王者榮耀上單問題真正原因是英雄強度,還是線權的問題?

大慧麻麻273


介於這個問題,青蘭個人認為是線權問題,因為王者榮耀本身就是一個推塔遊戲!

從公平性的角度來看,英雄的強度是相對的!

或許可以從兩個方面來看待!

就目前的熱門上單英雄來分析,如李信、呂布、孫策、花木蘭、鎧等英雄,甚至還有玩家選擇墨子上單,這些英雄的強勢之處在於何處?無非是一個抗壓能力!

在S13賽季之前,射手一直處於一個劣勢的狀態,從表面上看,這確實是英雄強度的問題,但是隻要在遊戲中能夠深度的去玩這些英雄,就會發現這些英雄一旦有了一定的經濟基礎,其在遊戲中真的強勢會達到到可怕的境界。而當時影響射手的這一原因還不是出自其補兵能力之上,即為推線(壓線)、控線之上的能力,而這不就已經回到了問題之中了嗎?

從天美對射手的調整歷史來分析,首先動手的是黃忠,而後是魯班,後續為后羿、虞姬、狄仁傑、再到如今的射手一姐孫尚香、以及後續的馬克波羅,這些的英雄的調整逐步的迴歸到了線上,官方注重的一點,便是這類英雄的補兵能力,保證前期能夠有足夠多的實力進行對兵線的把控制。雖然公孫離、李元芳、成吉思汗都有一定的調整,但是影響的程度還是停留在野區!而這些調整看似是對英雄強度的變化,但是每項的調整都無不加持著線權的問題!

在王者榮耀中,打野的支援之前難度或許是非之的,而在目前來看,打野英雄的前期支援成功率已經越來越低,這是為什麼?原因就出在了射手的發育期變短了!

那麼又來看兵線方面的調整!

根據最新一次的兵線調整,小兵的防禦和攻擊能力提升、兵線的移動速度提升、縮小野區經濟提升補刀經濟!同時防禦塔也做了一定的調整,其攻擊範圍提升值了880,同時還將下路防禦塔直接前移了160的距離!

通過這以上這這些調整,可以完全的歸結於“線權”!

那麼何為“線權”?即為英雄對兵線的可控制性!其證明了兵線的主要作用,就拿程咬金來說,這位英雄輸出可觀嗎?其實並不是,其主要是抗壓能力強、機動性非常靈活,同時還配有強勢的續航技能,那麼為什麼程咬金能夠成為熱門的上單英雄,其還不是因為,對兵線的處理非常的到位,其可以通過控線去支援其它線路,而不耽擱對防禦塔的防守,同時又可以直接守線,做到配合打野英雄的gank。

所以,在這點上來看,目前的熱門上單英雄都存在一個共性,那就是對兵線的把控制非常的精準!如果從英雄的自身因素來看,那麼這類英雄都具備:位移、續航、控制等特性!

說到這裡肯定會有玩家問了,青蘭講的這些不都是英雄的強度問題嗎?


其實不然,英雄的強度其實可以看作是一個固有的存在,而唯一變動的是對局中的經濟,那麼經濟的來源,無非是通過擊殺野外、小兵和敵方英雄,其中對經濟成長最快的便是完成英雄的擊殺!但是在沒有任何經濟基礎的前提下, 完成英雄的擊殺肯定是極為困難的!而除了打野英雄和輔助之外,其經濟基主要來源於線上的兵線清理!

那麼,講到此處上單的問題就一目瞭然了!


青蘭遊戲說


王者榮耀上單真正的問題,我覺得不是射手增強,也不是因為經常被抓,而是因為隊友不行。為什麼我會這樣說呢,下面我給各位玩家分析一下,這版本上單到底怎麼樣。



首先,作為一個全能玩家,基本上哪條路都有幾個會玩的英雄,但我尤其喜歡上單,這條路也是我單排勝率最高的一條,s15賽季以來,不少玩家叫苦連天,說上單跟孤兒一樣,毫無遊戲體驗,對面射手手長能壓制,對面打野又經常來抓,這怎麼能玩呀?甚至我昨天還看到有人提問,能不能刪除破曉這件裝備,我當時也回答了他的問題,射手已經很久沒有像現在一樣活躍過了,我覺得對王者來說這是件好事,如果刪除了破曉,說不定射手又要退回去,不知道什麼時候才能登場。



