請問魔獸世界懷舊服60級可以屠城麼?

何處125634


60年帶其實是很不好屠城的,十分困難。但是還是可以的,但是成功的可能性十分之困難。真正成功 也只有那一個主城是還比較容易的,不如LM是達納蘇斯,BL是幽暗城。


因為我玩的是LM所以講述下,在LM方面的精力!!!60級年代BL有三大主城

奧格瑞瑪

同類對比LM暴風城,不用想了兄弟,不是鬼服這個主城別想了。

別說板甲薩爾有多猛?

別說一步一復活有多卡?

家鄉遠在那方,遍地白骨何時歸?

雷霆崖

同類對比鐵爐堡,血蹄爸爸強強強!

一步死一群人,一個雷霆一擊,死一片。

依稀記得屠城的時候,一死死一片T。

成群結隊的人倒下,不是我們你太厲害,只恨自己不夠肉。

幽暗城

<strong>作為LM BL都玩過的人,我只能說幽暗城至今我都沒走明白,上上下下的電梯。卡死了多少熱血男兒?


重要的是屠城沒有什麼意義,而且很浪費時間。

沒有實際獎勵所以,60級很少有屠城。屠城真正爆發的時候是70級成就係統送熊,大家開始火熱起來。而且屠城是一種榮譽的象徵,其實我挺喜歡這個運動的,指揮放著戰歌嘶吼著衝鋒啊兄弟們。沒啥太多技術,007?間諜也就這些了。有點類似劍網三的大攻防,以及傳奇沙城來決戰。至今記得清晰的也不過是其中一次經歷。原因不是屠城多有趣,而是遇到一個有趣的指揮,讓我們熱血沸騰,或許是男人的保家衛國的情懷、在那刻得到了釋懷。


小明打電動


我是80年代入坑,那時候戰場有國家隊,屠城也一樣如此。聽那些老玩家說,不光是60級,45級都可以屠城了,只不過屠城難度比較大而已。在那個馬都超級貴的年代裡,僅僅憑藉小馬緩慢的移動速度想要靠近主城首領基本就靠拖屍體。尤其是那些像奧格瑞瑪,幽暗城,暴風,鐵爐堡這樣玩家多的地方。

至今我還記得,當時我小號薩滿有個任務,一直不知道去哪交,有一天我在荊棘谷做任務沒事點開地圖發現在鐵爐堡裡“可以“完成(實際需要在奧格瑞瑪完成)。於是我便開始了我的跋山涉水之路,到了鐵爐堡拖屍體進去,死了10幾次,裝備全紅了,最後復活都要好幾分鐘了,終於死到NPC跟前了,起來一看交不了任務……隨後NPC一下給我撂倒了。

因為我80年代入坑,那個時候每天世界頻道都有組織屠城的隊伍,奧山也有國家隊,那時候第一次知道可以通過屠城拿坐騎熊,其實我挺反感屠城。拿完坐騎以後就沒打過,因為真的太卡了,有時候在副本里都給你卡出來,尤其安蘇的聯盟……



獨行彩雲間


參加過聯盟對部落的攻城,5區伊森利恩 開了5 6個團鐵爐堡集合,坐船去幽暗城從地下通道攻了進去 而且踩的時間段還是半夜人少的時候 沒敢磕大藥 買了N瓶酒增加暴擊 屏幕那個花啊 一路躺了N多屍體才打下來 那時候攻城主要是有戰熊 現在想來真的很帶勁!希望你也能參與一會!


大厲呀


Hello,這裡是碎碎念君。

在經典的60年代,《魔獸世界》屠城難度和壓力比現今要大很多,而且並沒有畢業的獎勵,所以玩家這麼幹的確是純屬娛樂。


《魔獸世界》60年代屠城

提起《魔獸世界》主城NPC的強度,很多玩家都對薩魯法爾大王和護國神犬記憶猶新,然而,在60年代版本,準確說是非萬年TBC的80版本之前,《魔獸世界》主城守衛的實力都要相對玩家高上不少。這並非單純因為玩家技能少,不花哨,而是暴雪在此之前,都不希望玩家僅憑三四個人就能拿下野外據點(甚至單刷衛兵),而主城守衛的實力也因此顯得高上不少。

而在《魔獸世界》60年代,屠城更是因為眾多原因難度高企,例如,沒有飛行坐騎,很多人(尤其是經常PVP的)沒有千金馬,如果不是實力已經拉的非常懸殊,只要減員多起來,對方靠復活優勢完全可以壓的一方沒脾氣。

因此,60年代屠城幾乎完全是圖個樂子的行為,但在懷舊服中,也可能有例外存在。


懷舊服、PVP與屠城

按照我個人的推測,《魔獸世界》懷舊服的屠城熱潮可能會發生在兩個時期,早期和“萬年60年代”時。根據暴雪在此前放出的消息,懷舊服內容將批次開放,也就是說,一開始是沒有戰場可玩的,想拿榮譽值必須去野外PVP,而哪裡PVP更激烈?毫無疑問除了幾個熱點據點之外,就是主城了。如果能控制好(假設懷舊服也有)非榮譽擊殺問題,那麼去對方主城大鬧一回,收穫說不定是非常可觀的。而當大家T3基本都飽和的差不多了,已經窮極無聊的時代,就如同萬年TBC一樣,野外PVP變成了樂趣的源泉之一,而屠城這種挑戰性的事,也會被重新撿起來。


