版)進行下對比,Sensei 310的尺寸和Sensei RAW相仿,但後部略微寬大,重量為92克,也比90克的RAW稍重,但其還是輕於Rival 500/700這些大塊頭,整體重量還是屬於較輕範疇,更為合適需要頻繁短距移動的RTS和MOBA。

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頂部曲線方面兩者也很接近,不過Sensei 310在側面邊緣有個折角,再堵然直下,還是有點差別。

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Sensei 310的頂部主按鍵和之前的Rival 300/500一樣,和頂蓋是分離設計,雖然這樣的設計破壞了頂部的整體感,不如老Rival那樣美觀,但按鍵反饋感更為明晰,穩定性也更好。滾輪設計與Rival相同,相比老Sensei段落感更為明顯,阻力也稍大。

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左右兩側有大面積的防滑橡膠墊,除了可以使得握持更為穩固,也可以使得手指和鼠標表面有一定的間隙,這樣透氣性更好。不過這個材質也有點問題 ,就是不耐髒,容易粘附毛屑等異物,需要經常打理。

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鼠標的側鍵位置相比Sensei靠後一點,之前的Sensei的側鍵過於靠前了點,按壓前面的側鍵略微有點困難。具體的使用我們是在QCK Limited上進行,由於纖維材質在水平和豎直方向的密度特性類似,整體移動給人感覺十分順滑,而無跳躍。

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滾輪和LOGO部分有可以控制的RGB燈效,這點和之前的Rival系列一樣。但在色彩飽和度和均勻度上相比之前的Rival 500/700有點差距,具體原因我們會在後面講解。

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底部是三個特氟龍的腳墊,並且人性化的設計了開口,以易於玩家以後的更換,這點事延續了上代Rival的設計。另外光學傳感器位於鼠標的正中間,雖然不在正中間並不會影響相對位移,但位於正中間給人感覺還是更好,鼠標的操作給人感覺能夠被更好的把控。

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線纜部分,Sensei 310採用的是無氧銅橡膠USB線纜,線纜整體的柔韌性更好,不像之前的鼠標線那樣僵硬,很容易任意彎曲,就如發燒的AudioQuest卡儂音頻線一樣。這樣用戶在擺動鼠標的時候,可以更少的收到線纜的影響,讓有線鼠標用出接近無線鼠標的感覺。線材柔韌度的改進雖然只是一個很小的細節,卻可以大大提升用戶的使用體驗。

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線纜鼠標那端的接口處有加固處理,這樣不容易在意外中被拉扯壞。

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再就簡單的拆解部分,Sensei 310小心挖掉三片腳墊,再取下螺絲就可以看見主PCB,主PCB為黑色,旁邊圍繞金色的銅邊,做工十分公整。PCB中間寫著:“BOW TO THE MASTER”,像大師致敬,雖然這樣的細節,一般用戶都看不見,但這卻是對其名號 sensei的一種致敬。

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STM32是個ARM主控芯片,其可以將用戶的Profile儲存在鼠標內部,而無需重新按照驅動進行設置和進行同步,這個雖然並不是新的功能,但在之前還是XAI和Sensei有,而後來的Senei RAW和Rival系列在這功能上是缺席的。

用戶鼠標壞掉最為容易碰見的問題就是微動掛掉,而且這個問題一般都是在過保之後,發生連擊,這樣的問題雖然只是小問題,自己動手換微動就可以解決。我自己這樣的情況就特別明顯,現在辦公機用的鼠標還是11年首發的XAI,在性能方面沒有任何問題(中間換過一次底部墊片),就是主按鍵的微動10M在去年掛了個,自己手工更換了,就一直使用到現在,已經是第7個年頭。但問題是大部分用戶都沒有用電絡鐵換微動的動手能力,這樣單純連擊的鼠標就如雞肋,食之無味棄之可惜。

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之前的Sensei/RAW用的微動是歐姆龍D2FC-F-7N(10M),這個10M指的是1000萬次壽命,而Sensei 310就針對這個問題將微動升級成D2FC-F-K(50M),這裡50M意義就是50M次壽命。

雖然我覺得這裡10M、50M的數據過於誇張,不太可能真按1000萬次、5000萬次才掛,這樣的數據是通過自動按壓的機器完成的,也許還經過數據放大,更為關鍵的是這樣的測試條件還是在垂直方向均勻受力下完成,並不能真實反應激動的玩家暴力遊戲的實際情況,但這個數據還是可以說明,50M比10M要更為靠譜,相信各位的鼠標可以質保期之後堅持更久。除了歐姆龍以外,還有Cherry的微動,傳言壽命更好,但我只是試用給人感覺很怪,很不習慣,在這點問題上,Cherry的微動和歐姆龍的機械軸一樣,都還是沒有足夠資格侵入對方的固有領域。

