怪物獵人真的有那麼好玩嗎?

simon0813


作為一個九零後,在大學寢室裡從大一的魔獸世界傲劍T6戰士,到大四英雄聯盟風靡全網吧,再到後來成為一名上班族的我在通關了怪物獵人世界主線之後很負責人的告訴你,這個是目前遊戲大作中少有的精品,原因很簡單---耐玩,每換一種武器,就感覺換了個遊戲一樣。以至於工作之後的我還經常在週末約上兩個好友一起砍龍,我記得第一次看的是某直播平臺的主播在直播這個遊戲,大錘完虐土砂龍讓我覺得這個是個打樁的動作遊戲,然而天性渴望團隊作戰的我,在大學基友的呼籲下全價入手了怪獵世界之後,打開了我一的新次元,剛開始你不覺得很虐,摸不到頭腦,但是如果選到一把你熱愛的武器,比如可以帥一輩子的太刀,登龍斬打出的時候你就知道什麼是帥了,而後是漫長的挑戰,十四中武器你可以選擇切換,我記得我為了雙天刀刷了一晚上鬥技場,從寵物配裝到裝備打孔和會心堆匠等等,你會發現,世界哪怕這樣原始也挺好的,總結一下,如果你是一個冒險愛好者,時間不多,也不會沉迷,怪物獵人世界值得你去探索,哪怕有一天你不再打開這個遊戲,你也會想起自己在遠古樹林裡放登龍斬的帥氣。




阿凡提壺灌頂


第一次接觸怪獵,psp怪獵2G,進去只會砍鹿和長毛,又不會玩,所以感覺就是“TM什麼吊遊戲,無聊的一批”,後來學會了爬雪山,一上去,才發現,那才叫發現新大陸了,然後一隻一隻怪習慣,一次一次的失敗,越戰越勇,越玩越想玩,就這樣,踏上不歸路,直到現在淘汰掌機怪獵,來到怪獵世界,看到原來剛開始照顧我的雌雄攪屎棍這些經典怪物,那心情,那情懷,簡直熱血沸騰!


MusicManDGB


作為一個從ps2時代走過來的老獵人告訴大家其實早期的怪物獵人並不好玩,因為相比於現在他的難度實在太大了。

大麥還記得第一次接觸怪物獵人的時候實在ps2上,而且那個怪物獵人還是全日文一個字都看不懂。他的操作方式和現在的怪物獵人很不一樣,玩家拔刀攻擊是通過右搖桿控制的,這是不是很有趣。當然了這樣的操作方式還是挺讓人不適應的。

反正當時在ps2上玩了幾下內容看不懂,遊戲難度大所以沒多久就放棄了,把遊戲光盤丟在一邊吃灰去了。直到後來,psp開始普及我又一次接觸到了怪物獵人,當時是怪物獵人3那難度依舊可怕,不過好在當時psp能開金手指在加上有小夥伴一起玩,因此前前後後還是玩了許久的。

之後嘛騰訊推出了怪物獵人ol,我身邊的同學都在玩,說實話那個難度對於新手來說還是比較友好的,前期怪物弱,後期強,我不知道為何大家都在罵怪物獵人ol,至少那時候我玩感覺這個遊戲做的還是挺不錯的啊,畫面比掌機的好,難度也適中,就是那個疲勞值比較討厭,一天一兩個小時就用完了。。。。。

還有需要注意的一點,怪物獵人一路走來我發現他的招數是越來越華麗了,從最開始太刀大劍這些武器就那麼幾個死板的砍、劈、刺,到現在可以在怪物身上上躥下跳飛天入地,這還是一個很大的進步的!在過一個月,怪物獵人世界就要登錄wegame了,這次騰訊放出了非常大力度的打折,steam上怪物獵人世界基礎版要賣300多而wegame上只要不到200,所以我覺得還是值得關注的。


麥大麥


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怪物獵人這款遊戲的話,可以說是在動作遊戲裡面獨樹一幟的。他和其他很多動作遊戲都不一樣。首先,在真實性上面都會高很多,比如看不到怪物的血量,只能憑自己的經驗和怪物的動作來看他是不是要死了。喝藥什麼的都有動作,在怪物面前喝藥基本是找死,在和怪物的戰鬥中,還可以利用各種道具並且沒有鎖定這個機制,只能憑自己的操作來控制砍怪物的什麼部位,砍中不同的部位造成的傷害也不一樣。並且有的怪物被打了之後還會有斷尾破頭等各種相對比較真實的狀態。

這款遊戲真的要說哪裡最好玩的話,我覺得應該還是說它的武器系統了。這款遊戲到目前為止,已經有了14種武器,每種武器的玩法都和其他的完全不一樣,可以說在某種程度上它就是14個遊戲的結合。小編玩到現在也只是精通其中的四五和武器,每個武器的動作也是千差萬別。這種遊戲是屬於那種入門比較難,但是一旦玩會了之後就會覺得特別好玩的遊戲。我是推薦你去試一試的。

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說到《怪物獵人》,第一次接觸這款遊戲還是看朋友在玩,當時好像是是《怪物獵人4》,本來當時的遊戲機在我們這些西部城市的初高中生眼裡就是個是奢侈品,而且這貨還玩著這麼炫酷的遊戲,真是讓人羨慕到極致。時隔幾年,現在回想起來,當時的畫面也無法抹去,也許,這就是一款好遊戲的魅力所在吧~


