18年国内PC游戏收入比17年有明显的下降趋势,未来外服游戏平台会不会占主导消费地位?

白云43659


18年国内PC游戏收入比17年有明显下降趋势,原因不单单来自国外游戏平台对于国内游戏平台的冲击,国内手游产业的蓬勃发展对PC端游戏的冲击也是巨大的,当然最主要的原因还是国内游戏太“急”了。



相信很多国内玩家对于目前国内PC端网游的现状都十分了解,10年前的热门游戏(梦幻西游,DNF等)如今仍然能傲视群雄,如今的游戏公司为了生存,早已没有了当年“游戏制作者”所谓的情怀,一款游戏代码换皮(MOD),换名字就能上线圈钱,还很“认真”的做着表面功夫(封测,内测,公测),进去以后一股浓浓的圈钱味道,当然这只是一部分小公司,而大公司要么一直吃老本,要么让玩家连呼吸都呼吸不起,可以说目前PC端网游处于十分尴尬的位置,大公司能保持当前状态最好,想要创新,想要开发新的IP,除非管理者能下决心亏本赚吆喝的时候不被股东罢免掉。网游现状总结起来就一句:想钱想疯了。


反观国外网游,虽然受金钱的影响也不小,但是品质至少是说的过去的,最主要的是吃相还算“儒雅”。近几年开发的游戏(网游)MOBA,沙盒类型居多,很符合目前国内玩家的需求,这是国内游戏公司与之比较相对落后的。

其实国内除了网易,近几年最有能力开发大作的个人觉得只有鹅厂了,但是马老板却适乎对于自主开发创新型网游没什么兴趣了,也许《天涯明月刀》的沉默让马老板伤心了,目前的鹅厂最主要的业务就是代理国外热门游戏+授权手游,外加毒奶粉。手游不必说,一款《王者农药》让马老板赚的盆满钵满,就连其他小公司跟着喝汤也赚不少,其他类型的游戏更不用说,市场巨大,当下的人们生活节奏快,手游自然而然的抢占了不少游戏市场。


说完网游再来说说PC端单机游戏,国内端游本来就屈指可数(消费人数相对网游较少,版权问题等原因造成的),近年来鹅厂大力推广WeGame,想依靠建立平台来拉拢“有志之士”一起打造游戏王国,可是国内的创作环境还是太注重“回报”了,一分一秒都等不了,结果可想而知。国外也有不少急不可耐的公司,但是好的作品仍然层出不穷,这就归结于国外消费群体以及游戏推广,最主要的是游戏公司对于玩家的那份“责任”。

互联网本就是烧钱的行业,心急吃不了热豆腐很贴切的形容了这一行,所以目前国内的游戏市场被国外瓜分也是必然的,没有一颗“责任心”,很难得到别人的认可,毕竟群众的眼睛是雪亮的。


每天都是星期一i


楼上二位回答太啰嗦了。

先看看国外的游戏,游戏品质和游戏收费,两项各打40分。合计80分。当然品质参差不齐,但是起码收费是良心的。国产游戏,一个严重问题抄袭,换壳,脑残广告铺天盖地。莆田系游戏?当然也有很好的游戏,不举例了。为什么,品质很好,收费很恶心。到什么地步,不充钱寸步难行。网易的逆水寒,画面特效吊打国内外厂家,但是被广大网友戏称连呼吸都要钱。游戏的初心是什么?我不说了,怕招黑。

到处都是快餐网游,拿什么跟国外的比。不是说国外的就是好。现实就是摆在这。比不了,差距太大。


平头罐


PC游戏在国内各个游戏中都占据了很高的地位,但是在2018末尾,经过相关人员的统计,在本年度国内的PC端游戏中收入总值是一百五十二亿美元,和2017相比有了明显的下降趋势,2017年产生的PC游戏收入是一百五十五亿美元,总体下降值为三亿美元。

根据当前数据,很多游戏相关部门也总结了产生这种情况的原因,排在首要位置的就是游戏许可证的冻结问题,这个问题到了18年十二月底的时候才得到了解决,不过依旧有大批火爆的PC端游戏无法过审,如(PUBG国服)。有关部门都开始为这个问题出谋划策,展示出来了非常多的指导方针和各种各样的申请程序,结果落定之后,政府批准的游戏却比之前的少很多。

其次就是外服游戏平台逐渐进入PC端玩家的视野,很简单的例子,在PUBG火爆之后,大部分玩家都是先通过PUBG然后才了解到Steam游戏软件。Steam游戏软件在这两年年的时间里迅速成为国内游戏玩家们最爱,里面包含了非常多的游戏资源,中国内Steam的玩家们最少有百分之二十四都将Steam的本体语言设置成简体中文。

而大量国内玩家入驻Steam平台后开启了各种氪金时代,如绝地求生玩成了“绝地暖暖”,亚服80%的玩家都是中国玩家,甚至可以说PUBG玩家总量已经是中国玩家占大部分。中国的游戏产业的优势在于拥有者庞大的玩家基数,如果未来国内PC端游戏依旧是没水准的快餐型游戏,相信这类玩家群体肯定会被外服游戏平台所俘虏。当然了这还是要看相关部门的计划,如果不允许外服游戏平台进入国内市场,那PC端游戏的收入还是以国内游戏为主。

Niko Partners也对未来中国游戏方面的经济收入进行了预测,2023年将会达到95亿美元,在PC端占有的成分会达到百分之六十。PC端之所以能达到如此的水平,一方面是因为老玩家们对于游戏的喜爱,在忙碌一阵子过后总想和朋友们来两把,另一方面就是因为新玩家的不断注入,系统对游戏的处理是相当到位,画质和触感也非常贴切人心,对于这些结论你们有什么看法呢?


WanGame


以前是一代游戏一代人,以后就可能要成一代人一代游戏了,网络游戏都会有停运可能的一天,单机线下的游戏虽说一直都可以玩但是第一手经济收益会比网络游戏差的多,国内做游戏的大都是为了赚钱,多少厂家不是草草做个手游就上线的。PC游戏国内本身就少,面对国外PC大游的压力更是想做都难。顶着风往前走,能挣就很可以了,统计公司统计个数据能说明的问题太少。

SuperData8月公布的数据,全球PC游戏收入排行,DNF第一,WOW第二,LOL第三,国内游戏主要挣国内人的钱,国人却愿意给全球的游戏出钱。外服游戏平台无非就是想挣国人买国外游戏的钱,但是有着熟悉的购买通道,平台很难平衡玩家和国外厂家的利益。所以,这些平台有很大的概率还是交给国内知名游戏公司来做,TX啦~这类的。他们在“让玩家玩自己的游戏直接赚钱”和“让玩家多玩国外游戏赚中间价”之间做选择,可能还是多营销自己的游戏吧?

综上所述,现在或者未来外服游戏平台都不会占据主导地位。


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