為什麼有些人說和平精英不好呢?

初夏的傷痕


這個好理解,就是一家人吃飯一樣,媽媽做的菜再多再好,在桌了一起吃飯的人,總會有人說東說西的,要不太鹹要不太淡,要不太辣,再要不就是是怎麼沒有我喜歡吃的什麼菜,所以眾口難調,要能做到所有人都滿意事,幾乎不可能,那回到原題。


對於遊戲來說來,會這樣說的個人覺得有以下幾種可能


1 之前應該是完過玩過其它的射擊類遊戲的人,並且那個遊戲的質量應該還不錯,在玩了這個遊戲後,再去玩其它相同類型的遊戲,比如現在說的和平精英,自然而然的就會拿兩個遊戲進行對比,又因為是人都會有先入為主的心裡,這樣比較起來,後面的遊戲在起跑線上就輸了,所以就少不了對現在的遊戲的吐槽。


2 不適合玩這類遊戲的人,現在遊戲種類有很多,除了射擊,還有跑酷,消除,RPG,解密,賽車,等等,會有這些不同類型的遊戲出現,也都有相應的玩家群體,就證明不是每個人都適合玩同一種類型的遊戲,就像是每個人的興趣愛好都不一樣,所以當一個不適合玩射擊類遊戲的人,玩這個遊戲,沒有點想法怎麼可能。


3 玩家對這個遊戲的期望值太高,因為遊戲在上線前都會有一些宣傳,可能在宣傳的時候過於誇大,所以當遊戲上線後,玩家一腔熱血的下載,安裝,再進入遊戲後,才發現並不是那麼一回事,裡面的東西或多或少的讓玩家有些失望,那這樣的結果玩家當然不會買賬。


4 遊戲本身的問題,因為這個遊戲可以說是騰訊匆忙上線的,有點趕鴨子上架的意思,所以對於這樣的趕出來的東西,裡面會不會有一些預想不到的問題,這個就很難說了,會出來說話的,應該就是被遊戲裡出現的一些莫名其妙的問題坑了。


個人觀點,不喜勿噴,謝謝


野蠻的牛哥


有說好的也有說不好的!

眾所周知,新版的和平精英在遊戲畫面做了整體的都改變!對於已經熟悉了再熟悉不過的刺激戰場玩家們感覺到陌生!

習慣了的遊戲畫面咋一改變肯定有埋怨!

除此之外,和平精英的信號區取代了刺激戰場的毒區,習慣了在毒區外隨便加個血包挺進的玩家們恨透了信號區規定的時間及電池能源,因為我也煩這個!

堅持最後還剩不下幾人的時候還被遊戲提示是否繼續遊戲!我想說的是全體玩家肯定會繼續遊戲,如果一不小心誤點退出,那我們豈不是前功盡棄!

大家最可氣的是不是自己團隊或個人獲得的第一名後,最後在吃雞舞臺上有你的手下敗將在享受著大吉大利的榮譽?


小兵役弓箭手


眾所周知。刺激戰場於5月8號更新為和平精英。這段時間對於和平精英的吐槽非常非常多。但是也是沒有辦法的事。毒圈變成了信號圈,現在跑毒都不用加血了。加電池!😂。真的!我第1次玩都驚訝到我了。這就沒有了跑毒的樂趣。而且決賽圈都不用拼什麼血包了。但我以為電池用完了之後。會減血,沒想到是直接掛掉。直接掛掉!😂,這是我沒想到的,說實話。遊戲裡面的語音小姐姐提醒太頻繁。感覺不太好。前5名還有提醒。是否繼續吃雞?我打這個遊戲就是為了什麼。😳,不就是為了吃雞嗎?🙄而且還提醒在屏幕中間。非常影響視線。還有擊殺後別人後。蹲在地上給你招手。我每次都會下意識的多打幾發子彈。🙄剩下的我就不講了。你們進遊戲慢慢體會。