從CAPCOM公司在2004年首次發行《怪物獵人》到如今,《怪物獵人》也經歷了十幾二十幾個版本,但是我印象最深刻的還MH4,廢話不多說,先上一張封面黑燭龍~


其實,比起前作,MH4所做的改變還是蠻大的,最大的不同應當就是風格的改變,初代MH是非常原始的村落風格,濃濃的鄉土氣息撲面而來,而MH2中水鄉風情與中世紀王國的結合竟然讓我第一時間想到了水城威尼斯,還有MH3的漁村風格和MHp3的日本和氏風格也各具特色,而MH4竟出人意料的來到了美國西部,其中悠閒舒適的西部牛仔風格的背景音樂,印第安風味的建築、大篷車、西部牛仔式的旅團的團長這些濃濃的異國風情也吸引著每個玩家的心。不得不說,《怪物獵人》每一次的風格轉換都讓人拍手叫好。


當然,對於玩家來說,一款有魅力吸引玩家的遊戲可不僅僅是遊戲展現的畫面、風格,其中的玩法也是非常重要的,為什麼新出的《怪物獵人:世界》備受玩家的詬病,還不是因為它依然在啃前作的老本,除了在遊戲的畫面方面下足了功法,在玩法上沒有一點吃創新。當時MH首次發佈時,因為玩法非常有意思吸引了很多玩家。最主要的就是遊戲中沒有等級設定,玩家主要通過獵取怪物、收集素材來鍛造自己的防具和武器,但別想著一套畢業裝就可以大殺四方了,這個遊戲同樣考驗的是玩家的技術和實力。當時,就是因為它的難度才吸引了那麼多的玩家,畢竟,我常說每個玩家都是一個隱性的受虐狂。


其次,吸引玩家爭相進入這個遊戲還有那獨創一新的設定設定和看似不太友好交互方式。當時在看朋友玩耍的時候就感覺很是很奇怪,這個遊戲對玩家的限制是不是太多了點,設定了體力值、飢餓值甚至進入不同的的圖,還需要不同的道具,比如荒漠就需要冷飲,而且這些道具都需要玩家收集素材自行合成。這些設定無疑是提高了遊戲的難度,但是仔細想想,這些設定也是挺合乎常理的,正是這些看起來不太友好的設定也大大提高了遊戲的真實性,而且正如我哪個朋友所說,簡單的遊戲玩起來又有什麼意思呢?

最好上一張我喜歡的霸龍~




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任玩堂


好玩不好玩,只有玩過才知道,如果你沒玩過PSP版本,只知道PC端《怪物獵人OL》的話,那麼可以玩上一下,你會發現是個坑,會對《怪物獵人》產生排斥感,但是一旦你購入親兒子《怪物獵人:世界》的話,你會發現一個新大陸,打法和操作絕對要比OL版本更好,怪物種類和地圖都是和PC端完全不一樣的,樂趣也是雙倍,最主要還有騎乘打鬥,可以說是比較精益求精了。

只要你沒看見過全部怪物,你就不會覺得乏味,擊殺怪物的成就感和被擊殺時的挫敗感都會讓你興奮,所以說《怪物獵人》這款遊戲絕對是經典中的經典!

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明末哥


關注我就能關注各種怪物,我是麻將換三張!8.8日下載玩啦幾個小時,說說我的感受!畫質超一流,目前沒有哪款接觸過的遊戲能匹敵!


看人物對話和劇情如看電影!人物臉上的雀斑都能清晰可見。暴牙齒一目瞭然,可以說玩這遊戲劇情就象看電影!打擊感牛逼巴實!我選擇的匕首+盾牌,打擊非常好,動作很流暢,沒有那種停滯感。砍怪連招很爽!

遊戲製作精美!裡的怪物真正如電影中的怪物,沒有很多遊戲中怪物呆板感覺!缺點:只是字幕,日本的元素體現很明顯。對任務的指引部好,可能是習慣了國內遊戲任務傻瓜自動吧,一時不習慣!為了找感受,我玩很慢,把對話,技能練習這些都是挨著過。但是結果還是任務有點摸不到門。


總之這款遊戲製作絕對是經典,可能是文化差異,玩起來有點水土不服感。節奏有點松,可能是才開始,人物弱小,特意如此訓練我們awsd鍵操作吧!上手難度不大,值得入坑!

喜歡這遊戲的夥伴可以關注我,一起遊玩!


麻將換三張


最近才玩怪獵,剛開始選了大劍,尼瑪設麼垃圾遊戲,和鬼泣同個公司連招做的這麼垃圾,沒道理,換了個武器後,臥槽尼瑪真香,神作啊!

我現在200小時了,還是大劍為主,沒有花裡胡哨的連招,只有掐頭去尾的快感


峽山小哥哥


看到一個個都在奶這遊戲,我就以個普通玩家的身份來評價一下怪物虐人吧。說實話這只是個極小眾的遊戲,為什麼會這麼說呢,對絕大多數人來說上手極難,對操作和個人反應能力都有一定要求,在這個快餐時代已經很少有玩家能經得起這樣的歷練了。本人並不是什麼手殘黨,從怪1一直玩到現在的世界,見到無數被奶進坑又被虐退坑的玩家,友情提示不要盲目當跟風黨,沒意思的。


Aizai


為了這遊戲我和同學一人買了一臺PS4,相距三百公里,每天晚上九點十點,都會問一句能不能聯。大學的室友,曾經經歷了2,2G,現在有娃有家工作忙,只是晚上一個來小時玩玩兒。這遊戲聯機是精髓,單挑我沒嘗試過,太難了。佈置陷阱,扔閃光彈,好不容易試了好多次完成任務,心裡很開心。





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