其實根本原因並不在射手的身上,而是自己的團隊出了問題。現在上單的戰士,哪個四級後不能單殺射手,就算是對面打野輔助跟射手一起上,像孫策跟楊戩這種英雄說不定還能帶走一個,最主要的還是我方的支援,你們也看到了,我目前的排位就只有星4,這賽季我打了幾十局排位,勝率只有52,有時候隊友真的很強,自爆一路,不過是己方的,什麼操作都有,花式帶崩節奏,說到這裡,你們應該清楚了吧,不是射手太強,也不怪上單不強,而是隊友太弱。



以上就是我對目前版本上單的一些看法,希望能給各位玩家和題主幫助。


春秋說遊戲


回答前我想問兩個問題,一是英雄強度裡面包含線權嗎?我們判斷某個英雄強不強的時候,應不應該把他處理兵線的能力算上?二是一個有線權的英雄,在邊路就很厲害嗎?是否跟整個團隊的協作有關?跟自身其他屬性有關?

上面是我的疑問,下面說說我的看法,分步講述!以下討論不涉及隊友間的支援!

首先,你們都說上單很尷尬,處理不好線

就目前的情況,兵線護甲提升了、移速提升了,甚至兵線、草叢結構也有了變化,這一切對傳統的上單都是個變相削弱!

所以我們注意到,上單隻能被動的等兵線過來,然後在塔下清兵,出去清兵被射手點殘,塔下清兵被射手很快點掉塔!

一批靠蹲草秒射手的邊路戰士消失了、一批皮不糙肉不厚的邊路戰士消失了、一批沒有清線能力的邊路戰士消失了!


然後留下一批勉強能跟射手對線的上單,但一對一可以,來個輔助或者打野,又不行了!

特別是對面輔助壓根不跟野,上來就跟著射手推塔,你再強的戰士前期也只能縮塔,然後塔被一點點磨掉,塔沒了就沒了吧,那我後面打架總歸厲害了吧,對不起,你放不好技能,你就要被射手點死,對戰士要求很高,對射手要求較低!這時廣大上單玩家坐不住了,覺得上單太弱了,已經玩不下去了!

於是就有了我們今天的這個問題,是英雄強度問題還是線權問題?

1、如果上單強到可以一打三,對面還推的了嗎?是不是就徹底解決了上單的問題?但這樣的話射手還能玩嗎?是不是又回到了以前的老版本,選射手就掛機的年代?下次的題目是不是就是射手這個版本怎麼玩?所以,官方在找平衡點!但一不小心,射手變的很強,戰士對線期都玩不下去了!

2、上面說的是射手,我們換個對線英雄,比如戰士對陣法師,在此版本小兵沒有加魔抗並且法師清兵也很快的情況下,邊路戰士會被法師打爆嗎?顯然不會吧!所以光有線權不行吧,你很快的推完線,但威脅不了對線英雄,威脅不了野區,推得快有什麼用,倒是可以支援其他路,但一來一回不見得有收穫,自己的塔可能被別人拆掉!



3、上述兩點,證明了這個版本上單問題是射手相對強度較大造成的,這個強度是相對的,你強在對陣戰士上,對線期你可以快速清兵也可以點殘戰士,所以才有線權一說,你換成法師試試?所以這個問題面兒上可以說是由射手和戰士的強度差引起的!

4、但這是根本原因嗎?第三點說到了強度差,這確實是客觀原因,但為什麼我們不能調整戰術呢?射手對線比戰士強,那為什麼我們不能讓射手跟射手對線呢?這樣不就沒有強度差了嗎?你兩個戰士對線還有問題嗎?至少我選戰士現在走下路沒什麼問題,頂多就是來回換線!中期團戰戰士不好打,但射手就真的不好被切嗎?推薦墨子,不管是守塔還是打後排,都很穩!




說的可能有些亂,我總結下:目前上單問題是由於前期對線時射手和戰士存在強度差造成的,之後會滾雪球,差距越來越大,但根本原因是玩家戰術沒有及時調整,為什麼就不能調整分路?版本會一直變,我們玩家也要多多改變思路,最後借用魯迅先生一句話:從來如此便對嗎?

最後感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!