以上就是我對《魔獸世界》懷舊服屠城玩法的看法。

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遊戲碎碎念


可以屠,但沒有必要。

原因是收益,榮譽主要在擊殺玩家獲得,因為衰減規則,野戰榮譽的獲取遠不如戰場。

主城聚集大量敵方NPC,其中就有讓人談虎色變的平民,也就是顯示為灰名的NPC。亂軍叢中一旦有人殺了這些“大佬”,就會觸發非榮譽擊殺,整個團隊的人都跟著一起遭殃。如果你的軍階較高,那絕對災難級。早期版本的一次非榮譽擊殺,扣減高達總進度的5%!我們知道衝軍階越到後面越難,可能你刷了好幾天的戰場,還不夠這一次扣減的。而且非榮譽擊殺會永遠記錄在你的PVP面板上,不可消除。不過,以上僅僅針對NPC而已,無論你做出多少屠殺小號的“不榮譽”行為,都不會扣你的榮譽值。

另外,關於屠城,有一個著名的謠言“擊殺對方世界首領,可讓對立陣營的玩家在本週內的榮譽獲取,包括戰場獎勵減半”。這個純屬無稽之談,一次屠城成功,除了讓對面不爽之外,沒有任何好處。有趣的是,有人建議,屠城成功一方,可以給對方全體吃一個負面buff,一定時間內的副本掉落降低,免得這幫人坐視自己老大被K而無動於衷。

屠城行為一般發生於陣營極不平衡的服務器,極端甚至演化為日常事件。如果你是好事者,無論進攻還是防守,都有一定樂趣。不過此行為多為工會班底,野人會比較無力。未來的國服,伴隨硬件和網速的提升,巷戰肉搏可能更為激烈。而直播行業的興起,有組織的屠城行為定是極大的看點,預測其發生頻率會遠遠大於經典的60年代。


後竹遊戲


可以,沒有問題,但是要注意:

npc分為兩種“1.平民,2.非平民”,如果你擊殺平明npc,減你榮譽,你們小隊有人擊殺,減你們小隊所有人的,你們團隊有人這麼幹,減你們整個團隊所有人的!一個都跑不了,所以經常會聽到指揮喊:是哪個王八羔子殺了平民了??!!

屠城需要看實力,大公會手下七八個,十來個團,半夜三點隨便屠,小公會需要和其他公會聯手,很多時候拼的就是人口比例,再怎麼牛逼,陣營比例2:8,肯定反不過身,所以,多對小號好一些吧,能夠留下來的同陣營玩家,都是為以後所積蓄的力量。


非正式攻略


屠城是肯定有的,難度是肯定大的,就是不清楚懷舊服裡能否湊出足夠的人了。畢竟60年代,只要涉及大型活動,策劃都是按照至少10個團400人規模設計難度的。

其實相比屠城,我更關心奧山。作為魔獸唯一一個40對40的大戰場60年代初期的奧山難度已經不是鬼畜可以形容的了。據說早期的奧山,大半都無法壽終正寢。都是拖到服務器維護後強制關閉。甚至一場戰役從開服打到關服,打滿7天x24小時的都不少。Npc實力太強,使得雙方陷入無休止的拉鋸戰。。


水天一色20079409


我是聯盟,當年60的時候屠城也參與過,但是實在太難,奧格好進,但是薩魯法爾太牛逼太牛逼,根本打不死,得走後門屠。老牛還可以但是有個死亡電梯,無數墳頭在此。幽暗城只有一個問題,迷路,就連部落自己都迷路,你能明白的。

聯盟自己這邊,精靈城恐怕沒什麼人管,雖然不好打,但是聯盟少,相對好搞。暴風城大橋頭上有個將軍實力跟薩魯法爾有的一拼,不過當年看到過兩團盜賊潛行繞過去的視頻。鐵爐堡是如果能50人塞進國王房間,就還行,但是門口絕對血戰,而且銅須真的挺能打。


馨夜499


當然可以啊。無論哪個版本,都是可以屠城的,不過後來由於能飛行了,屠城的難度降低了太多,玩家們沒有興趣了。但在懷舊服裡,pvp必然極為盛行,彰顯己方陣營實力最好的方法便是屠城大戰,相信到時候定然有很多工會或個人組織屠城事宜的。熱血而又激動的戰鬥啊!


楊柳飄絮


可以屠城,但是60年代沒有聲望系統屠城沒什麼意義。而且,屠城對於60年代是個很痛苦的事情,很少有T能拉的住瓦王。包括雷霆崖是一個屠城就卡等你卡過來了,人就不知道怎麼跳崖摔死了。而且暴風城的墓地死了要跑很遠。都是各種問題


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