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頂部按鍵和側鍵又是一塊PCB通過排線和主PCB連接,由於這些按鍵的使用頻率較低,採用的是凱華的微動,相比之前的TTC也要好,手感相比TTC給人感覺更為清脆。

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再來說說LOGO燈效的問題,之前Rival 500在LOGO內側有單獨一塊PCB用來承載RGB LED,而Sensei 310的LED直接在主PCB上,這樣的設計是為了減重CHENGBEN,同時新的LED有更高亮度,使得其基本可以維持之前Rival 500/700的燈光亮度,當然在均勻性上還是有點差距。

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Sensei 310在首次插入系統後,SSE3會提示更新固件,更新完畢後需要重新接駁一次。

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Sensei 310會自動繼承之前Sensei RAW的鍵位設定,CPI最高可以到12000,這也是PMW3360DM可以支持的最高CPI,此外相比其前輩Sensei增加了加速度設置和角度捕捉設定。其他的報告率、鍵位設定和宏部分和之前的產品並無差別。這些設定在右邊一字拉開,顯得UI很長,在1080P分辨率下甚至都有點不方便,我們希望Steelseries可以將UI部分坐下優化調整。

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Sensei 310和最近推出的新品一樣,支持PrismSync,除了可以和自家的鍵盤、鼠標墊、耳機同步以外,還可以於MSI高端的Gaming系列主板和顯卡進行同步。雖然我自己用的是MSI的Gaming X,但我還是要在這裡吐槽,抱華碩AURA的大腿才是王道。

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玩家可以跟不同的遊戲設定不同的Profile,這個Profile是全局,不僅是鍵位設置,還包括燈光效果。這個Profile可以依據exe進程自動啟動。除了用戶自行設置,也可以使用一些專業玩家的設定,也許會有意外的啟發和驚喜。

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GameSense除了支持CSGO、DOTA2那幾個遊戲,還增加了對DISCORD語音軟件的支持,其可以設定在有語音活動,或者是特殊人物語音的時候變化RGB的顏色,這樣可以方便的區分隊長的命令和其他玩家的閒聊吐槽。不過DISCORD這個軟件在國內缺乏群眾基礎,如果能夠支持YY、或者Teamspeak才是王道。

之前鼠標類體驗我基本都是以CSGO為主,CSGO由於競技對抗性強,節奏快,因此對於鼠標有極高的要求,但本次以PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS為主,這個就是大家熟悉的吃雞。吃雞在Steam上的銷量已經突破500萬,在twitch上的直播人氣已經超過了LOL,僅次於DOTA2,而國內吃雞同樣也是超級大熱門,之前玩戰地、守望先鋒的一些主播朋友,如APLUSVABLE、RocketBoy也都轉戰吃雞,可見其人氣之高。

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS是一個TPS和FPS混合的遊戲,在兩種遊戲對於鼠標表現有截然不同的需求。在TPS狀態,鼠標需要快速移動,查看周遭的環境,快速搜索敵人。在這種情況下需要快速的大幅度擺動鼠標,以往鼠標在這樣的情況,傳感器有兩個方面的考驗,第一個是加速度,過快的速度變化,處理器可能會跟不上瞬時的響應變化,第二個是由於不是1:1的追蹤比率,鼠標準心可能會上跳,使得移動過程存在一定的不確定性,雖然在吃雞裡面對於這個精度需求並不如CSGO那樣,時刻需要轉身180度,精確爆掉敵人的頭那樣精確,但如果碰到敵人,需要快速切換到瞄具狀態還是有很大的影響。而Sensei 310,對Pixart的3360算法進行了改進。 我設置在3500CPI,鼠標在快速轉動的情況下並無明顯的抖動,更為平滑。

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而切換到瞄具的FPS狀態,準心移動需要更為精確,在這個狀態表現和之前的Sensei RAW並無太大的差別,足夠高的CPI,加上較低的鼠標速度可以方便的粘人,使用M16即使是在百米之外打移動靶也可以輕鬆命中。

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而室內的近距離遭遇,相對對鼠標要求不高,特別是使用S12K這樣連發霰彈的時候,不太需要精度,而是快速大幅轉動的平滑度,讓鼠標控制可以更為符合預期,這主要是考驗的是鼠標加速度的處理能力,Sensei 310對於這樣的情況也是可以很好的應對。

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Sensei 310可以這樣說,綜合原有Sensei和Rival系列的優點,將其融合。更為優化的傳感器算法,更好的微動原件,更為貼合的人體工學設計,更多的細節改進(如線纜柔順度),這樣的一些變化使得Sensei 310使用起來更為舒適,更為舒服。舒適是指手感上的,而舒服是功能上的。Sensei 310拉開了鋼廠新一代鼠標的帷幕,我們可以發現其產品整體思路在向好的方向發展,這樣使得後繼的Sensei/Rival 510/710無疑更為值得期待。


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