王者測試迷


哈嘍,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

王者榮耀上單問題,自S14賽季地圖調整,射手加強之後,就已經開始存在。上單玩家的遊戲體驗,在這段時間裡,有苦難言。官方遲遲不調整,究竟為何?原因很簡單,牽一髮而動全身,盲目的調整將會帶來更多的不平衡和問題。

不過問題已經存在,始終要有一個解決問題的方法,官方策劃醞釀許久以後,終於透露風聲,5月14日,體驗服將會解決上單問題。至於解決方案如何,官方策劃並沒有透露,但是他附上了一張圖片,從圖片上看,我們可以看到幾個小兵互相剋制的關係,所以大飛揣測,此次調整很可能和兵線有關係。

現版本英雄的強度問題,基本都已經解決。就拿凋零的上單花木蘭來說,她在二級的狀態下,單邊對單射手,依然能起到威懾的作用。為什麼花木蘭打上單不舒服呢?英雄機制的問題確實是一個問題,但是更重要的是環境、節奏以及線權的問題。

花木蘭可以輕鬆對戰脆皮,但是環境不允許、節奏不允許,大批量的上單在路人局的體驗差,線權問題非常重要。很多玩Dota、LoL、夢三的前輩,都知道這一點。

兵線知識是Moba遊戲的基礎知識,推塔是Moba遊戲的目的,整個Moba遊戲的過程,就是對兵線運營的過程。團戰和單人戰鬥力的角逐,是運營兵線的任務,整個Moba遊戲的對抗過程,就是為了兵線運營。

談及兵線的運營,有推線、控線等等。控線在快節奏的王者榮耀當中,可行性有但是不高,推線是主要運營方法。在推線過程當中,推線速度快的英雄,我們稱之為擁有線權,因為他們有快速推線的權利。S15賽季,馬可波羅和嬴政就因為線權而崛起。

擁有線權的英雄,快速推線以後,能夠做很多的事情。比如提前佔據草叢、提前支援團戰、入侵敵方野區掠奪資源,繼續對防禦塔試壓等等,不管做什麼都能快人一步。

沒有線權的一方,只能等兵線過來再清理,十分被動。因為沒有線權,而導致不能融入節奏,是上單遊戲體驗差的問題之一,線權節奏都沒有了,上單英雄的強度自然體現不出來。

馬可波羅被加強以後,只要不面對手長英雄,通常都是擁有線權的,玩其他射手感覺很爽,和這個道理是相同的。不過雖說如此,但是崛起的馬可波羅,勝率為什麼仍然是倒數第三呢?答案很簡單,馬可波羅不是一個站擼射手,後期打不過任何射手。之所以勝率低,是因為有線權,而不會靈活運用。

馬可波羅一套技能,就能讓坦克黑屏,前期中期都很強,出完末世即可出山,節奏期相比其他射手非常靠前。但是,很多玩家偏偏喜歡等到後期的互秒時段,再去迎戰。這時候馬可波羅5000多的血量和末世的續航,肯定是不大夠用的,容錯率極低。

有線權,而不靈活利用,就是浪費。就拿路人局不會放大招,不會利用線權的嬴政來說,是根本體會不到嬴政的強勢之處的,你會認為他是一個用來躺的英雄,覺得他很廢!其實不然,嬴政的清線速度極快,而且移速也快,深處王者峽谷交通樞紐的他,如果支援起來,一般對局的路人,很難架住他的節奏。

嬴政在本版本中,算是真正的崛起,不管你是怎樣出裝,只要能夠利用好線權,上王者非常輕鬆。線權在遊戲當中非常重要,因為清完線以後,你想幹嘛就幹嘛,沒有線權就難受了,像現在的上單一樣。


大飛和小哈


都有

1.英雄強度

例如上單的凱可以直接前期守著守著,根本打不進去。技能可以回血,開大招加傷害。

花木蘭,也可以直接隨便守塔,開個大招直接加一技能一下子把兵打了。或者把對面推進塔裡面。

宮本武藏

開大招賊強

夏侯惇

是坦克,又肉,又有傷害。

2.草叢

打野上來草叢裡面蹲著就直接把對面幹了

3.塔

塔的傷害

塔的攻速

塔的防禦

塔的血量


分享到:


相關文章: