為什麼日本著名遊戲公司任天堂一定要製作屬於自己的主機,專精於遊戲不好嗎?

小陌聊電競


誰告訴你任天堂主機僅僅是不賠錢的?任天堂從FC到如今的SWITCH,就沒有不賺錢的主機,有些遊戲廠商不是不想做主機,而是沒有那個實力和能力,任天堂符合這些條件為什麼不做主機?以下具體分析。

做硬件可以制定規則



就拿任天堂來說吧,你想做我的遊戲機的遊戲,那就得按著我的規矩來,我的主機就用卡帶,你想做就只能做到卡帶上,你做張光盤來,對不起,玩不了,遊戲卡帶任天堂是有專利的,從中有利可圖,所以他們出的主機或者掌機都是卡帶的多,以前說是讀取快還可以理解,現在都藍光了還堅持就不知道了,想要開發遊戲還得購買人家的開發環境(據說有的是送?),有了這些以後,還要遵守任天堂對於平臺遊戲的要求,任天堂還要進行審核。如果認為你做的遊戲不行,你就無法進行發售了。

自家硬件可以滿足自家遊戲需求



任天堂是很有想法的遊戲公司,總是和別人不一樣,VB是最早的虛擬現實顯示遊戲機,就是出現的太早了點,NDS採用了雙屏的設定,下屏可以觸摸,任天堂自己開發的遊戲也很好的利用了這一點,其他開發商的就差點就,多個屏幕好像並沒有提現出作用來,wii支持體感遊戲,這些都是任天堂對於遊戲的理解和理念,如果只做遊戲的話,那就很難實現他們對於遊戲的很多想法了,任天堂只能被模仿,他們對於遊戲的理解是非常超前的,很多想法只能由自己來完成。

行業大佬,為何要退?



90年代的任天堂是最橫行無忌了,掌機家用機市場幾乎是壟斷式的,如果當年任天堂出了32位的光碟機,那可能就沒有後來的PS系列了,儘管走錯了一步,可任天堂依然穩定的走到了今天,實力確實雄厚,世嘉也算個業界大佬吧?GG被GB打敗,MD被SFC打敗,SS又被PS打敗,DC剛剛出來,人家都PS2了,沒辦法了只好退出了主機市場,但任天堂不一樣,這個公司不止在亞洲,在全世界都是遊戲行業的大佬,N64雖然在我們這沒什麼銷量,可在歐美銷量還是很不錯的,後來的機子銷量都還不錯,如今的switch更是口碑尚佳,怎麼可能會退出主機市場,退出以後給索尼開發遊戲嗎?大佬的臉面不要了?轉行也不會給索尼做遊戲的吧?


王者小學堂


首先需要明確的一點是:任天堂的主機到底是賺錢的還是虧錢的,又或者是不虧不賺?算上研發成本,任天堂所有的主機在初期其實都是賠本買賣,但是作為主機圈的玩家肯定知道的一點,那就是“主機售價的下降速度遠遠要比硬件成本的下降速度來得慢”,所以在後期硬件一直都是處於盈利的狀態,這應該算是傳統的主機銷售模式。

不過這種局面到了NDS就結束了,巖思聰掌握大權之後發現了一個問題,“任天堂在軍備競賽實在是耗不過索尼、微軟這些公司”,所以巖思聰將NDS以及WII領到了異質化的路線上,看看當時NDS和WII的銷售額,那真的是相當暴利!但是後來受到了智能手機(手機遊戲)的衝擊,銷量大大下降,在3DS的時候銷量真的是隻能用“低迷”來形容,價格也是從首發的250刀降到了100刀,這降價幅度,你看看…

再到switch的時代,只能算是維持住了不賠不賺的局面。再看看上圖內容,題主提出的問題以及描述也算不上太離譜。

不過呢,任天堂不到萬不得已的局面是絕對不會放棄硬件平臺的,畢竟硬件平臺這個圈子的門檻實在是比較高,要不是任天堂早起佔據了天時地利,或許任天堂都涉足不了這一圈子。後來能夠踏足這個圈子的都是大佬級別的,上世紀九十年代電子霸主索尼、二十一世紀軟件帝國微軟這兩個尤為突出。但更多地則是被拒之門外,世嘉、蘋果、松下……哪一個不是響噹噹頂呱呱的公司,但在這個圈子中就是混不下去,甚至是腳跟都無法站穩。

主機行業到底是有什麼魅力,這麼多大佬擠破腦袋都想要進入這個圈子!阿里巴巴考的什麼起家?沒錯,就是淘寶。京東之前一直處於虧損狀態,為什麼劉強東不放棄京東,轉而去淘寶開一家奶茶店呢?

因為,做第三方受限於別人,自己做東家多麼嗨皮啊!

大家可能不知道,任天堂以前就是喜歡欺負第三方,所以任天堂更加知道這其中會出現的問題,更不想受制於人。去年的時候在世界範圍內PMGO應該算得上是最火熱的手遊之一,其中蘋果提供平臺,蘋果抽取了三成的利潤,emmmm……自己想象吧,三成的利潤有多少。

所以大家應該都明白了,為什麼那麼多公司都想做出一款屬於自己的主機!那麼多的公司都想做出一款屬於自己的手機系統……自己的平臺自己說了算,在別人下面就得看別人臉色行事。

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錦某人OL


不好,很不好。

如果只做遊戲,那麼需要考慮一個問題:這臺機器不能做出我想要的效果和操作方式,怎麼辦?

這個問題其實困擾著很多廠商,任天堂本社也在內。

我需要XX功能,那麼必須要找一個主機廠商適配一下XX功能?顯然不現實。

或者像當年小島秀夫那樣在GBA卡帶裡面加一個太陽能感應器?

可惜了,這個時代的遊戲沒法在載體上考慮太多。



所以任天堂必須有自己的硬件來解決這些問題。

而且任天堂在遊戲硬件上的貢獻並不小,包括不僅限於:十字鍵、肩鍵、搖桿、手柄震動、體感等等。



因為沒有這些他們的遊戲創意都無法實現。

還有一點,權利金。

主機廠商之所以花那麼大心思去研發主機,商業因素是必然的。

遊戲抽成是保密協議的部分,但換到另一個平臺也能推算個大概:STEAM抽成30%。



主機遊戲的銷量比PC高出相當多,即便是更高的抽成,廠商也必須考慮登錄哪些平臺。

舉個例子,R星GTA5主機銷量1億套,一套60美元,就是60億美元銷售額。(理想化,並沒有那麼多)



我們按照按照STEAM的抽成比例計算:18億美元(ps3,ps4,xbox360,xboxone四個主機平臺總計)。

這是一個遊戲,主機平臺有多少第三方遊戲呢?

這也是任天堂不能放手的一塊大肉,這種恐怖的資金量放誰都不打算放棄。

同樣的,如果任天堂放棄自己的機器,那麼利潤要扣掉抽成,裡外裡丟了60%的收益(實際上更多)。

60%利潤差,基本上可以讓任天堂倒閉了。



所以想玩的話還是買個機器吧,任天堂做遊戲的方式,不能依附於任何其他平臺,只能靠自己。


遊戲回聲


如果是對於任天堂這家公司比較瞭解的群眾應該都不太會說出任天堂的主機僅僅是不賠錢而已,相較於索尼以及微軟的機器,任天堂的利潤率是高很多的,每款機器賣出都是賺的,相比較而言索尼和微軟才只是不虧而已:

賣一臺賺一臺的NS

任天堂曾經搞過裝備競賽,當初發售NGC時任天堂主打的就是性能,可是最終的結果卻讓他們輸得很慘,NGC也是成為了任天堂歷史上最失敗的機器之一,這直接導致了任天堂觀念的轉變。現在的任天堂和其他的廠商比如微軟索尼的對其硬件不同,任天堂從不使用激進的技術,全部都是最成熟性價比也最高的技術,所以他的成本壓力是遠沒有索尼和微軟那麼高的,所以也並不是賣的機器僅僅是不虧本而已。

任天堂早就站穩了主機界的位置

任天堂雖然不是最早進入遊戲以及主機領域的廠商卻是在多次危機當中安穩前行到現在的廠商,它是目前三大廠商當中最早也是站的最穩的廠商。當初微軟想要打破索尼和任天堂的壟斷地位對於主機研發投入了天價的研究費,在最初的版本是虧本賣主機,但是架不住微軟底子厚撐了過來。任天堂早就站住了這個位置為何要放棄,這話說的很可笑。

封閉的生態圈賺得更多

封閉的生態圈對於廠商以及玩家是更加友好的,如果不是很理解的話可以想一下蘋果公司的運營模式就知道了。封閉的蘋果系統,只此一家的硬件配置外加上提供一個穩定且流暢的應用適配環境,然後就可以通過這個平臺賺到非常多的錢。如果還不理解的話可以類比一下阿里巴巴和淘寶的關係,這個就更清楚了。

做遊戲才能賺多少錢,做好一個優秀的平臺賺的會更多,後續投入也就會更少,你覺得呢?


羅夏Roxia


蘋果為什麼要做硬件呢?專注於做系統和軟件不好嗎?


換裝替身


賺不賺錢先不提,任系主機上發佈的遊戲,任天堂都有錢賺的……光靠自己第一方遊戲能賺多少…… 而且以任天堂主機的硬件能不賺錢嗎……


雲深何處1


一句話回答,任天堂出品的大部分遊戲都需要特殊的玩法,任天堂自己不出主機的話,任天堂很多遊戲就沒法玩了,也就很無聊了,而且任天堂的主機能掙錢幹嘛不出呢。像索尼這種賠錢賺吆喝的主機,還是停產了,做遊戲得了


抬槓學能耐37


什麼???你讓我在索尼,微軟的機器上玩口袋妖怪,塞爾達??不答應!!


風吹半夏72483928


你去隔壁世嘉,做主機的時候,遊戲做的非常好,大作不斷。不做主機之後,世嘉遊戲也做不好了,遊戲少,質量也差


牛仔褲de夏天


一句話 去看任天堂發展史,看好再問


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