遊知道


簡單說,為了過審騰訊太拼了,太和諧了,友誼第一,比賽第二……

塑料打擊感,這個勉強可以接受,詐屍拜拜就有點過分了…

敵人被淘汰會出現淘汰兩個字的特效,不光自己能看到,敵人也能看到,相比之前的冒綠光的盒子更容易暴露自己位置。

進入前五還有退遊提醒,遇到幾次都是在對拼的時候突然跳出來這麼個玩意,很礙事啊有沒有。麻蛋都到決賽圈了你問我還玩不玩?在跟我強調重在參與麼?這個就相當於我褲子都脫了你說你來大姨媽了……

最失敗的就是信號電池設定,扯淡呢兄弟?信號值越底受到傷害越高,是為了補償跑毒不掉血的設定吧…這也是為了過審遊戲神策劃們想到的奇葩招數吧,不能出現什麼毒圈,安全區之類的,那叫信號接收區,連學校都改名叫研究所了。

我覺得遊戲策劃們也不是傻子,知道這麼改肯定會被玩家瘋狂吐槽,但是沒辦法,過審=掙錢。刺激戰場不是挺好麼,為毛不運營了,不就是不能盈利麼,所以大家該吐槽吐槽,該玩玩,畢竟人家做遊戲不是為人民服務的

既然都這樣了,希望遊戲工作室可以把重點放在打擊外掛和優化遊戲上面,給大家一個乾淨的遊戲環境。還有不少bug,最直接影響遊戲體驗的就是空氣牆,不知道是不是遊戲引擎的3D模型限制,從刺激戰場到現在的和平精英,這個問題一直存在。

希望光子工作室可以多動動腦子,別隻想著掙錢,多聽聽玩家的建議,在國家政策範圍內優化遊戲內容(喪屍模式估計國服永遠也不會有),推出一些玩家喜歡創新的玩法,只要遊戲質量過硬,其他問題就不是問題。


the_singer


1.背景情況

《和平精英》的背景是反恐練習,整個遊戲的主題圍繞著和平訓練展開,充滿了正能量。但是作為一款遊戲,它的緊張刺激感明顯不足,當你在開局時聽到那些彆扭的播報,或是看到敵人被淘汰後揮手告別的尷尬場面,和諧的畫風讓人不由得感到困惑:這還是我玩的《刺激戰場》嗎?

《刺激戰場》的背景則完全沿襲了《絕地求生》的設定,玩家們投身戰場,為了活到最後而拼搏,激烈的戰鬥和緊張刺激的決賽圈為遊戲奠定了競爭的基調,與《和平精英》溫馨和諧的畫風完全不同,這也是玩家們喜愛《刺激戰場》的主要原因。

2.遊戲大廳

《和平精英》的遊戲大廳改動很大,除了場景的變換,還有各種各樣的新按鈕新功能,連小名這個從內測開始玩的老玩家都覺得陌生,搞了半天才找到好友組隊功能,一點也不簡潔。

《刺激戰場》的遊戲大廳則一直是簡約大方的風格,各個區域的功能清晰明瞭,而且每次遇到節假日或是賽季變換,遊戲大廳的主題也會隨之變化,讓玩家能夠感受到濃濃的生活氣息。

3.皮膚獲取

《和平精英》的皮膚變得更多更酷炫了,而且更重要的是,玩家可以氪金獲取皮膚。小名認為這個改動勢必會對遊戲的平衡造成影響,因為光子完全可以對皮膚進行暗改,類似吉利服的隱蔽效果或小幅加強槍械屬性都是可以預見的,氪金的出現和氾濫也很有可能導致《和平精英》重蹈《荒野行動》的覆轍。

《刺激戰場》在皮膚獲取方面則要純粹許多,玩家只能用遊戲金幣或服飾幣開箱,減少了各種花裡胡哨皮膚出現的同時,還保證了遊戲的平衡性,讓《刺激戰場》更加接地氣,電子競技的氛圍也要濃厚不少。

4.地圖細節

《和平精英》的地圖雖然照搬《刺激戰場》,但一些細節卻與後者有著顯著區別,例如地圖左下角新增的出生島,以及部分點位名稱的改動,學校被改成了研究所,醫院被改成了戰地醫院。這些改動無傷大雅,但卻有多此一舉之嫌。

