《幽靈行動:斷點》預售,玩家內測曝光!太過真實影響遊戲體驗?

本月10號,又有一款育碧大作迎來預售;儘管遊戲將要等到10月份才會正式跟大家見面,但已經有玩家試玩之後的資料曝光;相比於與原作,最大的改動無疑是更有科技感以及更具真實性!

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以近現代為背景,科技發展迅速,無人機正式出現在戰場;玩家們能通過科技手段來讓對局變得更加有戰術性。遊戲模式當然也有選擇,潛行還是無雙都由玩家決定。但通過試玩之後的測評來看,新增加的遊戲機制在充分強調了真實感的同時,也可能成為隱患。

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對比去年最為火熱的遊戲之一《荒野大鏢客2》,在受到玩家推崇的同時,一些不可理喻的真實度以及對現實的還原度,也受到而來玩家吐槽。

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你一個牛仔騎著高頭大馬在西部荒原上馳騁,結果一不注意來了個人仰馬翻;原因只是因為地形上出現了石子;這讓玩家情何以堪?炫耀自己的物理引擎做得好嗎?你不看旁邊《刺客信條:起源》裡的馬信仰之躍都學會了,你這邊還在平地摔?

《幽靈行動:斷點》預售,玩家內測曝光!太過真實影響遊戲體驗?

《幽靈行動:斷點》也做出了類似的真實性強化,增加的體力值讓玩家不再是那個永不知疲倦的AI,而是真的會累的普通人。摔下陡坡時稍有不慎也會“狗吃屎”,這意味著以後QTA的時候還要注意體力。受傷之後的減速很逼真,但是顯然會大大增加遊戲難度。

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合理的控制好這些將嚴重影響著遊戲的體驗,這樣太過於注重真實性或許會讓遊戲變得更加硬核。

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當然也有好的方面,像變色龍一樣偽裝和隱藏自己,敵人從自己身邊走過;卻不能發現自己,也會讓遊戲變的更有娛樂性。

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遊戲沒有正式上線之後,你永遠猜不到它會有多少的亮點和缺陷,從目前的試玩資料來看只能看出這幾點。但近幾年育碧的作品確實越來越精緻,慢慢的風評也有了好轉,希望這次也不會讓玩家失望。

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