《刺激戰場》的地圖完美的還原了《絕地求生》,細節方面更是不用多說,雖然根據手遊對地圖細節做了一定程度的簡化,但主體得到了保留,不影響戰鬥的正常進行,而且時不時更新出來的彩蛋,例如Z城楓林,神秘基地,遊樂場等也給玩家留下了深刻的印象。

5.戰鬥場面

《和平精英》的戰鬥場面十分和諧,不知道出於何種原因,敵人被擊中後只有綠色激波效果,被淘汰後甚至要揮手告別!不少玩家都對這個設定表示費解,我們玩的明明是求生遊戲,這和諧友好的畫風實在太突兀了,讓絕地求生緊張的氛圍蕩然無存。

反觀《刺激戰場》,戰鬥中綠色噴湧的場面十分過癮,倒地動畫也和現實非常相似,對真實的戰場有著很高的還原度,玩家在遊戲中擁有很強的打擊感和代入感,這也是為什麼《刺激戰場》能被無數玩家喜愛的一大原因。

6.毒圈設計

《和平精英》的毒圈設計由電網變成了信號區,玩家在信號區外會緩慢扣血。小名認為就是這個看似和毒圈效果相同的設計,卻讓遊戲的玩法發生了翻天覆地的變化。新增的信號值與玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也會被淘汰出局,所以在遊戲中,僅僅蒐集急救包能量飲料等常規補給物資還不夠,信號電池也是必備的重要物資。此舉增加遊戲難度不說,還白白佔用了揹包空間,這樣的毒圈設計實在過於雞肋。

《刺激戰場》的毒圈設計理念與《絕地求生》完全相同,在不影響遊戲玩法的前提下保證遊戲節奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以通過常規的補給物資迅速恢復生命值,既簡單實用,又具有很強的可玩性,這一點讓《和平精英》望塵莫及。

7.道具外形

《和平精英》的道具外形更加3D立體,但是在經典程度上明顯不足。新版的三級頭盔和二級揹包讓密集恐懼症玩家看了頭皮發麻,花裡胡哨的外形不僅降低了隱蔽性,還徒增了玩家的視覺壓力,讓人喜歡不起來。

而《刺激戰場》的道具外形則極為經典,不論是電焊頭盔模樣的三級頭,還是樸實無華的二級揹包,都具有很強的辨識度,哪怕在十幾米之外,玩家也能一眼分辨出那是三級頭還是二級頭。《和平精英》裡的道具外形與之相比,實在是相形見絀。

8.吃雞界面

《和平精英》在吃雞之後,彈出來的界面是冠軍而非吃雞,要知道吃雞是所有fps求生遊戲的標誌,大吉大利今晚吃雞早已在玩家心中根深蒂固。在小名看來,“你吃雞了嗎?”和“你獲得冠軍了嗎”這兩句話,給玩家帶來的感受是完全不同的,這麼尷尬的吃雞界面,也難怪玩家不接受《和平精英》。

《刺激戰場》的吃雞界面則十分經典,不管在哪一個版本,獲勝後“大吉大利今晚吃雞”的標誌從未改動過,玩家們認真地玩了一整局遊戲,為的就是成功吃雞收穫成就感,這種經典的設計在《和平精英》中都被改動,只能說光子根本沒把心思放在遊戲上。

以上就是我總結的《和平精英》與《刺激戰場》的8大區別,難怪玩家不接受前者。也許是我們對《刺激戰場》的感情過深,又或是光子的確有一些難言之隱,《和平精英》中那些毫無意義的改動都讓這款經典的吃雞遊戲慢慢喪失了原來的味道,許多老玩家已經轉移到了國際服或退遊,我只能感嘆前路漫漫,沒有絕地,何以求生;既已和平,何需精英?大家是喜歡《和平精英》還是《刺激戰場》呢?










Ray丿傷痕


我覺得和平精英還是挺好的,請大家不要這麼說和平精英。畢竟製作遊戲的官方也是不容易的,而且遊戲不就是為了讓大家開心嗎?雖然有些遊戲比較坑爹丶出乎常理,但是這樣才有挑戰有意思嘛。所以遊戲而已開心就好啦!以後也請大家不要說和平精英不好了好嗎?體諒一下官方啦!謝謝!


初夏的傷痕


和平精英淘汰對手之後跟我揮手,弄得我怪不好意思的。


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